אם שיחקתאדוני הנופליםבעצמך, או עקבת אחר סיקור כלשהו על המשחק מאז יציאתו, תכיר מיד תלונה מסוימת שיש לרוב השחקנים והסוקרים עם המשחק.
זה קשור למספר האויבים שהמשחק זורק אליכם בכל פינה, והנטייה שלו להוסיף בוסים שנלחמתם בעבר בתערובת עם המון סטנדרטים. זה משהו שקראתי בוהביקורת שלנו על הלורדים של הנופלים, וזו סוגיה שנידונה בהרחבה עד שניתן היה לראות אותה משתנה עם תיקונים.
עם זאת, זה לא הולך להיות המקרה.
סול גאסקון,אדוני הנופליםמנהל קריאייטיב ב-HexWorks, הופיע ב-aשידור חי ארוך של שאלות ותשובות Twitch עם יוצר התוכן Fightin Cowboy. הראיון רחב ההיקף נגע בנושאים רבים, כולל כמה מהשנויים ביותר במחלוקת.
צפיפות האויב הועלתה, כמובן, ותשובתו של גאסקון למשוב הייתה מעט מפתיעה. לדברי ראש האולפן, הצוות מרוצה מהסטטוס הנוכחי של מיקום/צפיפות האויב, אז אל תצפו לשינויים שם.
כפי שסוכם על ידי משתמשי Redditsupercakefishוג'נסי 3, הרציונל של Gascon הוא שהמשחק מציע לשחקנים מספר דרכים לגשת למצבים באופן טקטי, וכלים שונים להתמודד עם המון. הם גם ציינו שלאזורים רבים יש נתיבים חלופיים שיכולים לעזור לך להימנע מכתמים בצפיפות גבוהה.
HexWorks למעשה הגיבה בצורה הוגנת למשוב עד כה, נטרפה את כוחם של אויבים מטווחים, התאימה התקפות בוס מסוימות, ואפילו ביצעה שינוי גדול בבונוס ההגנה שהוענקו על ידי שומרי הפריי כדי להפוך אותם לשווים יותר לנסות.
וזה מה שהופך את האמירה הזו קצת מפתיעה. הקרב של אדוני הנופליםעושהיש להם קצב הרבה יותר מהיר בהשוואה לרוב ה-Souls-like, והקצב הזהפַּחִיתלעבוד היטב כאשר אויבים מרובים נמצאים על המסך, בסוג שלדרך הנשמה ריבר. אבל, כפי שאני טוען בהביקורת, המשחק עושה זאת לעתים קרובות מדי מכדי שהוא יהיה יעיל כמשנה קושי, ובסופו של דבר הוא מייגע ומתסכל.