סקירת Life is Strange: Double Exposure - הכניסה הספקולטיבית ביותר, אך הפחות אינטימית, לזיכיון עד כה

משהו שתמיד הערכתי לגביוהחיים מוזריםכזכיין הוא הרבגוניות השקטה שלו. מגרש המעלית יתאר את זה כסדרת הרפתקאות בחר-בעצמך על גיבורי-על באמריקה המודרנית, בטח, אבל יש מקום בתוך המתווה הקצר הזה לספר כל מיני סיפורים שונים. משחק Every Life is Strange מכיל בדרך כלל מידה גדולה יותר או פחותה של מסתורין, מותחן, מדע בדיוני ורומנטיקה; אבל כל ערך חדש מתאים את האיזון כדי ליצור משהו בצורה עדינה שונה ממה שהיה קודם.

החיים מוזרים: חשיפה כפולהמשחק על המוניטין הזה כדי לסנוור את הקהל שלו עם הדבר האחרון שהם ציפו לו. כל מה שקשור לשיווק המשחק מרמז על נסיגה נוסטלגית בטוחה שלהמשחק המקורי: מקס קולפילד חוזר, ושוב היא חוקרת תעלומת רצח הקשורה לירי של חברתה הקרובה ביותר. ואם זה כל מה שאתה רוצה לדעת על המשחק שנכנס, אני מציע לך ללכת ולשחק בו לפני שתקרא עוד, כי אמנם אני לא הולך לקלקל נקודות עלילה ספציפיות, אבל קשה לצלול עמוק מדי לתוך הנושאים של המשחק הזה בלי לתתמַשֶׁהוּרָחוֹק.

אם אתה עדיין כאן, אז הרשה לי להיות זה שיגיד לך שנכון למוטיב הינשוף החוזר שלו (באופן טבעי), החיים הם מוזרים: חשיפה כפולה היא לא מה שזה נראה. זה לא כל כך סתמית אלאמה-לעזאזל. זה לא הולך לעבוד עבור כולם, בזה אני די בטוח; אבל אם היית מודאג מזהסיפון תשעשיחקתי את זה בטוח מדי הפעם, אני בטוח שאוכל לשכנע אותך אחרת.

כיצירה בדיוני ספקולטיבי, חשיפה כפולה חופרת בכמה מהשאלות שתמיד ייחלתי שהחיים מוזרים יבדקו ברצינות רבה יותר. מה אם מקס לא היה מקבל את הבחירה הבינארית המוחלטת בסוף המשחק הראשון - זו שאם תפסיק לחשוב על זה לשנייה, נכפתה על עצמה לחלוטין - כנמצאת באבן?

מה אם עוברי אורח היו עדים לאירוע בעל עוצמה (כפי שקרהמְרוּבֶּה פִּיבהחיים מוזרים 2, למשל) לא פשוט התנהלו בחייהם כאילו שום דבר יוצא דופן לא קרה, אלא השתנו באופן עמוק ודחפו לחפש תשובות? הכי מסקרן: מה אם חלק מהאנשים האלה היו מודעים סוף סוף לכך שכוחותיהם יוצאי הדופן אינם תופעה מבודדת? חשיפה כפולה בהחלט מושכת את חובב המדע הבדיוני שבי שמבקש ניתוח הארדקור יותר של העולם הזה מאז המקור.

אני יודע מה אתה חושב, אבל לא, אני לא מתכוון לצרור נעליים באיזו מטפורה מעונה על כך שהספרות של הסדרה הזו היא כמו קופסת פאזלים מורכבת. |קרדיט תמונה:סיפון תשע / Square Enix

כמי שנהנה מאודהחיים מוזרים: צבעים אמיתייםוחשבתי שהוא מספק הפוגה נחוצה לאחר העוצמה של LiS2, בכל זאת הבנתי כמה מהביקורות על המשחק הזה טוב יותר בזמן ששיחקתי ב-Double Exposure. כשאתה חופר לתוכו, שום דבר לא קורה ב-True Colours, ככל שצפויות מעט מאוד הפתעות אם אתה הולך להכיר את הרעיון הכללי של המשחק. וזה הכל טוב ויפה - הרעיון שלא כל נרטיב טוב של משחק צריך טוויסט גדול הוא גבעה שאני אמות עליה - אבל Double Exposure פורס את הרגעים המזעזעים שלה ביעילות כדי לנווט את הסיפור לכיוונים חדשים ומופלאים מאוד.

אני לא יכול להגיד לך את מספר הפעמים שצחקתי כששמעתי במשחק הזה בתערובת של עונג וחוסר אמון בכך, בניגוד לכל הציפיות, סיפון תשע באמת דחף את הדוושה לרצפה ולקח אותנו לסיבוב דרך הטריטוריה הספקולטיבית הפרועה ביותר. הסדרה תמיד רמזה אך לעתים רחוקות התייחסה ישירות.

יש, כמובן, פשרה בכל זה. חשיפה כפולה כוללת דמויות כתובות היטב וחביבות, אבל פחות רגעים למשוך את מיתרי הלב שלך - תופעת לוואי, אולי, של צוות השחקנים מבוגר ובוגר יותר מבחינה רגשית מאשר בערכים קודמים, אפילו כאשר הוא מתמודד עם אהבה נכזבת ואמיתות כואבות אחרות . אבל באותה מידה, זה יכול להיות בגלל שכולם די ממוקדים במשימה לאורך כל הסיפור. יש בעיה לפתור, ואלוהים, קבוצה של אקדמאים עם תחומי התמחות צרים להפליא חושבים שהם אלה לתפקיד.

זה בהחלט האמת בסיפורת, זה, אבל אתה מפסיד מכמה מהרגעים היותר אינטימיים שבהם דמויות במשחקי LiS בעבר פשוט היו מסתובבות ומדברות על החיים קצת בזמן שהם מחכים שמשהו יקרה. מקס כל כך מונעת שהיא אף פעם לא סתם הולכת הביתה או מבקרת בבר שבו פועלת עניין האהבה החדש הפוטנציאלי שלה, אלא אם כן יש מטרה קריטית לעלילה.

"סליחה, אמנדה, אני אשמח לעצור ולפלרטט או מה שלא יהיה אבל יש לי משימות להשלים." |קרדיט תמונה:סיפון תשע / Square Enix

החיסרון השני, והפחות מרגש, לסטייה המבורכת ברובה של Double Exposure לטריטוריה ספקולטיבית הוא שהיבטי תעלומת הרצח אינם מסתכמים כמעט בצורה מסודרת כפי שאתה יכול לקוות. התשובה לשאלה הבוערת המרכזית של "מי ירה בסאפי?" בסופו של דבר לא משנה כמעט כמו הבולטות שלו בשיווק - או אפילו במחצית הראשונה של המשחק - תוביל אותך להאמין, ואכן יש להפתיע מעט השלכות או אפילו הסברים מוצקים עד שמקס השלים אותה לשוט דרך הרב-יקום כדי לתפוס את הרוצח.

גם הרצח של סאפי הוא אפילו לא התעלומה היחידה שלא זוכה להסבר מספק: אחד מקטעי המדע הבדיוני המזעזעים והמרגשים ביותר של המשחק מרגיש כמו התחלה של עלילת משנה חדשה ומסקרנת, אבל מסתבר למעשה להיות דרך די לא טקסית לצמצם את הצד הזמני יותר של החקירה.

לא בעצם לעטוף את כל התעלומה בסיפור תעלומת רצח הוא ללא ספק פגם, אבל למען הקלה ברצוני להגיש את העובדה ש-Double Exposure רחוק מלהיות הז'אנר-בלנדר הראשון שמתפתל מנקודת ההתחלה שלו. וחשוב למדי, לא שמתי לב לאף אחד מהחורים המעין-עלילה שהוזכרו לעיל עד לאחר שסיימתי את המשחק; באותו זמן, הייתי מסוקרן מדי ממההיהבמקרה מודאג יתר על המידה ממהלא היה.

שוב, הייתי טוען שהשרשורים שנשרו הם גורם משותף לכל סיפורי LiS; מה שלא אומר שזו לא בעיה שאפשר לקחת עם הזיכיון, אלא יותר כדי להציע שאם הגעת למשחק החמישי, אני מקווה שזו תקלה שתוכל להתעלם ממנה בתמורה לכל הדברים הרבים חשיפה כפולה עושה טוב.

יש עלילת משנה DLC שמציגה חתול חמוד במיוחד - אם כי תמורת 25 פאונד נוספים, הייתי ממליץ בכנות לחכות למכירה. |קרדיט תמונה:סיפון תשע / Square Enix

נושא מרכזי של חשיפה כפולה הוא חרטה, שמתקשרת באופן הולם מאוד לסוף המשחק הראשון: לא משנה איזו בחירה עשתה מקס במפרץ ארקדיה, היא רדופה על ידי ההשלכות של אי קבלת ההחלטה ההפוכה. וכמובן, איך יכול להיות אחרת? לַמרוֹתהצידה השנויה במחלוקת של שותפתו המקורית של מקס לפשע, קלואי, זו דרך מסודרת להבטיח שבחירת הסיום המקורית של השחקן תיכנס ל-Double Exposure בצורה שחשובה מבלי לחייב שההמשך יהיה שני משחקים שונים לחלוטין.

יש ריאליזם רגשי ראוי לשבח בכך שלא להקצות רטרואקטיבית תוצאה "טובה" ו"רעה" למקור, אלא להראות שמקס (וכל ניצול אחר של קשת מפרץ ארקדיה בגרסה שלך לסיפור) היה חייב להיות עמוק וקבוע. מושפעת מאובדן החיים שעליו פיקחה, ללא קשר למי בדיוק מת ואיך. ההחלמה אף פעם לא עומדת על הפרק, אבל צמיחה אחרי טראומה בהחלט כן, ודרך העדשה המעט רדושה אך ללא ספק ישרה זו, ניתן לראות את חזרתו של מקס בצורה הטובה ביותר.

הדחקה גם עוברת במשחק לא רק כנושא מרכזי, אלא גם כזרז לרוב נקודות העלילה החשובות, אז אולי זה לא צריך להיות מפתיע יותר מדי שדמויות רבות נראות חביבות לא בגלל החמימות שלהן אלא בגלל הריחוק המטומטם שלהן. מקס עצמה נשמרת רגשית כתמיד, עם היומן שלה - מוצג כשיחה מדומיינת עם קלואי, בשיקוף עדין של שליחותיה של קלואי עצמה למקס נעדר בלפני הסערה- כמוצא היחיד שבו השחקנית מודעת למחשבותיה הגולמיות.

ואכן, בדיוק בכך, פירוק השותפות שלה עם קלואי מראה את עצמו בצורה הכי נלהבת - לכל אחד ב-Double Exposure יש מסנן חברתי מיומן היטב, כך שאין תווים כלליים שמסתובבים ומטיפים רימונים מילוליים רק כדי לראות את הנשורת. זו אחת התזכורות הרבות לכך ש-DE, בניגוד לכל משחק אחר של LiS עד היום, עוסק בתקיפות בקבוצה של מבוגרים בסביבה מקצועית.

Vinh הוא אחד הפחות מאופקים מבין חבריו החדשים לעבודה של מקס והוא נוכחות משעשעת למדי, גם אם הרומן האופציונלי שלהם חסר לחלוטין כימיה. |קרדיט תמונה:סיפון תשע / Square Enix

צוות הדמויות החדשות שמאכלס את אוניברסיטת קלדון חזק כתמיד - בין אם זה דונטנוד או סיפון תשע בראש, Life is Strange מרכיב באופן אמין קבוצת אנסמבל משכנעת. חבל שהם מואפילים כמעט לחלוטין על ידי תפקידו של מקס כגיבור חוזר, שאמור היה לעורר הרבה רגשות למעריצים ותיקים ולהסיט מדי פעם, במקרה הטוב, לשחקנים חדשים. עם זאת - למרות ההתחלה האיטית של המשחק אמנם לא גורמת לי להרגיש מלא תקווה בנקודה זו - חשיפה כפולה מצדיקה לחלוטין את השימוש שלו בגיבור חוזר.

הסיפור המרכזי של Double Exposure, כמו רוב הכותרים של LiS לפניו, בסופו של דבר לא שייך לדמות הניתנת למשחק, אלא למישהו שקרוב אליה. באמצע המשחק הפוקוס משתנה בצורה קיצונית יותר מאי פעם לעבר ה-deuteragonist. להיות בעל דמות מבוססת שיכולה לזוז הצידה ברגע המתאים בצורה דרמטית זה פשוט מרגיש חינני יותר מאשר לבנות מוביל חדש לגמרי, רק כדי שהקשת שלהם תתגלה שלא כל כך משנה במערך הגדול של הדברים.

יש להודות, אני תוהה אם הסיפור לא היה עובד באותה מידה עם אלכס או דניאל, שאולי היו משולבים בלי לנקוט קו קשה כל כך בסגירת הסוף הפתוח במכוון של המשחק הקודם הכי אייקוני בסדרה. אבל יש משהו בכך שהגיבורה המקורית תגרום לה לחזור ולגלות את קיומם של אנשים בעלי עוצמה אחרים שמרגישה יותר, ובכן,חָזָקממה שכל חלופה יכלה לעשות.

אל תוסח את דעתו מהזוהר מהדור הנוכחי; מקס הוא עדיין מקס מוכר מאוד, כאשר האנה טל מציגה הופעה יוצאת מן הכלל. |קרדיט תמונה:סיפון תשע / Square Enix

אף על פי כן, החזרה לנקודת המבט של מקס מגיעה עם החסרונות שלה, למרות שלדעתי אלו הם בעיקר מכניים. הביקורת על משחקי LiS שאינם מככבים במקס התמקדה לעתים קרובות בעובדה שאף דמות אחרת לא זרמה כל כך חופשית, כאשר השימושים מוגבלים במידה רבה לסט-pieces ולא זמינים לניסוי בכל נקודה פחות או יותר. כמו המקור, חשיפה כפולה נותנת לך הזדמנויות מרובות להסתובב עם הכוחות של מקס בכל סצנה נתונה, אבל זה מביא איתו את אותה בעיה כמו במשחק הראשון: כלומר, לולאת המשחק הופכת למגע שחוזר על עצמו.

זה לא חטא קדמון, כמובן: ב-LiS הראשון, מקס הייתה נתקלת בסיטואציה חברתית שהיא לא יכלה לנווט בה, תפשפש את דרכה בשיחה שסיפקה לה את המידע הדרוש לה, ותחזיר את הזמן אחורה כדי לנהל את המפגש שוב בצורה חלקה יותר. . בחשיפה כפולה, מקס נתקלת בבעיה חקירתית שהיא לא יכולה להתגבר עליה, אז קופצת בשקט אל יקום מקביל ומשיגה את מה שהיא צריכה לפני שתחזור לפתור את הבעיה.

ברור שזו מוזרות מקס מכוונת ולרוב המשחקיות נשארת מספקת - אם כי הגיעה סצנה בסביבות נקודת האמצע שבה התרחשו שלוש או ארבע משימות גילוי עובדות כאלה ברצף, והסדקים בנוסחה החלו להופיע. למרבה המזל, המחצית השנייה של המשחק מוסיפה כמה נגיעות מבורכות של מגוון.

לאחר פינוי חלקיסודות רעיליםבחברה, Deck Nine חזר בהתרסה עם המשחק הכי מוזר Life is Strange עד כה, שהוא רף גבוה להפליא לניקוי.קרדיט תמונה:סיפון תשע / Square Enix

החיים מוזרים: חשיפה כפולה סובלת מתסמונת "הספר השני בטרילוגיה" שאני מכנה לפעמים. לאחר שהוחלט לבנות על מה שתוכנן במקור כמבנה עצמאי, המעקבים הראשוניים מקבלים את הגרוע מכל העולמות במובנים מסוימים: כל מורשת בתולית שהמקור זכה לה מוקרבת בשם הנחת היסוד לעתיד, בעוד הערך השני אף פעם לא מצליח לזרוח כשלעצמו, כי כל כך הרבה ממנו מכוון לכניסה למעבר מסיפור עצמאי לסדרתי. חשיפה כפולה מבהירה מאוד שזו לא תהיה האחרונה שנראה את מקס קולפילד, אם כי בדיוק מתי ובאיזה פורמט תתרחש ההופעה הבאה שלה מרגיש מעורפל במכוון.

אני חייב להודות במידה מסוימת של אמביוולנטיות כלפי זה. כמעריץ ותיק של כל הזיכיון של LiS, האם אני נרגש מאוד למשחקים עתידיים שסוף סוף בודקים את ההשלכות הגדולות יותר של כך שאנשים בעלי כוח מרובים יהיו מודעים אחד לקיומו של זה? כַּמוּבָן. האם אני רוצה לראות את משחקי מקס קולפילד הופכים לאירוע שנתי, ההרפתקה הסיפורית המקבילה לCall of Dutyאו אAssassin's Creed? ממש לא. לסדרה יש קאסט עצום של דמויות מסקרנות לעבוד איתן בשלב זה, ואני מאוד מקווה שהכוונה כאן היא להמשיך ולפתח כמה שיותר מהן, תוך כדי הצגת פרצופים חדשים על הדרך.

החיים הם מוזרים: חשיפה כפולה הוא לא ההמשך המושלם לסיפור המקורי של מקס, ובאמת שום דבר לא יכול היה להיות. אבל, כפי שמשתקף בקשת האופי של מקס עצמו, הכוונה כאן היא בבירור להסתכל קדימה ולא אחורה, לעתיד שאמור להיות מבולגן וניסיוני, אבל נועד לגשת אליו בסקרנות לגבי מה שיבוא במקום להתחרט עליו. מה היה ונעלם.

כמו תמיד עם Life is Strange, האווירה של המשחק הזה מתאימה באופן מושלם לסיפור שהוא מתכוון לספר - גם אם הפרטים מתבלבלים לפעמים.


החיים מוזרים: חשיפה כפולהנבדק ב-PS5 עם קוד שסופק על ידי המוציא לאור. הוא זמין מהיום למחשב, פלייסטיישן 5 ו-Xbox Series X/S ועולה 50 ליש"ט/50 דולר למהדורה הסטנדרטית, 60 ליש"ט/60 דולר למהדורת הדלוקס, או 75 ליש"ט/75 דולר למהדורה האולטימטיבית. יציאת Nintendo Switch הוכרזה, אך עדיין אין לה תאריך יציאה.