על פי ראיון שנערך לאחרונה עם כמה מעובדי Daedlic לשעבר, ההתנצלות פורסמה עלשר הטבעות גולוםמוקדם יותר השנה נכתב עם תוכנית הבינה המלאכותית ChatGPT.
לא ציפיתי לכתוב על TLOT: Gollum שוב השנה, מה גם שזרוע הפיתוח של Daedalicנסגר בתחילת השנה, אולי בגלל הכישלון של המשחק עצמו. אבל כפי שזיהה משתמש טוויטרקנובל, ראיון שנערך לאחרונה בין מפתחים לשעבר ב-Daedalic וחנות המשחקים הגרמנית GameTwo טוען כיהתנצלות שוחררה בגלל כמה רע שגולום יצאנכתב עם ChatGPT (תודה,VGC).
הסרטון מ-GamingTwo ששוחח עם שני מקורות מ-Daedalic הציג הסבר מדוע גולום נכשל, כאשר אחת הסיבות העיקריות היא שהתקציב עמד על 15 מיליון יורו בלבד. שיהיה ברור, מדובר בסכום קטן להפליא למשחק AAA, אם אפשר לקרוא לזה לגולום, אבל הוא בהחלט קטן יותר ממה שהייתם מצפים עבור כותר שר הטבעות.
על פי הסרטון, ההתנצלות הופקה למעשה על ידי המו"ל של גולום, Nacon, ופורסמה מבלי ש-Daedalic אפילו הודע על קיומה לפני שהצליח להציע קלט משלה. שני המקורות טענו שההתנצלות נכתבה עם ChatGPT, תוכנית בינה מלאכותית שמאפשרת לכתוב חלקים גדולים של טקסט עם קלט מינימלי, אבל כמו בכל AI היא פגומה, מה שמוביל לכך שההתנצלות מנוסחת בצורה מוזרה במקומות.
בנוסף לטענת ChatGPT, נטען גם שמספר קטעים נאלצו להסתיר על הסף, למרות שהוקלטו, פשוט כי הזמן אזל. "אי אפשר פשוט לזרוק עוד כסף על משהו כזה, להחזיק מעמד עוד שנה ואז הכל יהיה בסדר", אמר המפתח הבכיר והמנהל הטכני פול שולצה. "זה לא מציאותי כי המשחק שמתחתיו לא תומך בזה".
גולום נתקל במהירות בביקורות גרועות, ולמרות שהוא קיבל תיקון ביולי עם כמה תיקונים, לא נראה שהמשחק יתוקן אי פעם במלואו.