השחרור של Bungie'sמָרָתוֹןאתחול מחדש היהנדחק חזרה לשנת 2025הפעם בשנה שעברה, על רקע פיטורים בהוצאה לאור. למרבה המזל לאותם עדכונים המשתוקקים על המשחק, שהשתררה עליו דממה יחסית ברדיו, הנה עדכון חדש עליו מבמאי המשחק ג'ו זיגלר.
זיגלר חשף שהוא השתלט על התפקיד הזה באתחול מחדש של ה-FPS הקלאסי של שנות ה-90 מהבמאי לשעבר כריס בארטעוד במרץ, עם אדו"ח שלאחר מכןבטענה שבארט פוטר מבונגי בעקבות חקירה פנימית על התנהגות בלתי הולמת. בזמן הזה, עדכונים על איך נראה המשחק בפועל לא היו קיימים, אז החדשות הגדולות של המשחק הזה למעריצים.
בסרטון העדכון למפתחים, שתוכלו לצפות בו במלואו למטה, זיגלר מתחיל בכך שהוא מסביר את הלולאה הבסיסית של המשחק ומתאר מה הוא נלקח במונחים של השראה, לפני שבאמת יורד לנקודות החן של היכן הפיתוח נמצא כרגע.
"בשנתיים האחרונות עשינו הרבה שינויים אגרסיביים במשחק, ועשינו אינטראקציה די בכבדות", אמר, "במהלך התקופה הזו בדקנו עם הרבה שחקנים, הרבה שחקנים כמוך, גם עם יוצרים". זיגלר המשיך ואמר שכרגע יש "מגוון של דברים שונים במצבים שונים בתוך המשחק", וזו הסיבה שהעדכון הזה לא כולל משחקיות מלאה שכן הבמאי אמר שזה "קצת מוקדם להראות לכולכם ממנו כמקשה אחת".
כחלק מקטע זה, זיגלר נגע היכן נמצאים דברים כמו סביבות, אופי ודגמי אויב ופריטים, כאשר השניים הראשונים הם הכי רחוקים ו"מתחברים" בדרכים שונות, בעוד ששני האחרונים "עדיין סוג של במצב מוקדם" ובמקרים בודדים "עדיין סוג של בא מקוון" בהתאמה. הוא סיכם באומרו ש"אם אתה מכיר את פיתוח המשחקים, כל הדברים האלה נמצאים במסלול. הם לא כולם ביחד, אבל כשכולם כן יתאחדו, אנחנו באמת מצפים להראות לך איך זה נראה , במיוחד במשחק".
זיגלר אכן הציע עדכונים לגבי בדיקות משחק עבור המשחק, שעתיד להיות מורחב "קצת יותר ויותר רחב" בשנת 2025 על ידי הוספת "כמות משמעותית של שחקנים" לכל אחת מאבני הדרך שלו ככל שהזמן יעבור, והראה מושג כלשהו. אמנות לרצים בשם הקוד "גנב" ו"התגנבות". הראשון הוצג "מציץ בצורה מצמררת מעבר לפינה", למקרה שהשמות האלה לא מסרו איך אפשר לצפות שהם ישחקו.
הסרטון נסגר כשהבמאי הודה לאנשים שהתכווננו ואמר: "אנחנו נרגשים לעסוק בכם יותר ב-2025 ואילך, כשאנחנו מביאים את המשחק הזה לכולכם כדי לשחק."