Mario & Luigi: Paper Jam 3DS סקירת: ממוחזר אך אמין

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

לפני 20 שנה,סופר מריוRPG עמד כהצעה מוזרה. האם להתאים את המשחק הפשוט של נינטנדו עם גלילה לצד העולם של סטטיסטיקות, ציוד ואסטרטגיות קרב? כמו הרבה אנשים, קלטתי את הניסוי המוזר של Squaresoft ולו רק כדי לראות איך לעזאזל הם יכולים להוציא אותו.

זה מצחיק איך דברים משתנים. שני עשורים וכעבור בערך 10 משחקים, הרפתקאות ה-RPG של מריו הפכו למוסד כמעט כמו הרפתקאותיו הנוזלות והקופצניות. ומריו ולואיג'י: Paper Jam מבינים לחלוטין את העובדה הזו. הסיפור שלו מתחיל בהנחות הדקות ביותר, ולו רק כדי להפיל מיד שחקנים לאטרקציה המרכזית: לואיג'י מפיל בטעות ספר קסום, ששולח זרם כמעט אינסופי של דמויות נייר מריו - ואויבים - לעולם. אפילו עבור משחק מריו ולואיג'י, זה סיפור פשוט מאוד: על מריו, נייר מריו ולואיג'י מוטלת המשימה לנסוע לטירת בוסר כדי להביס אותו ואת עמיתו הדליל מנייר. (אה כן, והצלהדוּנסיכות.)

יש להודות, הגישה הרופסת הזו לסיפור סיפורים עשויה להרגיז את מעריצי מריו ולואיג'י שאוהבים את התכונות הפטפטניות של הסדרה. זה משהו שאהבתי בכנות, אבל איפשהו לאורך הקו, המפתחים AlphaDream התאהבו בריח של הפליצים שלהם והתחילו לדחוס את המשחקים שלהם עם יותר מדי דיאלוגים. אמנם, זה דיאלוג כתוב היטב וראוי לגיחוך, אבל עד מהרה הוא הפך למנה העיקרית ולא לתוספת מפתיעה לטובה. זו הסיבה שבגללה התרחקתי מ-Mario & Luigi: Dream Team של 2013: על סמך מה שקראתי בביקורת של ג'רמי, זה משחק שפשוט לא יודע מתי לשתוק.

בסופו של דבר, השינוי הזה הוא לטובה, מכיוון שמערכת הקרבות של מריו ולואיג'י מעולם לא הייתה טובה יותר. אם מעולם לא שיחקת בסדרה בעבר, מפגשי האויב שלה דומים יותר מכל ל-Punch-Out של נינטנדו: קרב כולל שימוש בלחיצות כפתורים מתוזמנות כדי להפיק את המרב מההתקפות שלך, וצפייה מקרוב באויבים כדי שתוכל להתחמק או להתחמק למתקפה שלהם. יכולות. וקרבות מסתכמים בעצם לעטוף את הראש סביב האחרון: אמנם התזמון אינו משתנה אף פעם בקפיצות והתקפות הפטיש של המפלגה שלך, אבל כל אויב מגיע מצויד באוסף של יכולות שדורשות עין חדה כדי להבין אותה במלואה. מכיוון שכל אחד ממהלכי האויב הללו מתחיל עם איזשהו רמז ויזואלי, קרבות כרוכים בעיקר בהבנה כיצד להגיב בתוך חלון זמן מוגבל. זו גישה שעלולה לגרום לשיגעון ממפגשים ארוכים מדי, אבל ל-Paper Jam יש דרך להציג אויבים חדשים ברגע שתצליחו להילחם ביבול הנוכחי.

עם זאת, זווית "נייר מריו" היא יותר מסתם גימיק מהנה: גם הוא וגם גרסאות נייר של אויבים זזים ופועלים אחרת מעמיתיהם הבשרניים יותר, מה שמוסיף עוד קצת למחשבה בכל קרב. Mario & Luigi: Partners in Time עשו קצת דבריםגַםמסובך על ידי שיתוף ארבעה חברי מפלגה, אבל עבור הפרק הזה, נראה ששלושה הם מספר הקסם. היכולת העיקרית של נייר מריו כרוכה ביצירת עותקים של עצמו, מה שנותן לו חיץ נגד התקפות אויב ומאפשר התקפות נוספות במהלך התור שלו - דרך חכמה לגרום למספרים הקטנים של הסדרה שלו לשחק יפה עם המספרים הגדולים יותר של מריו ולואיג'י. גם אויבי נייר יכולים להשתמש ביכולת הזו, מה שמוסיף עוד זווית לקרבות: לפעמים תצטרך להילחם בערימה של אויבים שהתקפותיהם משתנות ככל שהן מתכווצות במספרן. אחד הבוסים היותר מעניינים במשחק משתמש ביכולת הזו כדי לערבב את עצמו לערימה של שיבוטים, כך שלא תוכל להסב נזק עד שתפנה את דרכך אל מקוי האמיתי הממוקם באקראי.

יחד עם הפתרון הסטנדרטי של חידות סביבתיות בסגנון זלדה באמצעות האחים.' יכולות מוזרות, Paper Jam כולל גם מיני-משחקים שאין להם הרבה מה לעשות לז'אנר RPG. בחלק מהקרבות שלושת הגיבורים רוכבים על כלי נייר ענק לקרב, שם הם נלחמים עם אויב ענק דומה שעשוי מנייר מקופל. הקרבות האלה מתרחשים כמו משחקי סומו, ומזכירים לי הרבה את הקטעים הנהדרים מ-Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, שראה מלך קופה עצום שנלחם בטירות, מגדלים ורכבות.

פחות יעילים הם משימות "ציד הקרפדות" המרובות, הכוללות מרדף ו/או מציאת תושבי ממלכת פטריות שונים שמתחרפנים מכדי להקשיב להיגיון. בעוד קרפדות פועלות כמעין מטבע כדי לפתוח אזורים ויכולות חדשות, לפעמים, המשימות האלה מרגישות כמו תירוץ גרוע להוציא קצת יותר חיים מסביבות שכבר ביקרת בהן. אם נייר ג'אם עבד את המטרות הללו באופן אורגני במסע מנקודה א' לנקודה ב', מעקב אחר קרפדות לא יהיה רע - אבל מבזבזי הזמן הקטנים האלה לא יכולים שלא להרגיש כמו ריפוד במצבם הנוכחי.

בהתחשב בכך ש-Paper Jam יהיה ללא ספק הערך האחרון של מריו ולואיג'י עבור ה-3DS, זה נהדר לראות את AlphaDream בראש המשחק שלהם מבחינת מצגת. הפרשנות שלהם ליקום מריו תמיד הייתה מודל לא מגע, מה שנותן לדמויות תחושה של חיוניות שהתיאורים שלהן במשחקים אחרים חסרים לעתים קרובות. אם כי אני מודה ש-AlphaDream נעשתה קצת יותר שמרנית עם פרקי ה-3DS של מריו ולואיג'י: עבודת הספרייט הקודמת החדה והמעוררת התחלפה לסגנון הרבה יותר מטושטש ובלתי ברור, בערך כמו הדמויות המעובדות מראש של סופר מריו RPG (אבל לא מתקרב למכוער). מריו ולואיג'י עדיין מדברים עם הידיים בקירוב מקסים של איטלקית, אבל אני מתגעגע לנגיעות הקטנות, כמו מכנסי המים הגבוהים של לואיג'י שחושפים גרביים מפוספסים. בכל מקרה, יוקו שימומורה - שהשיקה את Super Mario RPG ב-1996 עם פסקול מדהים - מביאה עוד אוסף נהדר של מנגינות לסרט ההמשך הזה של מריו ולואיג'י, גם אם כמה רמיקסים צצים פה ושם. בעידן שבו רוב המלחינים בגילה עוברים לתפקיד מפיק יותר, זה נהדר לראות את שימומורה יוצרת פסקול שלם שעומד בסטנדרט המצוינות הקבוע שלה.

יצאתי משני מותגי Mario RPG במהלך דור ה-3DS, כך שלא היו לי את התקוות הגבוהות ביותר עבור Paper Jam. אבל זה בסופו של דבר הפתיע אותי, הודות לאופן שבו AlphaDream הבינה את החוזקות של הסדרה והחליטה להכפיל אותן. Paper Jam מצמצם את הפטפוט, ומציב את מערכת הקרב שלה בראש ובמרכז, מה שגורם לכמה מפגשים קשים ויצירתיים להפתיע - כמה מהבוסים המאוחרים האלה ילמדו לחלוטין אם תחליקו רק כמה פעמים. 13 שנים לאחר הופעת הבכורה של מריו ולואיג'י, ספק אם AlphaDream יוכל לנקות אבק מהמכניקה הזו בפעם השישית ועדיין להפוך אותם לכדאיים; אבל בלי קשר למה שצופן העתיד, Paper Jam היא חזרה טובה לצורה שמפיקה את המרב ממה שיכול היה להיות גימיק חסר טעם.

מִמְשָׁקהממשק של מריו ולואיג'י מספק את כל המידע החזותי הדרוש לאותן החלטות קרב חיוניות, של שבריר שנייה.

ערעור מתמשךכמו ברוב משחקי ה-RPG מהסוג הזה, אין סיבה אמיתית לקפוץ חזרה כשתסיים. אבל טיול אחד צריך להשאיר אותך מרוצה לחלוטין.

קוֹליוקו שימומורה, האמינה תמיד, מביאה שוב את המשחק שלה לשולחן, וכתוצאה מכך פסקול תואם באופן מושלם לעולם הבלתי מוצק של מריו ולואיג'י.

חזותייםכרגיל, AlphaDream מגבירה את הקריקטורה למשחק שכיף לראות אותו כמו שהוא משחק.

מַסְקָנָהעל ידי דחיקת הסיפור הצידה והכפלה של מערכת הקרב הנהדרת שלה, Paper Jam מדגישה בצורה חכמה את מה שהסדרה עושה הכי טוב. חלק מהריפוד יכול להיות קצת מעצבן, אבל האופן שבו דמויות דקות נייר מוסיפות זוויות חדשות למפגשי אויב הופכת את ההצלבה הזו ליותר מסתם גימיק פשוט.

4.0/5.0