Super Smash Bros. Ultimateמצויר בשבחים רבים מהמבקרים והמעריצים כאחד, אבל משחק אחד לפני שהוא מושמץ על ידי המעריצים:קטטה של האחים סופר סמאש. מועד בגלל תכונת הטריפינג השנויה במחלוקת שלה והטמעה מקוונת גרועה בזמן שחרורו, Brawl ראויה לשבחים נוספים: היא הניחה את היסודות להצלחת Ultimate. 15 שנים לאחר יציאתו לאור, אני כאן כדי לספר לכם מדוע הכניסה המרושעת הזו באחת מסדרות המשחקים המצליחות בכל הזמנים ראויה ליותר כבוד.
הSuper Smash Bros.הסדרה ידועה בהצלבות הדמויות האפיות שלה. והקאסט האקלקטי פשוט לא היה עובד בלי ש"שליח התת-חלל" קושר את כולם יחד. המשך למצב ההרפתקאות של Melee, The Subspace Missary עמוס בקטעים באיכות גבוהה השוזרים יחד סיפור משעשע. זה לא קל להביא דמויות כמו סנייק ומריו לעולם אחד מגובש, ובכל זאת Brawl עושה זאת בצורה מופתית עם המצב הזה.
אתה תמיד משקיע במה שהולך לקרות אחר כך, והסיפור שהוא מספר הוא מכתב האהבה האולטימטיבי להיסטוריית משחקי הווידאו. השליח של Subspace הציג גם רכיבי Lite-RPG עם מדבקות שתוכלו לצייד לכל דמות, והוסיפו חיזוקים סטטיסטיים. זה סלל את היסודות למערכת Spirits ב-Ultimate; אתה לא יכול לרוץ לפני שאתה יכול ללכת, אחרי הכל.
Super Smash Bros. Ultimateקצת החזיר את הרעיון של מצב לשחקן יחיד ממוקד נרטיבי - כמו גם אותם אלמנטים לייט-RPG נחמדים - אבל הוא חסר מאוד את הסיפור מ-Brawl. Ultimate חסרה את התערובת המהנה של מנצח ופלטפורמר שהתגלגלו יחד למשחק אחד. Brawl ניצלה מיקומים מההיסטוריה של נינטנדו כדי להציג בוסים משוכללים כמו Rayquaza של פוקימון וסופר מריוPiranha Pete של האחים, מפגשי שיא שחסרים מאוד בהמשך שלו.
אולי שכחתם, כמה מהפריטים האהובים ביותר של הסדרה התחילו בקטטה של האחים סופר סמאשגם. בלי המשחק, לא היו לנו Final Smash, או גביעי Assist. למרות שהקהילה התחרותית לועגת אליהם, שני הפריטים האלה העלו את המשחקיות הקז'ואלית של Brawl ועזרו להפוך אותו ללהיט המסיבה שרבים זוכרים לטובה. המאבק לשבור את ה-Final Smash במהלך משחק בין ארבעה שחקנים הוא תמיד עומס - זריקת כאוס אפילו ל-match-up הכי צפוי.
ברגע שתשיג סוף סוף את הכוח בתוך הכדור, הדמות שלך תשחרר התקפה חזקה ומספקת שיכולה להשאיר את השדה פתוח לרווחה. לדוגמה, מריו משחרר כדור אש עז שמכסה את כל המפה, דוחף את יריביו במהירות. כמו מכניקת הקאמבק, זה די הייפ.
גביעי הסיוע הם גם עמוד התווך של סדרת האחים סופר סמאש. בדומה ל-Pokéballs, הם יזמנו דמות למשחק - ובעל הברית הפוטנציאלי שתקבל הוא תמיד הגרלה. זה יכול להיות גיבור או נבלים מסדרות נינטנדו פחות מוכרות, כמו אייזק של גולדן סאן וסאקי אממיה מ-Sin and Punishment. זה גם מאפשר לדמויות אהובות אחרות - כמו Waluigi או קריסטל - גם לקבל את זמנן בשמש.
קטטה עשויה להיות בסיסית בהשוואה לערך האחרון, אבל עדיין יש כמה אלמנטים שהיו למשחק ה-Wii שאין לחבריו ל-Wii U ול-Switch. אתה יכול ליצור שלבים משלך ב-Brawl, למשל. שחקנים יצרו שלבים על סמך סדרת המשחקים האהובה עליהם או עשו רמות על סמך גימיקים כמו שיש שתי פלטפורמות בין פער גדול של קוצים.
בפעם הראשונה, הצלחת גם לצלם תמונות של הכאוס על המסך, וזה היה הרבה לפני שמצבי הצילום התפשטובדור ה-PS4/Xbox One. אתה יכול להשהות את המשחק בכל נקודה, לכוונן את הזווית והזום ולאחר מכן לצלם צילום מסך. אז זה יכול להיות מאוחסן על כרטיס SD. זו הייתה תכונה חדשה לגמרי באותה תקופה והייתה תכונה אהובה על רבים בלוחות הפורומים ובמדיה החברתית המוקדמת. בהחלט יש טענה שהדבר הפך לפופולרי את היכולת לצלם צילומי מסך במשחק, אולי הבסיס לדורות הקונסולות המאוחרים יותר לשים לב באמת לפונקציה.
במקומות אחרים בצנרת הפיתוח, המוזיקה הפכה להיות יותר פקטור בסדרה עם Brawl. במקום רק את השיר האחד, היו לך הרבה לבחירה בכותרת ה-Wii, ואתה יכול אפילו לשנות את ההסתברות של השירים שיתנגנו על כל במה בהגדרות. לפני אולטימייט סיפקו בכנות מגוחך1,000 רצועות, Brawl היה הכי טוב שהיה לנו - וזה עשה את זה היטב.
Super Smash Bros. Brawl פתחה את עינינו לדמויות לא ברורות יותר מההיסטוריה של נינטנדו שעדיין הם לוחמים אהובים בסדרה היום. בור הוא כנראה גולת הכותרת הגדולה ביותר. המהלכים האוויריים שלו ועיצוב הדמות המעודכן שלו התקבלו כל כך טוב שהוא אפילו קיבל משחק 3DS חדש,קיד איקרוס: מרד, לאחר השקת Brawl. יָד הַמִקרֶה? אולי לא.
Wario, דמות בדיחה פנטסטית, זוכה להמשיך את הקריירה שלו כטרול מקצועי אובססיבי במשחק. מאמן הפוקימון נתן לנו את היכולת הייחודית להחליף דמויות תוך כדי תנועה, לסובב בין Squirtle, Ivysaur ו-Charizard, שלכולם היו אפשרויות אסטרטגיות שונות לשחקנים (וגם לך להרגיש כמו אלוף אדום בעצמו, אם היית מכיר את השילובים שלך תזמונים מספיק טובים).
אבל, אולי הכי חשוב, יש לנו Brawl להודות על דמויות הצד השלישי. סוניק ונחש הופיעו כולם כאן - לשבור את התבנית ולהוכיח כי נינטנדו יכול לגרום למשחק הלחימה הלא סביר הזה לעבוד מחוץ לגבולות הגן המוקף חומה משלה. כאשר נחש מMetal Gear Solidיצא מהקופסה שלו ב-E3 2006, הקהל היה מבולבל. והתרגשות החושפת היא מה שהלך והגדיר את סמאש.
Super Smash Bros. Brawl העלה את הרף גם לשלביו. הם לקחו אותך דרך דלפינו פלאזה המדהימה, סחפו אותך והפילו אותך במקומות מסתובבים, או גרמו לך להמריא לקרב חלל בלילאט קרוז. בהשוואה לקודמיו, ל-Brawl יש שלבים משוכללים יותר שהשאירו אותך על קצות האצבעות.
רק תסתכל על הבמה של נסיכת הדמדומים גשר אלדין, שם המלך בולבלין צועד על היצור דמוי החזיר שלו ומטיל פצצה. זה מתפוצץ, חושף פער. לאחר מספר רגעים, הגשר מחובר מחדש, ומעל הבמה מופיע פורטל דמדומים. אף פעם לא ידעת מה הולך לקרות אחר כך! השלבים היו חיים!
Super Smash Bros. Brawl ראוי ליותר כבוד מהקהילה. הוא הציג תכונות רבות ש-Ultimate המשיך לשכלל, והציג דור חדש לגמרי לכמה מההיבטים המוזרים והנפלאים יותר של ההיסטוריה של נינטנדו. בתוספת מצב סיפור מדהים, Brawl הוכיחה שהסדרה יכולה להיות יותר מאבני היסוד שהציבה Melee. ללא Brawl, Smash לא היה מה שהוא היום - אז בואו כולנו נתייחס לזה במעט יותר כבוד.