באמת שלא היית צריך כבר למחוק את קונקורד ב-PS5 וב-PC; זה השילוב המרתק של Team Fortress 2 ו-Destiny שמעולם לא ידעת שאתה צריך

הבטא של קונקורדפותחת את שעריה בסוף השבוע הזה לכולם, ואני לא יכול לחכות לקפוץ אליו בחזרה אחריהמבחן של סוף השבוע שעבר, וזה משהו שלא ציפיתי להגיד.

הייתי מבולבל כמו רוב הצופיםהחשיפה המבלבלת של המשחק ביוני, שבילה כמה דקות בניסיון לשכנע שחקנים שלמדנו על הרפתקת מדע בדיוני AAA חדשה, לשחקן יחיד, רק כדי להפיל עלינו משחקיות ממבט ראשון שנראתה כמו כל ריף עלOverwatchזה בא והלך ללא תהילה במשך שמונה השנים האחרונות בערך. עם זאת, לאחר שביליתי חמש או שש שעות עם הבטא, אני ממש מתרגש עם הזהות שלה ומאמין בתוקף ש-PlayStation ו-Firewalk Studios רק גיששו את הדחיפה השיווקית הראשונית.

שימו לב, אפילו אלטרנטיבה חצופה לOverwatch, שכונתה כעת 'Overwatch 2' ומוצעת ככותר בחינם להפעלה בתקווה להחזיר את ה-IP ליושנה לאחר כמה צעדים מוטעים יצירתיים, יהיה אטרקטיבי למחצה עם גישה איתנה וסולידית למשחק שנראתה שונה מספיק . עם זאת, גילוי המשחק הראשון הרגיש כמו שילוב של "יש לנושומרי הגלקסיהבבית" פוגש את השיבוטים של Overwatch שנאבקו להשפיע שוב ושוב. יתר על כן, תג המחיר של 40$ בקונקורד מפחיד גם אם ההבטחה היא להימנע לחלוטין מ-MTX חרא בעתיד (לחץ על X כדי לפקפק).

עם זאת, קל לראות מאיפה מגיעות פלייסטיישן ו-Firewalk. מוקדם יותר השנה,Helldivers 2הפתיע אפילו את הספקנים הגדולים ביותר כאשר גישת הפרימיום שלה לקטל קו-אופ ישן השתלמה במספרים גדולים ונתנה לנו כמה מהאינטראקציות המקוונות המצחיקות והאמיתיות ביותר שראינו מזה זמן מה. אמנם התמיכה שלאחר ההשקה במשחק הזה אולי האטה מעט לפני דחיפה גדולה נוספת (אולי פלג אויב שלישי?), היא נשארת בריאה במחשב וב-PS5. לְאַחַרמדפים ועיכוב של כמה פרויקטים של שירות חי ללא הודעה מוקדמתואפילו מגרעת את משחק מרובה המשתתפים ארוך-העבודה המתרחש ביקום Last of Us, פלייסטיישן מתאמצת להשיג עוד זכיות בשירותים חיים עם כל מה שנותר לה, ורוב הסיכויים שנקבל את המשחקים שהיו הכי רחוק בפיתוח ולא האטרקטיביים שבהם.

קרדיט תמונה:Sony Interactive Entertainment

אם נרוץ עם הרעיון הזה, אז קונקורד הוא לא הטוב ביותר שיש לאולפני פלייסטיישן להציע, אבל אולי יש כאן משהו עם פוטנציאל למצוא קהילה אם הקלפים ישחקו בסדר הנכון וסטרימרים ויוטיוברים מסוימים יגיבו מספיק טוב. אליו. מצטער, אבל ככה באינטרנט עובד או לחיות או למות בימים אלה. אתה חייב לנצח את האנשים האלה, במיוחד כשאנחנו מדברים על מהדורת פרימיום לעומתסלופ חופשי למשחק כמו The First Descendant.

לאחר שביליתי זמן מה עם רשימת הדמויות הנדיבה (הדבר המלא מתוכנן להשקה, למעשה), המפות והמצבים הזמינים בגרסת הבטא, הגעתי למסקנה שקונקורד הוא יותר שילוב שלגורל 2PvP של (אבל טוב) וצוות מבצר 2עיצוב הכיתה של, שנשאר אחד הטובים ביותר שתוכלו למצוא בהםמשחקים בחינםהַיוֹם. תפקידים מוגדרים הרבה יותר מאשר באיטרציה הנוכחית של היורה הגיבורים של בליזארד, שסוג 'שיטח' הרבה מהתחושה הייחודית של כל סוג כיתה במהלך השנים, ויש התמקדות מחודשת בעבודת צוות ובערימת פאסיביים (ולא רק ביכולות אקטיביות). ) אחד על השני לעומת כל מה ש-Bungie עושה עם D2 בימים אלה מחוץ לצד הקו-אופ של המשחק (המרכיב העיקרי שלו).

קרדיט תמונה:Sony Interactive Entertainment

עד כה, היימאר, בחורה דמוית קוסם עם קשת צלבה אחת עם נזקי התזה גדולים, ו-It-Z, גובלינה שובבה עם תנועה ויכולות התגנבות, הם ה-Fregunners האהובים עליי, אבל יש לי מצא הרבה אהבה בערכות של רוב הדמויות, וזה די נדיר (לפחות במקרה שלי) כשמסתכלים על סגל עם יותר מתריסר דמויות. הדבר המרגש ביותר בקונקורד הוא שכל דמות מרגישה כמו הדבר שלה ואינה מוגבלת על ידי ארכיטיפים מעמדיים גדולים יותר. בנוסף, הכל קשור לאופן שבו אתה מלהטט עם הנשק והכישורים הייחודיים שלהם, שכן אולטימטיביים הם לא דבר במשחק הזה (משהו שבוודאי יקבל ביקורת מקהל היורים הגיבורים הטיפוסי).

בשילוב עם ההֵל-כמו תנועה וקצב משחקים, קונקורד למעשה מרגיש כמו יריות מהאסכולה הישנה (לפחות מתקופת ה-PS3/360) ולא עוד ערך ברשימה הארוכה של Overwatch/פלדיניםwannabes. כמובן, אולי זו לא כוס התה של כולם, והגישה של Firewalk לנרטיב עונתי מתמשך נראית מעוררת תמיהה במבט ראשון, אבל יש משחק מוצק במרכז ההימור הגדול של Firewalk, ועכשיו אני מוצא את עצמי מחפש אותו כדי למצוא את שלו קהל. תג המחיר הזה עשוי להיות הבעיה הגדולה ביותר שהיא צריכה להתמודד איתה, בנוסף שחקני מחשב בוודאי לא יגיבו טוב בכללדרישת חשבון PSN, כך שגרסת הבטא הפתוחה של סוף השבוע עשויה להיות החלק החשוב ביותר בשיווק לקראת ההשקה המלאה בחודש הבא.