לגרום ל-Watch Dogs להיראות כמו שזה נראה ב-E3 2012 יכול להיות "השפעות שליליות שונות"

הגדרות עיבוד שנחשפו על ידי מודדים שמייצריםכלבי שמירהUbisoft הזהירה בצורה משמעותית יותר מאשר למצב הרשמי שלו יכולות להיות השפעות שליליות עבור גיימרים.

שימוש במוד של TheWorse, שהוא לא למעשה מוד אלא כמה שינויים קטנים בקובץ התצורה של המשחק כדי לבטל את הנעילה של הגדרות רינדור מושבתות, יכוללגרום ל-Watch Dogs להיראות כמו שנראו ב-E3 2012.

כתוצאה מגילוי הגדרות העיבוד המוסתרות במבנה הסופי, מבקרים כולל TotalBiscuit ביקשומדוע Ubisoft הורידה חזותית את Watch Dogs.

בהצהרה שפורסמה ב-האתר של המשחק, המוציא לאור אמר שהוא לא שדרג לאחור בכוונה את הגרפיקה של המשחק, וכי הגדרות הרינדור המושבתות נחתכו מסיבה כלשהי.

"צוות המפתחים מוקדש לחלוטין להפיק את המרב מכל פלטפורמה, כך שהרעיון שנשדרג באופן פעיל את האיכות מנוגדת לכל מה שהחלטנו להשיג. אנחנו בודקים ומייעלים את המשחקים שלנו עבור כל פלטפורמה שבה הם" שוחררו מחדש, בשאיפה לאיכות הטובה ביותר האפשרית", אמר Ubisoft.

"גרסת המחשב אכן מכילה כמה הגדרות רינדור ישנות ולא בשימוש שהושבתו ממגוון סיבות, כולל השפעות אפשריות על נאמנות חזותית, יציבות, ביצועים ואיכות משחק כללית."

Ubisoft הכירה בקהילת המודים ה"יצירתיים והנלהבים", אך אמרה שהמוד של TheWorse "משפר באופן סובייקטיבי את הנאמנות החזותית של המשחק במצבים מסוימים, אך גם יכול להיות בעל השפעות שליליות שונות".

"אלה יכולים לנוע מבעיות ביצועים, לקושי בקריאת הסביבה כדי להעריך את המשחק, ועד להפוך את המשחק לפחות מהנה או אפילו לא יציב", נכתב.

Ubisoft עצמה עובדת קשה כדי לשפר את הגרפיקה של המשחק, כמו עם תיקון ששוחרר השבוע הפונהמספר בעיות חזותיות של Watch Dogs.

למען האמת, לא אכפת לנו יותר - יש כמההסיבות שבגללן הפסקנו לשחק ב-Watch Dogs.

תוֹדָה,GameInformer.