אדוני הנופלים מעזים לשאול: "מה יקרה אם רול נשמות, אבל נשמות אפלות?"

אתה לא יכול לשחקאדוני הנופלים(ה-PS5/Xbox Series one, לא הדור האחרון) אפילו לשנייה ולא לראות את קווי הדמיון שיש לו עם משחק הפלייסטיישן והמחשב, שזכה לשבחי הביקורות, האהוב על הגותיות, הרפתקאות אקשן,רובר נשמה.

כבר מההתחלה - מכיוון שהדמות שלך נהרגת ללא טקס ומקבלת מעבר לעולם התחתון באמצעות מנורת מוות מסתורית - אתה יכול להתחיל לצייר רמיזות. שלב בין עולמות, להעיף את נשמות המתים להתקדמות, לנסות להישאר בשליטה על האנושות שלך כשכוחות אחרים מאיימים לשחרר אותך מכל מה ששמר אותך טהור... עבור אדוני הנופלים, ההשוואות הן יותר מסתם עור עמוק.

לאף אחד ממשחקי Legacy of Kain מעולם לא היה שיתוף פעולה. בושה, באמת.

"Soul Reaver הוא בהחלט, 100% נקודת התייחסות עבורנו", צוחק Cezar Virtosu - מנהל קריאייטיב בסטודיו לפיתוח, Hexworks. "כשאתה צריך להסביר את המכניקה המוזרה שיש לנו במשחק שלנו עם אנשי הכסף - שעומדים לשים הכל, הכל וכיור המטבח, מאחורי הפרויקט הזה - אתה צריך למצוא באר קלה לספר להם מה אתה בישול, נכון? אז אנחנו אומרים 'שיחקת ב-Soul Reaver?' [צְחוֹק]"

אתה יכול לראות מדוע Virtosu עושה את ההשוואה. בתור מגרש מעליות, זה יעיל: 'מה אםנשמות אפלות, אבל גויל הנשמה?' כממיר FromSoft (האחרון למדי) ומאוורר ותיקשל השטויות המוזרות והגותיות שאפיינו את משחק הקאלט של Crystal Dynamics, ההצעה הזו גורמת לבשר האווז שלי לדקור מיידית.

"מחלץ הנשמה, הפוך על דברים מוזרים, והסיוטים האלה שכשאתה מת, אתה לכוד, אתה חסר נשמה, רעיון השחיתות בא לידי ביטוי, משהו אנטרופי ומסתורי, משהו אימה קוסמית. כאן הכל התחיל", ממשיך וירטוסו. שוב, אתה יכול למתוח קו בין המשחק הזה לבין Soul Reaver, שם הגיבור רזיאל היה מסמל את ביטולה של ממלכת הערפדים ממנה הגיע, שם בשרו החריג עמד במרכז הערפד, האנושי והילד... מגלם את החלקים המושחתים ביותר של כל אחד מהם.

"כשדיברנו על המשחק עם משקיעים, אנשים כמו 'הממ, כן' ו[להיות קצת מתלבטים], ו[נשיא Eidos Interactive לשעבר], איאן ליווינגסטון היה שם", צוחק וירטוסו. "לא היה לנו מושג שהוא יהיה שם, כיועץ למשקיעים, וראיתי את פסלי הטומב ריידר וסול ריבר מאחוריו והייתי כמו "'אחי, אני חושב שהיועץ הזה יכול להיות איאן ליווינגסטון...'

"כאשר נתנו את ה-PowerPoint והצגנו את המשחק, הוא אמר [צחוק] 'זה מזכיר לי משהו שהכנתי...' והיינו צנועים להפליא, כפי שאתה יכול לדמיין."

ערכת הצבעים היא הרבה יותר אלדן רינג מכל דבר אחר, או שזה רק אני? |קרדיט תמונה:IN משחקים

ברור שהמגרש עבד, כי Hexworks עבדה קשה על המשחק כבר כמה שנים טובות, והכסף מאחורי הפרויקט לא התייבש. גם האמון של המפרסם והמפתח בפרויקט אינו מוטעה; ממה ששיחקתי עד כה, אני מרגיש בטוח לומר שזה אחד הטייקים המעניינים ביותר בז'אנר האקשן-RPG הארדקור שראיתי מזה שנים. איך זה משחק עם המוות, ואיך זה מוציא מהשחקן תוקפנות... זה יותר מזכיר אתבדםמכל דבר אחר.

"ההתייחסות הזו ל-Soul Reaver, זה רק מגרש המעלית", מוסיף סול גאסקון, ראש אולפן ומפיק בפועל ב-Hexworks. "אבל משם, אתה צריך לעשות את שלך, כי אתה לא יכול פשוט לספק את מה שסול ריבר עשה. לפני עשרות שנים. אתה צריך לעדכן הכל, לגרום לזה לעבוד עם רעיונות מודרניים. אפילו עם האופן שבו אתה מקיים אינטראקציה עם [העולם האחר, Umbral], איך אתה יכול להרים את המנורה שלך ולהציץ אל העולם האחר... הכל צריך להיות שונה."

וזה כן.הודות לעוצמה של ה-PS5 וסדרת X/S, האולפן יכול להזרים טוב יותר בשני עולמות, ולאפשר לשחקנים לשחק עם הרווח הלימינלי שביניהם. מעבר לאמברל בזמן אמת וחזרה לחיים כשהיא נהיה מתוח מדי הם חלק מלולאת המשחק. השימוש בפנס שלך כדי להציץ אל העולם ולהבין כיצד לפתור חידות נדרש מהשחקן.

Lords of the Fallen מנצל את הטכנולוגיה שלו כדי להשיג את מה ש-Soul Reaver מעולם לא הצליח. כל הזיכיון של Legacy of Kain קפץ כדי שאדוני הנופלים יוכלו לעוף. ואני רק מקווה שהוא ידבק את הנחיתה כשהוא יושק13 באוקטוברבמחשב, PS5 ו-Xbox Series X/S.