למה הפסקנו לשחק ב-Watch Dogs

כלבי שמירההוא משחק נהדר שנבנה על ידי צוות ענק של אנשים מוכשרים מאוד. אבל זה לא מושלם, ואנחנו לא יכולים להתעצבן מזה יותר. הנה הסיבה שצוות VG247 המשיך הלאה.

Watch Dogs הוא אטרִיוּמףעבור יוביסופט,מוכר כמו לחמניות חמותעַלמשני צידי הבריכהומוכיחים שוב שכשזה מגיע למשחקי הרפתקאות אקשן ענקיים בעולם הפתוח יש לו באמת סדר בקווי הייצור שלו.זה בהחלט משחק לא רע, והרבה אנשים נהנים מזה.

חודש לאחר מכן, כשהספקנו להתעסק עם זה בחופשיות שלנו, בעיקר יצאנו מזה. הנה הסיבה ש-Watch Dogs פשוט לא עושה את זה בשבילנו יותר:

החידוש בפריצה מתפוגג במהירות.

לא, תן ל-Ubisoft את הקרדיט שמגיע לה: הפריצה ב-Watch Dogs היאלְהִתְקַרֵר. להעלות ולהוריד גשרים, להתעסק ברמזורים ובבולארדים, להזיז רכבות, להציץ לתוך חייהם של אנשים - זה הכל דברים מבריקים, והרבה כיף.

הבעיה היא שזה קשור לז'אנר די עייף - הרפתקת האקשן בעולם הפתוח - והגורם המבדיל הזה פשוט לא מספיק כדי לגרום לנו להרגיש מעוניינים בעוד מרתון פעילות צדדית של מיליון שעות. בהתחלה, האקינג זה מדהים ואתה רוצה לעשות את זה כל הזמן, אבל עד מהרה זה הופך לעוד כלי, ואז שאר המשחק מתחיל להפריע.

זה נמשך בערך שלוש מאות שנים.

חלק מהסיבה לכך שהחידוש בפריצה פוחת היא ש-Watch Dogs כל כך ארוך. כמו הAssassin's Creedומשחקי Far Cry (וכותרים מתחרים כמו GTA ו-Saints Row), הוא עמוס בתוכן לחלוטין. עכשיו, אם אתה משחק רק משחק אחד או שניים בשנה, אולי זה מושלם בשבילך; אולי אתה צריך את זה כדי להרגיש שאתה מקבל תמורה לכספך. עבור אנשים רבים אחרים, ההימשכות של משימה לאחר משימה דומה מתחילה להתדרדר.

אנחנו במחנה הזה. Watch Dogs מרגיש מרופד שלא לצורך, ומפסיק להיות כיף. שוב, שאר חוויית המשחק פשוט לא מספיקה כדי להמשיך, לעשות את אותו הדבר שוב ושוב; אין בו שום דבר מהחוצפה של GTA או המודעות העצמית של Saints Row כדי לעורר אותך להמשיך.

העיר לא מרגישה חיה.

שיקגו של כלבי השמירה הוא הישג טכני אדיר. אולי זה לא ממש מתאיםGTA 5הרמה של, אבל זו ללא ספק העיר הטובה ביותר שראינו בקונסולות מלבד זאת, והמקום השני למאמץ המדהים של Rockstar אינו עלבון. השוואות של צילומי מסך מ-Watch Dogs ותמונות של שיקגו מראים עד כמה Ubisoft תפסה בצורה יפה את צורתה וצורתה של העיר, תוך הפעלת רישיון אמנותי נבון כדי להעניק לה את הדרמה והכובד הנדרשים ממשחק וידאו מודרני גס.

למרבה הצער, Ubisoft מונטריאול לא הצליחו ללכוד אתתְחוּשָׁהשל שיקגו. העניין בשיקגו, הדבר שהופך אותה למקום חשוב ולא רק למקום נוח להעביר מטען בין סירות נהר, הוא שכמה טון של אנשים חיים שם. אף אחד לחלוטין לא גר בשיקגו מלבד איידן וכמה דמויות ראשיות אחרות; ה-NPCs חסרי חיים וחסרי צבע ומתנהגים כמו רובוטים קטנים ומוזרים כשהם מתהפכים ביניהם, והופכים את חייהם. הם נראים כל כך מגניבים בהתחלה, עם תכונות אישיות קטנות משלהם וסיפורי רקע, אבל לא לוקח הרבה זמן עד שאתה מבין שאין משמעות למידע הזה שנוצר באקראי; אין לזה שום השפעה על המשחק, ואתה תגיע לשכפולים מהר יותר ממה שאתה יכול לצפות.

הקטעים הטובים ביותר אינם מתוסרטים.

כן, אנחנו מודים בזה: יש כמה סיפורים נהדרים שיוצאים מ-Watch Dogs. זה נותן לך מספיק כלים כדי שהשתחררות בעיר יכולה להוביל להרפתקאות מדהימות. רק להסתובב וליצור אינטראקציה עם דברים יכולים לעורר איזושהי התנהגות מתפתחת נהדרת, ואם שחקן אחר פולש לעולמכם, הדבר המדהים ביותר יכול לרדת.

למרבה הצער, זה לא קורה לעתים קרובות. כאילו, בכלל. במשך רוב הזמן, Watch Dogs פשוט מתנגן כמו משחק הרפתקאות אקשן אחר, והמכניקה הקטנה שאמורה להשתלב יפה לא. חלק מזה קשור ל-AI המשעמם, כפי שנדון לעיל, אבל זה גם בגלל שהמשימות עושות כל כך מעט שימוש בעולם. זה פשוט לכו לכאן, תהרגו את הבחור הזה, קחו את הדבר הזה - כל כך הרבה ליניאריות, ומעט מאוד הזדמנויות לקבל משחק אמיתי בארגז חול מתחת לחגורה שלכם.

הנהיגה, אה, מעניינת.

ל-Ubisoft אין הרבה ניסיון עם רכבים במשחקים. ל-Assassin's Creed יש סוסים, שבאופן טבעי לא יתמודדו כמו פרארי. הנהיגה של Far Cry כל כך גרועה שאנחנו הולכים לתאר אותה כמאפיין ייחודי ומכוון של המשחק כשלעצמו, כי רק כך נוכל להצדיק את הנורא שלו. אבל Watch Dogs מתרחש בעיר מודרנית, והיא זקוקה למכוניות מודרניות. הנהיגה צריכה להיות זורמת ומהנה.

אבל זה לא, נכון? ונראה שזה לא מכוון. בלוס אנג'לס נואר כולן התנהלו כמו משהו שנבנה ללא התחשבות בחסכון, צריכת דלק ומקומות חניה מוגבלים כי מבחינה היסטורית, כך נראו מכוניות: סירות. ב-GTA, הטיפול והפיזיקה משתנים מאוד בין כלי רכב, כך ש-lowriders יכולים להיות אתגר אמיתי לנווט דרך מירוצים. ב-Watch Dogs הכל מתנהל כאילו איבדת כל תחושה בידיים ונראה שאין לזה הצדקה אפשרית.

זה לא יפה כמו שציפינו.

תראה, בוא לא נסתער:Watch Dogs (2014), המהדורה למחשב, PS4 ו-Xbox One, לא קרובה ליפה כמו Watch Dogs (2012), ההדגמה של E3. זה שווה לקורס מכיוון שכמעט כל ההדגמות הן פיסות קוד מדהימות בכוונה שנועדו להפעיל את מכונת ההייפ, ולעתים קרובות לא קשורות למשחק שאתה באמת מקבל בקופסה שנים מאוחר יותר. (בְּעִקבוֹתשערוריית Aliens: Colonial Marinesאנו עשויים לראות את הטרנד הזה גווע מעט; מתקיימים יותר ויותר משחקיםמוצג כקוד בפיתוח או בכלל לא, במקום עם בולשוטים, וזה מעניין.)

תמיד יתכן שמפתח כיוון כל כך גבוה ונאלץ להקטין פרויקט. אבל בהתחשב במעט מאוד התעסקותמודדר הצליח לפתוח ביצועים גרפייםדומה מאוד אם לא זהה לחזון שנמכרנו לפני כמה שנים, העובדה שה-PC וגרסאות הדור הבא של Watch Dogs לא נראים מבריקים כפי שהם כנראה מסוגלים, אנחנו מתקשים שלא להתאכזב. ומבולבלת.

זה באגי בצורה מתסכלת.

Watch Dogs מקבל תיקון גדול השבועמה שעשוי להתייחס לרבות מהבעיות עליהן המשתמשים מתלוננים כעת, ואם כן התלונה הזו תיראה מעט קטנונית. אבל אתה חייב להודות, זה משחק באגי. כמה מהעבריינים הגרועים ביותר כוללים משימות מקולקלות וגלגל הנשק, שהוא פריט חיוני למדי, אבל זה שובר את הלב באמת משחית את השמירה שלך ומונע ממך לטעון.

Watch Dogs זכתה בזהב באמצע מאי, וכנראה Ubisoft עובדת על התיקון הזה מאז. כמעט חודש שלם כדי לתקן שגיאות שוברות משחקים. אוץ'.

נראה שגרסת המחשב די גרועה.

Ubisoft ממשיכה לנסות לחזור למסלול עם תמיכה במחשב אבל היא עדיין לא מצליחה להצליח. אנחנו לא פרפקציוניסטים של PC כאן - אתה לא יכול לעבוד במדיה של משחקים ולשמור על טוהר הפלטפורמה - אבל כולנו נהנים קצת ממשחקי מחשב וחבל לראות את הפלטפורמה מאכזבת כל כך שוב ושוב.

יציאת המחשב האישי של Watch Dogs היא ה-Buggiest ביותר במגרשגם, וזה מוזר, כי יוביסופט כל הזמן אמרה שזו הפלטפורמה המובילה. בואו אפילו לא נתחילעל אסון שרת Uplay.

זה מרגיש גזעני.

בסקירה שלהם, עמיתינו בהעיר שליהדגיש את העובדה שרוב הדמויות השחורות שאתה רואה ב-Watch Dogs הם בחורים רעים שיש לכסח אותם, ומדברים בקלישאות. קירק המילטון כינה את יוביסופט בשל תיאורה של אנשים שחורים כ"מתלשי רחוב, גנגסטרים, מכורים לסמים ובריונים".

אנחנו לא מדברים על מספר קטן של דמויות בקאסט של עשרות, כמו ב-Deus Ex: Human revolution, שזכה לביקורת דומה. אפשר היה להסביר שניים או אפילו שלוש דמויות סטריאוטיפיות מהלכות, אם כי לא ברמה שאני אישית ארגיש איתה בנוח. אבל עשרות ועשרות? גם לבשר תותחים חסר שם מגיע יחס טוב יותר - ולאנשים צבעוניים מגיע ייצוג טוב יותר מאשר שיוצגו כבשר תותחים חסר שם.

איידן מעניין בערך כמו כריך לחם.

עכשיו חברים, אני אוהב לחם. לחם זה טעים. אני בהחלט לא רוצה לראות עולם ללא לחם! ולמרבה השמחה, אין סיכוי שהעולם הזה יתרחש אי פעם. לחם נמצא בכל מקום. אתה יכול לקנות לחם בכל חנות. צפה בכל סרט או תוכנית טלוויזיה שבה אנשים אוכלים - יהיה קצת לחם או מוצר לחם. כולם יודעים על לחם; כולם יכולים לדבר על לחם. יש אנשים שלא אוכלים לחם, ויש אנשים שאפילו שונאים לחם, אבל תעשיית הלחם בהחלט לא נתונה לאיום. הלחם לא הולך לשום מקום. הלחם כאן לנצח, בין אם נרצה ובין אם לא.

העניין הוא שלחם הוא לא האוכל היחיד שיש. יש המון מאכלים אחרים. כמה מוזר זה יהיה אם בכל פעם שתדליק את הטלוויזיה או תפעיל משחק וידאו, האוכל היחיד שמישהו הראה או דיבר עליו בפרט היה לחם? אם 90% מהמצרכים בחנות היו לחם? אם כל תפריט מסעדה היה כמעט כולו לחם? זה לא יגרום לך להרגיש קצת מוזר?

זוהי מטפורה ארוכה של הסיבה שנמאס לי מגיבורי משחקי וידאו גברים לבנים כועסים, וגם למה אני אוכל בייקון לארוחת בוקר מחר. לעזאזל, אפילואיב גילמוט הודה שאיידן משעמםכמו רפואת שיניים.

הסיפור לא הגיוני במיוחד.

זו ביקורת שאפשר להנמיך בזיכיון Assassin's Creed באותה מידה. הסיפור מסתכם בכך: כמה בחורים רעים עושים דבר, והגיבור שלנו כועס ורוצה למנוע מהם לעשות עוד דברים רעים, או לנקום בהם. זה ייקח בערך 90 דקות כדי לפתור בכל סרט פעולה. אבל זה משחק וידאו, אז במקום זה צריך לקחת לפחות 12 שעות, ולפעמים - אלוהים - עוד מאות. ככזה, לא יכול להיות שיש A-B.

הרשו לי למלא לכם סוד קטן על משחקי וידאו: לרובם אין עלילה עד די קרוב לקו הסיום. יש להם כמה פרטים מעורפלים - בחור טוב, בחורים רעים, נקודות שיא מסוימות - אבל בעיקר, המשימה לרצף המשימה מונחת על ידי מעצבים שמנסים לעשות משחק מהנה (או, אולי במקרה של אפוסים של מיליון שעות, רק משחקיות . כל משחק אלוהים, איך נעמוד במכסה נוספת. מאוחר יותר, מישהו מחבר את כל התוכן הזה ביחד בצורה שאמורה להיות הגיונית.

אני לא אומר שכך בהכרח יוביסופט עושה את זה, אבל זה נוהג מתועד היטב במקומות אחרים, וזו הסיבה שכותבים עשו קריירה מלהיכנס, להוביל את המפיק בעדינות מהתסריט למקום שבו הם יכולים להזיק פחות, וביצוע ניתוח חירום כדי לרקום איזושהי עלילת יתר של פרנקנשטיין. זו הסיבה שסופרים כמו ריאנה פראצ'ט, שנלחמות על כך שהנרטיב יהיה שיקול ב-הַתחָלָהשל פרויקט ולא של סוף, הם כל כך חשובים.

אולי אתה לא מתייחס לסיפור, ובמקרה זה יותר כוח לך, אבל אם אני צריך לשבת על קטעים שאי אפשר לדלג עליהם (בשנת 2014!), אז לעזאזל, אני רוצה הצדקה נרטיבית מספקת לאירועים המגוחכים שנראה שהגיבור שלי להתהפך בחוסר אונים ביניהם, לציית לגחמות המוזרות של כל NPC ייחודי שהוא פוגש.

הדיאלוג הוא תהומי.

זה פשוט כך.

אז בגלל זה אנחנו לא משחקים ב-Watch Dogs. עם זאת, אנחנו יודעים שרבים מכם כן, ושיש באמת הרבה דברים לאהוב בזה. אז נרצה לדעת: מה אתה אוהב בו? מהן החוויות האהובות עליך עד כה?