הבטא של Marvel's Avengers מציעה כמות נדיבה ביותר של תוכן, אבל זה עדיין לא מספיק כדי להשאיר אותי משוכנע לגבי ההרפתקה הזו עם התקציב הגדול.
דמיינו את הסצנה: אתם במסעדה, והרגע הזמנתם את הדבר היקר ביותר בתפריט. נניח שזה Wagyu Beef, שיכול להגיע למאות דולרים. ההזמנה שלך הולכת למטבח והיא חוזרת, מבושלת בזהירות ובתשומת לב ובכל זאת... זה לא בסדר. משהו כבוי. זה התיבול? האם זה עשוי טוב מדי? זה דבר יקר, שמוגש לך במיומנות ובזהירות - ובכל זאת משהו בו לא ממש נכון.
זה עשוי להיראות משיק מוזר, אבל סבלו איתי: הסטייק הזה הוא Avengers, המשחק החדש מ-Marvel ו-Square Enix, שפותח על ידי צוות האתחול של Tomb Raider, Crystal Dynamics, בסיוע מבוגרי ה-Eidos מונטריאול של Deus Ex. זה אילן יוחסין די טוב, נכון? במונחים של משחקי וידאו, הצוותים האלה עם סכום כסף זה הם בעצם שפים של כוכבי מישלן. אז למה זה לא לוחץ?
הנוקמים של מארוול יפהפה, רחב ידיים וכן, יקר. רק כשמסתכלים על המשחק הזה ברור מיד שמדובר בכותר באנר עבור Square Enix, והוא נוטף תקציב ואמביציה בכל צעד. כשאתה קורע בסיס אויב כגיבורים, התחושה המצוירת של ריסוק בסיס של נבל-על נמצאת כאן במלוא עוצמתה, מספקת הודות לרמת הפירוט. כוונו למעלה אל הקיר עם קמאלה חאן, הידועה גם בשם גב' מארוול, והקיר יהיה משוקע להפליא בהשפעת האגרוף העצום והעצום שלה. פרטים כאלה גורמים לך להרגיש עוצמתי.
ועדיין באותו הזמן... אתה לא מרגיש עוצמתי, כי כל כך הרבה מזמנך מוקדש לניפוץ נהמות ברמה נמוכה. למה צריך שלוש מכות בפטיש של ת'ור כדי להפיל איזה שמאק משוריין עם אקדח? מדוע האלק נמצא בסכנת הכחדה על ידי גבר בחליפת האזמט? התשובה, כמובן, היא שזה משחק וידאו, דמה, ואתה צריך להיות מסוגל להפיל אותך לתחושת אתגר. אבל באוונג'רס, פנטזיית הכוח נפגעת מהדברים האלה, ויוצרת תזכורת חדה מדוע הגיבורים המצליחים ביותר במשחקי וידאו הם דמויות פגיעות יותר כמו באטמן וספיידרמן.
זה האתגר והפרדוקס של הנוקמים. זה מדהים למראה. אלה שהתלוננו על עיצובי ה-MCU אבל לא ממש של גיבורי הליבה יהיו ארורים; הם נראים נהדר בפעולה. זה גם, ברמת הבסיס, די מהנה - ריסק כפתורים נגיש ללא מוח עם פורניר הגון של מורכבות הודות להיבטים הייחודיים של כל דמות ומהלכים מיוחדים שתוכלו לבחור להפעיל. אבל מתחת לזה, אני עדיין לא משוכנע.
חלק מהדברים פשוט מרגישים כמו אלמנטים עיצוביים מנוגדים. קח ציוד, למשל. Square Enix אומרת ש-Avengers אינו משחק תפקידים (הם קוראים לו משחק אקשן-הרפתקאות אפי מגוף שלישי), אבל יש לו ציוד והתקדמות מיומנויות בסגנון RPG. המיומנויות נראות מעוגלות היטב ומעוצבות כדי לאפשר לך לפרט סגנון לחימה ספציפי יותר עבור כל גיבור נתון, אבל הציוד נופל. כן, אתה יכול לצייד את איירון מן עם דוחים חדשים, אבל זה לא מאוד מרגש כי אין לזה השפעה ויזואלית; מראה אופי קשור במקום לעורות. הסקינים נהדרים, החל מצביעה מחדש ועד רפרנסים קומיים בגזרה עמוקה - אבל זה שואב את האוויר שלנו מההתרגשות של הציוד, מכיוון שאתה ממש צופה במספרים הולכים וגדלים.
עם זאת, ברגעים אחדים, הנוקמים מדהים: משחק מארוול בעל התקציב הגדול של חלומותיך. עם זאת, בעוד יותר מדי רגעים אחרים, נראה שאין בו כיוון ונשמה. יש הרבה מאוד כסף ושעות עבודה על המסך בכל פריים נתון, אבל לעתים קרובות מדי פשוט ריסקתי כפתורים, לא ממש הרגשתי כלום. זה לא אמור להיות ככה אם אתה איירון מן. אתה צריך להרגיש רע. לעתים קרובות מדי אני לא.
הקוראים המסורים של VG247 עשויים למצוא את אנלוגיית הסטייק המוכרת בראש המאמר, אגב. זה בגלל שהשתמשתי בו בעבר, על משחק שירות אחר שגם למד בבירור את Destiny ומשחקי פעולה-הרפתקאות-RPG-מרובה משתתפים דומים אחרים - Anthem. כמו עם הנוקמים, לקראת יציאתו של המשחק הזה עשיתי יו-יו קדימה ואחורה: חלק מהאלמנטים שלו היו מדהימים לחלוטין (אכן, איירון מן של הנוקמים יכול היה ללמוד קצת מהאופן שבו שולטת המכונות של הפרילנסר המעופף של Anthem), ולפעמים המשחק באמת הפתיע - אך יחד עם זאת, זה נראה כמו משחק שמסתכן להיות פחות מסכום חלקיו. כשהתאפסנו בשחרור, זה הרגיש כאילו Anthem יכול ללכת לשני הכיוונים, וכולנו יודעים לאיזה כיוון זה הלך.
זה מרגיש קשה לומר כי הרבה מאוד תשומת לב ותשומת לב הושקעו בבירור לנוקמים - אבל עד כה זה פשוט לא עובד בשבילי יותר מאשר ריסוק כפתורי מוח ופנטזיה ויזואלית. וזה בסדר; דבר אחד שיש למשחק הזה שלא היה ב-Anthem הוא רישיון רוצח מצורף, ואולי רכבת ההרים הקטנה הזו תספיק יותר ממספיק לקהל הזה. אבל משחק כזה גם דורש ממך להיות מוכן לשאוב אליו עשרות או מאות שעות לאורך זמן, ולדבוק בו ככל שמאגר התוכן שלו גדל ומתרחב לאחר ההשקה. שום דבר מהנוקמים ששיחקתי עד כה לא מצביע על כך שאהיה להוט במיוחד להישאר בסביבה מעבר להנאה מהנרטיב שלו.
אז, כמו ההשקה של Anthem, הנוקמים של מארוול מרגישים שזה יכול ללכת לשני הכיוונים. זהו משחק שבאמת עשוי ללחוץ ולהישאר ביחד בזכות משימות הסולו שלו, או תוכן הפשיטה מרובי המשתתפים שלו לאחר משחק, או משהו אחר שעדיין לא ראינו. עם זאת, לעת עתה, הבטא השאירה אותי כמו ההזדמנויות האחרונות: לפעמים מסוקרנת, לפעמים מופתעת... אבל כמעט תמיד לא בטוחה. אני מקווה שהמוצר הסופי יחזיק את הנחיתה.