Mario Kart 8 Deluxeהוא אחד המשחקים הנמכרים ביותר בכל הזמנים. השרברב הקטן וחבורת החברים הבלתי סבירים שלו שכנעומעל 50 מיליון אישכדי לרוקן את הארנקים והארנקים שלהם עבור מעלליו מבוססי השטח מאז השקת המשחק ב-2017.
עם זאת, שום דבר מזה לא היה אפשרי בלעדיוMario Kart Wii, שהגיעה לראשונה למיני קונסולת המעקב התנועה של נינטנדו היום לפני 15 שנה. הערך שהתעלמו ממנו לעתים קרובות בסדרת הקארטינג המוערכת הציגה דרכים חדשות למירוץ, קיבלה בברכה כמה מסלולים חדשים ומרהיבים, ואפילו שכבה במכניקה חדשה שנהנית ממנה עד היום בכותרים המודרניים יותר של Mario Kart. אז למה Mario Kart Wii נדחק לצד הדרך כשאנחנו דנים בהצלחת הסדרה כולה?
גיימרים רבים מזלזלים ב-Wii בשל מערך המשחקים הקז'ואל שלו, אבל Mario Kart Wii הוא אבן דרך חשובה בסדרה - גם אם היא חולפת, לעתים קרובות, על פניה. Mario Kart Wii הביא אופניים בפעם הראשונה בתולדות הסדרה, מה שמאפשר לשחקנים להתרוצץ ולהתרוצץ במהירות שיא. על דו-גלגלי, היה קשה לנווט סביב פניות - אבל אם הייתם שולטים באופניים, בהחלט הייתם משיגים יתרון בגלל מידת הקלות של הרכב, ואיך זה השפיע על יכולתו להאיץ.
היו גם גדלים שונים של קרטינגים לבחירה, והוסיפו אסטרטגיה לאופן שבו שחקנים ניגשו למשקל, לתאוצה, לסחף, למהירות ולתכונות אחרות בכל מרוץ. לכאורה חידוש בהתחלה, מהר מאוד התברר שאתה צריך לשלוט בבנייה המותאמת אישית שלך כדי לנצח את הבינה המלאכותית הקשוחה ב-150 סמ"ק ב-Wii - מי ידע שמריו קארט צריך משחק קצה כזה?
שיחקתי ב-Mario Kart כבר הרבה זמן, והחזרה לגרסת ה-Wii קשה באופן מפתיע; לאחר שהחלפתי את הבורר, אני יכול להגיע למקום השמיני רק במספר קורסים. ללא מגוון הקארטים והאופניים ב- Mario Kart Wii, לא הייתה לנו התאמה אישית עמוקה שלMario Kart 8 Deluxe. זה נותן למשחק המודרני הרבה יותר הגדרה מאשר גרסת 64 של הסדרה.
משהו נוסף שהגביר את פעולת הקארטינג ב-Mario Kart Wii היה מערכת הטריקים. בפעם הראשונה בסדרה, אתה יכול להזיז את מריו באוויר כדי להגביר את המהירות. בטח, זו כנראה הייתה רק דרך מהנה עבור נינטנדו לקפל פנימה את הפקדים של ה-Nunchuck Wii השלט, אבל הטריקים האלה הפכו למרכיב עיקרי בסדרת Mario Kart מאז. החלקה במעלה רמפות והשגת טריקים בשיא ספירת הקפיצות שלך לכמה מהחוויות הכי לבנות בפרק אצבעות בMario Kart 8 Deluxe– ויש לנו את היסודות הניסיוניים של גרסת ה-Wii להודות על כך.
אבל מה מועיל הטריקים אם אין לך איפה לשלוף אותם? ל-Mario Kart Wii יש ללא ספק כמה מהמסלולים הטובים ביותר בסדרה כולה, כשהבולט – כמובן – הוא Coconut Mall. המוזיקה הקליטה והעליזה שנשאבה מתוך הרמקולים האלה בנוף הקניונים המוכר-אך-פנטזי יצרה רצועה יוצאת מן הכלל; כזה שמציג את היצירתיות וההמצאה שהסדרה חוגגת עבורה. אחד הגימיקים המגניבים ביותר הוא איך המדרגות הנעות האיצו אותך או האטו אותך.
יש גם את Moo Moo Meadows האהובה על המעריצים. יש לו אסתטיקה חקלאית בולטת ומקסימה כשאתה מסתובב סביב הפרות ומבצע טריקים על ערימות הלכלוך הממוקמות אסטרטגית לאורך הקורס. אחת מנקודות הטריק הטובות ביותר במשחק - חזיתית ומוארת כך שתוכלו באמת לקבל שליטה על המערכת - מתגאה במקום באמצע המסלול, ומספקת זינוק אדיר לאוויר.
Luigi Circuit, עם פסל מפואר של אחיו של מריו ואזור משופע עם לוחות דחיפה על כל זה, מרגיש גם כמו הודעה מנינטנדו, כשהמפתח אומר "תראה, אנחנו יודעים מה אתה רוצה, ואנחנו יודעים לעשות כיף. מַסלוּל". היצירתיות והכיף המוצגים בשלבים אלה מרגישים כמו התחלה של נוסחה חדשה, משהו שבו הכל נכנס למקומו במגדלי נינטנדו, שמעבירים את הכותרים העתידיים. במיוחד Mario Kart 8 Deluxe.
בדומה ל-Super Smash Bros. Brawl, Mario Kart Wii היה הערך הראשון לקונסולה עם מרובה משתתפים מקוון. אפשר לטעון שזה עבד טוב יותר ממה שהיה לו כל זכות בהשוואה (במיוחד בהשוואה לקישוריות המבולגנת של Brawl). השידוכים של ה-Wii אפשרו לנו לשחק את המשחק עם החברים שלנו, וגם להשתדך עם זרים כדי שנוכל לנצח אותו עם מישהו בצד השני של העולם על שליטה על... שדה בקר. למרות רעוע, ללא היסודות של Mario Kart Wii, לא הייתה לנו את החוויה המקוונת המדהימה של Mario Kart 8 Deluxe.
מריו קארט Wii נתן לנו את האפשרות של בקרות תנועה. הוא הגיע עם גלגל שהפך את תהליך השליטה בקארט לטבעי יותר עם השלט של ה-Wii, כשהוא עומד באהבתה של נינטנדו לגימיק חצוף. אבל, אם זה לא היה הסגנון שלך, אתה יכול לבחור בבקר ה-GameCube, בשלט ה-Wii עצמו, או בשלט וב-nunchuck של Wii. זה הפך את המשחק לנגיש יותר למי שלא יכול להפעיל בקר ממוקד כפתורים, וגם פנה לאלו שאוהבים שיטה מסורתית יותר של משחק משחקים.
Mario Kart 8 Deluxe הלך בעקבותיו ובהשראת ערך ה-Wii, יצר כמה שיותר אפשרויות שליטה עם ה-Joycon בתצורותיו השונות, כמו גם הבקר Pro.
Mario Kart Wii הוא פרק חשוב בסדרה, ולמרות הפוקוס הקדום שלו, הוא אבן מפתח חיונית עבור מריו - היא תיקנה את נוסחת Mario Kart, הציגה כמה אלמנטים חדשים חיוניים למשחקים, ושימשה כמשהו מהצהרת משימה למה היה אמור לבוא. פונקציונליות מקוונת, התאמה אישית של קארט, אופניים, קורסי תלת-ממד עמוסים בכושר המצאה, והטמעה מתחשבת של בקרות תנועה, כולם הוסיפו כל כך הרבה לזיכיון.
ללא גרסת ה-Wii הפחות אהובה של מריו קארט, ה-Switch הכוכב שיש לנו עכשיו לעולם לא היה קיים. תחשוב על זה בפעם הבאה שאתה שעון ב-Wii שלך, צובר אבק, בבית של ההורים שלך.