אחד מאדוני הנופליםהתכונות הגדולות והמרגשות ביותר של היא היכולת לעבורמארץ החיים (אקסיומה) לארץ המתים (אומברל) בגחמה. אתה לא יכול לחזור באותה קלות - אתה צריך מקומות מיוחדים ומקודשים כדי לעשות את זה. אבל כשאתה באקסיום, אתה נושא פנס שמאפשר לך להציץ לעולם המתים מתי שאתה רוצה, לבטל את הבד בין העולמות ולראות מה שונה בצד השני.
בהינתן שיש מסלולים ייחודיים, אויבים, דמויות, אוצרות ובוסים (אני מקווה) בכל צד של הפער בין חיים/מתים, אתה תרצה לעשות שימוש בארגז האור הקטן והספקטרלי הזה לעתים קרובות למדי. אפילו בהתעסקות קצרה עם המשחק, המפתח שכנע אותי להציץ לתהום מספר פעמים - אתה צריך להשתמש במנורה הזו אם אתה רוצה לפתור חידות, לפתוח קיצורי דרך, לרחרח את הדרך הטובה ביותר לקורבן הבא שלך.או אולי אתה הולך להבין מה שונה כשתמות, מכיוון שאתה הולך להילחם בחזרה דרך ממלכת הדיו כשאתה מדשדש את סליל התמותה.
אבל כמובן, עיבוד שני עולמות בו זמנית והזרמת שני סטים סביבתיים של נתונים אינם דבר של מה בכך. ואלמלא ערכת התכונות הייחודית שמעניקה החומרה של ה-PS5 ו-Xbox Series X/S, סביר להניח שזה לא היה יכול לקרות כלל.
"זו הייתה ברכה עבורנו, באמת, הדור החדש של הקונסולות", מסביר ראש האולפן והמפיק בפועל בהקסוורקס, סול גאסקון. "התערובת של PS5 ו-Xbox Series X/S ו-Unreal Engine 5... זה היה פשוט [מחקה רעש מלאך קדוש]. אתה יודע מתי הכוכבים מתיישרים? החומרה הזו וקלות השימוש עם Unreal Engine 5 - לא היינו יכולים לעשות זאת בלעדיהם."
גאסקון מסביר שדווקא האינטראקציות בין העולמות שהצוות רצה להתמקד בהן במשחק הזה - שהחלק האמברלי של Lords of the Fallen הוא אבן המפתח שעליה נשען כל מרכיב אחר במשחק. "מבחינה נרטיבית ומכנית, זה אינטגרלי. לזרום בשני העולמות בו זמנית ולהיות מסוגל לקיים אינטראקציה עם שניהם? בגלל זהאנחנו משיקים רק בפלטפורמות האלה, נכון?" הוא אומר. "כי אם ננסה לשים את זה על חומרה ישנה יותר, זה לא יעבוד. אתה הולך לקפוץ לאמברל ותראה כאילו... שחור ולבן, או משהו. או כלום! [צְחוֹק]"
Cezar Virtosu, מנהל קריאייטיב ב-Hexworks, קופץ ומוסיף: "אנחנו יכולים לשים את Lords of the Fallen על מדיח הכלים שלך אם אתה רוצה, אבל זה תלוי כמה יפה אתה רוצה שזה ייראה! [צחוק] הכל עניין של טבילה. בסופו של דבר, הטכנולוגיה (בין אם זה חומרה או מנוע) צריכה לשרת טבילה. אתה צריך להיות שקוע, ולא צריך להיות חיכוך עם הטכנולוגיה. אתה מת, נכנס לאמברל, הכל צריך להיות שם."
אז, האם זה שווה את זה? כֵּן. אני וסוגי מדיה אחרים באירוע פטפטו באזור ההמתנה על כמה טוב המשחק נראה. למרות שהיו כמה שיהוקים בביצועים וגמגום בהדגמה, אני מגדיר את זה בגלל שהקוד לא יציב - אחרי הכל, הוא עדיין רחוק מההשקה. המשחק בפועל חלק מחמאה, והוויזואליה (גדושה באסתטיקת אימה קוסמית מימי הביניים שתגרום אפילובדםסומק) מהממים.
אם Lords of the Fallen מייצג את מה שמסוגל Unreal Engine 5 כשאנחנו הולכים לקצה האחרון של דור הקונסולות הנוכחי, יש לנו הרבה למה לצפות. יותר טוב, כאילוRatchet & Clank: Rift Apartואלן ווייק 2 הקרוב, טעינה חלקה ומינוף הכוח של כונני ה-SSD הייתה הבטחה שלא ממש ראינו ששיחקו איתה בדרכים יצירתיות, עד כה (אולי זה בגלל שכל כך הרבה משחקים הוכבו גם על ידי האלבטרוס של הדור האחרון).
Lords of the Fallen, כמו גם היותם משחק נהדר בפני עצמו, יכולים להימשך בקרוב כדוגמה למה שמשחקי הדור הנוכחי יכולים להשיג כשהם משאירים את המטען של העבר מאחור. בתור משחק המתרחש 1000 שנים בעתיד של שמו שלו, עבור הלורדים של הנופלים, הרעיון לא יכול להיות מתאים יותר.
אדוני הנופליםמגיע13 באוקטוברבמחשב, PS5 ו-Xbox Series X/S.