לא הייתי בטוח לגבייריבי מארוול לאחר ההכרזה הראשונית שלוותצוגה מקדימה, אבל הבטא הסגורה נותנת לי תקווה שמשהו מקובל יכול לצאת מזה למרות כמה בעיות נוקבות שצריך לטפל בהן.
קשה להכחישOverwatch 2נאבק כבר הרבה זמן, ותלוי את מי שואלים, אפשר לומר את אותו הדבר על ה-IP הגיבור-יורה שהיה פעם אטרקטיבי להדהים של Blizzard בכללותו. האמת היא שדברים התחילו להסתחרר כלפי מטה אחרי השנתיים הראשונות בערךOverwatch, לאחר הכוחות שנחשבים זה לא הספיק לקבל בברכה שחקנים מכל רמות המיומנות ולצמוח משם, ובמקום זאת התחיל לרדוף אחרי צמיחה הקשורה לספורט אלקטרוני. כעת, OW2, למרות כמה זכיות אחרונות, ממשיכה להרגיש כמו קליפה של האני הקודם שלה, וההתבוננות חסרת הבושה של Marvel ו-NetEase על הנוסחה עשויה להיות בדיוק מה שרבים מאיתנו היו חסרים במשך שנים.
אני חייב להסכים עם חבר שלי קונור בזהMarvel Rivals מאוד מרגיש כמו עור מחדש של Overwatch, אבל תלויאֵיזֶהשלב של Overwatch שהוא מנסה להעתיק, זה עשוי להיות דבר טוב, מכיוון שהאיטרציה הנוכחית של OW2 (אפילו מרגישה לא בסדר להתייחס אליו כאל המשך) אינה טובה במיוחד. מארוול ו-NetEase רק מחפשות את הכסף המתוק של היורה-גיבורים, בדיוק מכיוון שרוב יורי הגיבורים והימורים אחרים בשירותים חיים מתחילים לכאורה לגווע. עם זאת, קשה לחזות את כל ההתפתחויות האחרונות הללו, וקשה יותר לצפות אותם אם נבחן כמה זמן אורך פיתוח AA ו-AAA בדרך כלל בימינו, אלא אם כן אתה אולפן מלא באשפי פיתוח (יש כמה מקרים מרתקים).
Marvel Rivals לא בורחתהצל של 'F2P slop' שהתבכינתי עליו לאחרונהאוֹ. הדבר הזה נבדק (וממשיך להיבחן) בשוק לעזאזל ובחזרה, ואם עקבת אחר מאמצי מארוול במקומות אחרים, קל לזהות מדוע נוספו כמה דמויות על פני גיבורים איקוניים יותר ללא ספק מכל רחבי הרב-יקום של מארוול . לדוגמה, הנוכחות של לונה סנו יכולה להיות מוסברת רק על ידי העובדה NetEase ו-Marvel מתמקדות בבירור בשווקים באסיה עם מהדורה זו; היא גיבורת-על דרום קוריאנית כוכבת K-פופ שהתעלמה ממנה, שהופיעה לראשונה בMarvel Future Fight. הסגל הנוכחי, בן 21 התווים, עשוי לבלבל כמה נוצות, אבל יש סיבה כלכלית טובה מאחורי כל גיבור-על (או נבל) שכבר נוכח.
אם לשים עניינים כאלה בצד, תמצית הניסיון שלי עם Marvel Rivals עד כה היא ש... זה כיף לשחק. עיצובי הגיבור המוצקים קיימים (למרות הצורך בעבודת איזון כבדה לאחר הבטא), וסינרגיות עשויות להיות התכונה המגדירה ביותר של המשחק אם NetEase משחקת את הקלפים שלה מספיק טוב. על ידי הקרבת ארכיטיפים מעמדיים נוקשים מדי ולתת לכל גיבור או נבל לזרוח בהתבסס על מקבילו לקומיקס, נפתחות כמה אפשרויות משחק נועזות, והאינטראקציות והחיזוקים הייחודיים שמגיעים עם שילובי קבוצות מסוימים עלולים לזעזע את המטא עם כל עונה חדשה אם מטופלים נכון.
ברמה יותר בסיסית, המשחק פשוטמרגישטוב ונראה פנטסטי (אם כייכול להיות שכמה דברים משורטטים קרו מאחורי הקלעים עם אמנים). התגובה הפושרת להבטא של קונקורד עצמוייתכן שנבע בחלקו מהכיוון האמנותי הבטוח. בינתיים, Marvel Rivals נראית כמו גרסה מושחתת של סרטי Spider-Verse עם השפעות אנימה חזקות, ולראות את הכל מתחבר בתנועה (אפילו מחוץ למשחק עצמו) זה מדהים. החיסרון של סגנון ויזואלי כל כך אגרסיבי הוא שקרבות קבוצתיים כאוטיים שוחקים חלק ניכר מהקריאות של המשחק עד לנקודה שבה לעתים קרובות תפלו מתים על הקרקע לפני שתבינו שהרף של HP נמוך מדי. זה תחום שזקוק לשיפורים גדולים לפני פרסום פומבי.
עיצוב הרמה הוא גם תיק מעורב. הכל עובד מספיק טוב בד בבד עם מצבי המשחק שהועלו הישר מהמשחק הגיבור של Blizzard, אבל לפריסות חסרות נקודות יותר ניתנות לזיהוי מיידי, ולפעמים הן יכולות להפוך אפילו לקצת קושי לעבור אם אתה משחק בתור אחד האיטיים יותר (בדרך כלל דמויות-על מוכוונות תמיכה. בינתיים, Venom וספיידרמן קופצים סביב כאילו היו במשחק Insomniac לשחקן יחיד. אני לא צוחק כשאני אומר שהחוויה הכוללת של Marvel Rivals יכולה להשתנותהרבהתלוי באיזו דמות אתה הולך, ואני מנחש שמפתחים רוצים שכולם ירגישו חזקים למרות ההבדלים ביניהם, אז יש הרבה עבודה לעשות גם ברמה הזו.
האם NetEase תקשיב לכל המשוב שאנו שולחים בזעם לדרכה במהלך הימים הקרובים? יש לקוות, כבסיס ללהיט יורה גיבור כמעט גדול כמוMarvel Snapבחלל משחקי הקלפים הדיגיטליים לאספנות. באשר לתפקידה של מארוול בכל זה, היא צריכה להתמקד באמת בביסוס סינרגיה טרנסמדיה עם תוספות סגל עתידיות. זה אומר לקבלאגתה הרקנסשם בסתיו הזה ו/או גיוססם ווילסון בתור קפטן אמריקהבוא פברואר. עם זאת, לפני כן, עלינו לדעת אם כןיוצא לכולםבכל עת בקרוב. למרבה הצער, זה יכול להשיק בשנת 2025 לכל מה שאנחנו יודעים.