האם אי פעם שיחקת במשחק Quantic Dream עם חבר? לדברי הבמאי דייוויד קייג', כך חוו רוב האנשים את הגשם הכבד, ישבו והחליטו יחד כיצד הבחירות במשחק צריכות להתנהל.
למרות שסרטים פסיביים יותר ממשחקי וידאו, לעתים קרובות אנו חווים את הסיפורים הללו גם יחד. יש משהו בטקס של זה: לחטוף את הפופקורן, לשבת ביחד, לצחוק ביחד, ולשחרר את הלחץ לאחר מכן, לדון ברגעי המפתח. המשחק הבא מעד עלות השחרמפתח Supermassive Games פועל עם הרעיון הזה.
Man of Medan הוא המשחק הראשון בהתמונות האפלותאנתולוגיה, סדרה - חמישה פרויקטים נמצאים כעת בפיתוח, כל אחד באורך כחמש שעות, שניים יוצאים בשנה - שמתמודדת עם תת-ז'אנרים שונים של אימה. לראשונה, אנו חוצים אימה ימית עם פלישות לבית. כל אחד מהמשחקים תוכנן כך שיוכלו לשחק במלואו במשחק מרובה משתתפים מקוון.
למרות שאתה עדיין יכול לשחק לבד, הפעלת התצוגה המקדימה שבה השתתפתי התמקדה סביב התכונה החדשה הזו. Multiplayer מציב אותך בנעליים של דמויות שונות - המשחק מחליף כל הזמן שליטה ביניהן עבור שני השחקנים - אבל אתה רואה את התמונה המלאה רק אם אתה משחק דרך תרחיש A וגם B.
בקטע אחד, אני לוקח דמות בצלילה לתוך מפציץ הרוס ממלחמת העולם השנייה. בזמן שאני שם למטה, תופס תור בתא הטייס ותולש אותו. אני עולה אל פני השטח בדיוק בזמן כדי לראות פיצוץ מסיפון הספינה שלנו. אני צריך לבחור: למהר לבדוק את אחיה של הדמות שלי ולהסתכן בקבלת הכפיפות, או לפרוק. מנקודת המבט של הדמות האחרת, הם רואים את האירועים שהובילו לפיצוץ הזה, אבל הם לא רואים אילו תגליות אני מגלה מתחת לפני השטח. זוהי הגדרה שמשמעותה שאתה צריך לעשות בחירות על סמך חלק מהעובדות, לעתים קרובות כמו בחיים האמיתיים. "אתה אמור להרגיש קצת מבולבל ומכוון לא נכון", אומר לי מנהל האמנות רוברט קרייג.
למרות שזה רעיון מעניין, זה מרגיש לפעמים מוזר. בקטע אחד, אני תוקע מספריים דרך כתפו של גבר ועומד מול תוקף חמוש עם המגן האנושי החדש שלי. כשהמצלמה מתגלגלת, היא חושפת את השחקן האחר ששולט בדמות אחרת ויש לו גם מגן אנושי. אין לי מושג איך הם הגיעו לשם או איך הם הצליחו ללכוד אויב אחר, וזה כל העניין, אבל זה צורם לקבל רק חלק מהתמונה ברגעי הפעולה המשותפים האלה.
יש חבורה של אזורים שבהם אתה חופשי לחקור ולנהל שיחות ביחד גם כן. זה מרגיש בעיקר טבעי, מכיוון שככה דברים מתרחשים בחיים האמיתיים: אנשים מתחברים ומפטפטים על דברים שונים בו-זמנית, ואתה יכול לשמוע את הצ'אט של הזוג השני כרעש סביבתי בזמן שאתה מתמקד בדברים שלך. לא לעתים קרובות אתה שומע שתי שיחות בו זמנית במשחקים, למטרות קריאה, אבל זה עובד כאן בגלל איך הסאונד מתערבב.
כשאתה חוקר עם חבר, זה לא כל כך ורוד. הפרולוג הפותח מביא את שניכם לשחק כמו נהמות של חיל הים על סיפון ספינה. ההליכה במסדרונות הצפופים עם זוויות הצילום הקולנועיות המשתנות ללא הרף, חושפת עד כמה התנועה מגושמת במשחקים של Supermassive - בשלב מסוים, אני ובן זוגי נכנסנו לסצנה באותו זמן ובסופו של דבר הקיפו אחד את השני במשך 30 שניות טובות לפני הבקר רשם שאנחנו רוצים לנסוע לכיוון חדש. יש סיבה למקורResident Evilבטרילוגיה השתמשו בבקרות טנקים. אבל כשזה כן עובד - כשהחבר שלך נעלם מהעין ופתאום אתה לגמרי לבד - זה באמת עובד. לא הייתי אומר שמה שראיתי עד כה מפחיד, אבל יש מתח אמיתי, מכיוון שדמויות יכולות למות לצמיתות בכל עת.
איש מדן הוא אימה ערמומית שמודעה לעצמה מספיק כדי לברוח ממנה. ההפחדות הן קלישאות, הדמויות הן ארכיטיפים שראיתם בעבר, ובחור אחד טוען שהוא "יכול להקסים את הדגים מהאוקיינוסים". דמות אחרת אומרת, "בואו נבעוט בזה ונהיה אגדות". זה מצחיק ואני בטוח ב-60 אחוז שזה מכוון.
בשלב מסוים, אחרי שחגגתי צלילה מוצלחת עם החבר שלי, אני נפרדת ממנו עם שיחת סיבוב בלם היד שתיתן ל-Incredible Hulk צליפת שוט. מכיוון שאתה אף פעם לא מבלה זמן רב מדי עם אף דמות אחת, אתה מרגיש יותר כמו אמן בובות השולט בחיים האלה - אין כלל שיגיד שאתה צריך להשאיר חותם חיובי. ההיבט הזה של המשחקים הנרטיביים האלה נפתח ממש עם שני שחקנים - להשאיר את החבר שלך למות תמיד יהיה כיף ומעניין יותר מאשר לעזור להם, אחרי הכל. לקרוא לזה משחק שיתוף פעולה יהיה נמוך יותר.
"למעשה יש לנו 69 מקרי מוות במשחק", מסביר קרייג כשהמוח שלי צועק "נחמד". "אנחנו אוהבים לחשוב על דרכים דמיוניות להרוג את הדמויות. אין נכון או לא נכון. יש אנשים שרואים בזה את המטרה, להשאיר את כולם בחיים, כאילו זה העניין של ניצחון והפסד. עבור הרבה אנשים, כולל אני, זה לא ככה - המשחק מתפתח ומה שלא יקרה, זה הסרט שאתה מקבל. אם כולם ימותו, זה סוג כזה של סרט. זה יכול להיות כל כך שונה".
לטענת המפתחים, תצטרכו לשחק עד שמונה פעמים כדי לראות הכל, וזו אחת הסיבות שהם יצרו חוויה קצרה יותר מ- Until Dawn. "ניסינו לעצב זמן משחק שמתאים לסוג המשחק הזה, לסוג החוויה הזו", ממשיך קרייג. "הרבה אנשים בערך הניחו שזה אומר שזה קוצץ או מופחת בתקציב, אבל זה לגמרי לא נכון. כמות ההסתעפות במשחק הזה היא עצומה לחלוטין. זה משחק ממש גדול, זה פשוט לא הגיוני שהמשחק הזה יהיה משחק של 20 שעות כי אף אחד לא היה מוכן לשחק אותו שוב, זה מרתיע מדי".
מודל שחרור זה מאפשר גם למפתח לבצע שינויים דרסטיים בין משחקים. כל אחד מהם יתמקד בשילוב תת-ז'אנר אחר, אבל Supermassive מתכננת גם להשתמש במשוב ובקבלה של משחקים שפורסמו כדי לעבוד על שיפורים למשחקים הקרובים באנתולוגיה.
מפגש המשחק "איש מדן" שלי מסתיים כשאני עולה על הספינה האדירה, בעקבות רצף פלישת בית קצר מעל סירת מנוע מהירה. זה באמת רק נכנס להילוך בשלב הזה, אבל אני נשאר עם חשק לעוד. המצב המקוון מרגיש רענן באמת, זה צוחק טוב, וזה מסקרן מספיק כדי להתחבר אליי בשעות הפתיחה האלה. אני מצפה לראות איך הכל משתלב עם ההשקה.
Man of Medan יוצא ל-PS4, Xbox One ולמחשב האישי ב-30 באוגוסט. ניתן לשחק את המשחק גם לשחקן יחיד, או במצב מסיבה מעבר-המשטח.