מפתחי Lost Ark מדברים על השוואות דיאבלו, יציאות קונסולות ולמה לקח כל כך הרבה זמן להגיע מערבה

קל להגיד את זה היוםארון אבודהתמיד הייתה זוכה להצלחה גדולה במערב, עכשיו כשהיא שברה שיאים לכולם. אבל לפני שההצלחה הזו הפכה למציאות, מעריצים צעקו שיש שוק ל-ARPG המהמם ועשיר התוכן הזה במערב - ולכאורה אף אחד לא רצה להקשיב.

צפו ביוטיוב

כלומר, עד ש-Amazon Games הופיעה כדי לקחת על עצמה את המשימה הפשוטה של ​​מיקום המשחק האדיר הזה בארבע שפות, ולהשיק אותו כראוי בטריטוריות מערביות. ההימור הזה השתלם, וארון אבודההפכה במהרה להשקה הגדולה ביותר של Steam בשנת 2021 - ואחת הגדולות שלה אי פעם - עםלצבור 1.3 מיליון שחקנים במקבילבתוך שלושה ימים מיום שחרורו.

מניחים בצד חלק מהטעויותשיגור בסדר גודל כזה היה חייב להיתקל, מסעו של ארון האבוד למערב הגיע עם כמה אזהרות ושאלות ללא מענה מהדרך. לדוגמה, Lost Ark זמין רק במדינות מסוימות, ולא ברשימה הרגילה שהיית מצפה לה כאשר אתה חושב על השקה באזור זה של העולם.

ארון האבוד נמצא גם מחוץ להישג ידם של מספר מדינות אחרות שבדרך כלל נקלעות לקהל האיחוד האירופי. המזרח התיכון לגמרי מחוץ לתמונה (כולל מדינות צפון אפריקה שמקבלות פינגים נהדרים לשרתי האיחוד האירופי) הנכללים לעתים קרובות בהשקות אלו.

ביקשנו ממנהיג הזיכיון ב-Amazon Games, Soomin Park, להבהיר לנו כמה מהנושאים הגיאוגרפיים הללו, והתעמקנו במחשבותיהם על כמה מהשאלות הארוכות ביותר לגבי Lost Ark ששחקנים רבים מתים לשאול מאז ההשקה.

"זה עניין של זכויות פרסום; Smilegate RPG היא המפתחת של המשחק ובעלת ה-IP, בעוד ש-Amazon Games נמצאת בשיתוף עם Smilegate RPG כמוציאה לאור של המשחק במערב", אמר לנו פארק במייל.

"שותפות זו מאפשרת לנו להביא את המשחק לאזורים נבחרים בצפון אמריקה, אירופה, אוקיאניה ודרום אמריקה, אך לא מאפשרת לנו לפרסם את המשחק בעולם או בכל האזורים שבהם הוא לא היה זמין בעבר".

בהתחשב בהצלחה שראה דיאבלו 3 בקונסולות - שבעצמה נתנה השראה לאחרים,ARPGs פחות פופולריים כדי לעשות את הקפיצה- גורלו של Lost Ark בקונסולות נותר בגדר תעלומה. לא Smilegate ולא אמזון אמרו דבר על הפוטנציאל של לראות את המשחק ב-Xbox וב-PlayStation, והתמיכה בבקר של Lost Ark במחשב היא נקודתית במקרה הטוב.

התשובה של פארק חמקמקה. "אם Lost Ark בקונסולות הוא משהו שהמעריצים באמת רוצים, אז אני חושב שזה משהו ששני הצדדים ישקלו!" הוא גילה.

בנושא דיאבלו, תמיד הייתה היריבות הבלתי מדוברת הזו בין המשחק של בליזארד ובעצם לכל ARPG הגון אחר שיוצא. Lost Ark בהחלט היה חלק מהשיחה הזו, וזה משהו שצוות הפיתוח היה מודע אליו הרבה לפני שהמשחק הגיע מערבה. בעוד ש- Smilegate ואמזון לא הגיבו על ההשוואות הללו, הם מודעים לכך שיש פער בשוק המשתנה ללא הרף ש- Lost Ark יכולה למלא.

"אנחנו בהחלט מרגישים שיש הזדמנות עבור Lost Ark לבסס את עצמו כשחקן מרכזי, כפי שהוכח בכמות ההצלחה שהמשחק ראה עד כה", אומר פארק.

"אחד הדברים שמייחדים את Lost Ark הוא הכמות העצומה של תוכן שמאפשרת לך לשחק איך שאתה רוצה. אם אתה רוצה פשוט לחוות חווית RPG סולו ולשחק דרך הסיפור, זה קל לעשות זאת. היבט אחד עקבי של המשחק הוא שהקרב נועד להיות מספק בין אם אתה רץ לבד או בקבוצה Lost Ark בהחלט מגרד לחובבי ARPGs, וגם מיישם היבטי MMO כל כך טוב. זה מושך גם את מעריצי הז'אנר הזה".

ל- Lost Ark אכן יש שפע של תכונות מעבר לקרב ה-ARPG שלה. חלקם נטועים בשושלת ה-MMO שלו, בעוד שאחרים שואבים השראה ממשחקי הישרדות. אפשר להמשיך לכרות עצים, לעשות יצירה, לבנות יישובים וכדומה. אבל האם אני צריך לעשות משהו מזה?

"יש דרך לשחק עבור כולם ב- Lost Ark, החל מחוויה של קמפיין הסולו, התאמה אישית של הדמויות ושדרוגי ציוד מבוססי מעמד, ועד לקו עלילה עמוק שמשתרע על פני הים של ארקסיה", מסביר פארק.

"ישוחררו גם עדכוני תוכן חדשים בקצב קבוע. אז כן, אם באת בשביל האקשן והקרב אז אתה תהיה מרוצה רק מתוכן הסיפור. אבל אל תפחד לנסות כמה גם מהתכונות היותר ממוקדות MMO."

צפו ביוטיוב

השאלה הגדולה ביותר בנוגע למעבר של Lost Ark למשחק כלל עולמי היא מדוע לקח כל כך הרבה זמן להגיע לשם. פארק אומר שאמזון ידעה שיש ביקוש עצום למשחק וראתה הזדמנות.

"הביקוש היה קיים, סמייגייט השקיע שנים בחידוד ליטוש חווית המשחק המרכזית, ועבדנו יחד כדי להתאים אותה לקהל חדש לגמרי, כשמיליוני שחקנים זוכים כעת לחוות את המשחק בפעם הראשונה", משחזר פארק. .

באופן רחב יותר, פארק מוסיף כי הבידור אינו אזורי יותר. התקשורת הקוריאנית, במיוחד, הפיקה כמה להיטים ברחבי העולם במהלך השנים האחרונות, ומשחקים הדרושים כדי להתעדכן.

"אני חושב שיש מגמה מתפתחת של גלובליזציה של תוכן בכל אמצעי הבידור ועניין בחוויות בינלאומיות שמאפשרות לנו לחוות תרבויות מרחבי העולם", הם מציינים.

"תרבות הפופ הקוריאנית כמו מוזיקה וטלוויזיה גדלה בפופולריות במערב. משחקים הם התפתחות טבעית של המגמה הזו.

"היה גם פער גדול במשחקי תפקידי פעולה - מה ש Lost Ark עושה הכי טוב זה לתת למעריצי ARPG את מה שהם משתוקקים להם תוך שילוב של העושר של MMO מלא עם מעורבות חברתית וחווית משחק סיום מתמשכת. המשחק לוקח את הטוב ביותר תכונות של שני הז'אנרים הללו לתוך לולאות מושכות ביותר."

אם אתה עדיין על הרכבת של אבוד אבוד (או שאתה עומד לעלות), שלנומדריכי שיעורי ארון אבודיםיש שפע של מידע שאפשר להתחיל איתו, וכיצד לבנות אותם.