Life is Strange גדל עם הגיבור שלו ב-Double Exposure, מה שיוצר סיפור נהדר, אבל גם תזכורת קודרת לנוער האבוד שלנו.

שיחקתי עכשיו (באדיבות מהדורת Ultimate הגישה המוקדמת) בשני הפרקים הראשונים שלהחיים מוזרים: חשיפה כפולה, הרואה את הגיבורה המקורית מקס קולפילד חוזרת לאור הזרקורים למשחק הראשון שלה באורך מלא מזה כמעט עשור. המקוריהחיים מוזריםחוגגת 10 שנים להיווסדה בינואר, ולמרות ש-Square Enix לא קשרה במפורש את הופעתו המחודשת של מקס עם ציון הדרך הקרוב הזה, זה מרגיש כאילו זה לא יכול להיות צירוף מקרים טהור שהם החליטו לבקר אותה מחדש עכשיו.

אני אשמור את מחשבותיי על המברשת האחרונה של מקס עם רצח, מסתורין ורב-יקום לסקירה המלאה שלי ברגע שהמשחק כולו יצא - אז אין צורך לחשוש מספוילרים עלילה היום - אבל על סמך מה שכבר ראיתי, אני אני כבר בטוח בחלק אחד של פסק הדין שלי. זה נכון: הגיע הזמן לדבר על מקס.

הכוח נמצא שוב בידיה, אבל גם הפעם תרומה נכבדה של ניסיון החיים. |קרדיט תמונה:סיפון תשע / Square Enix

מקס הזדקנה באופן נרחב בזמן אמת מאז הופעתה הכרונולוגית האחרונה על המסך ב-Life is Strange המקורי. ביקום ראינו אותה בפעם האחרונה באוקטובר 2013, וחשיפה כפולה ממשיכה את השרשור בדצמבר 2023; הסטודנט המגושם בן ה-18 לאמנות מ-Arcadia Bay פינה את מקומו לאמן בן 28 פחות מביך יחסית באוניברסיטת קלדון הבדיונית בוורמונט. מקס היא עדיין ללא ספק אותו האני הישן שלה, אבל יחד עם זאת, היא התבגרה בדרכים שמרגישות לי מאוד אותנטיות, כעמית אמנותי קווירי מופנם של המילניום.

צמיחתה של מקס כדמות ניכרת מהסצנות המוקדמות ביותר של המשחק, כאשר הראיות מתגרות עבורנו לעתים קרובות דרך השיחות שלה עם הקולגה החדשה שלה, שהפכה לביסטית סאפי. לדוגמא: לפני 10 שנים, הדו-מיניות של מקס הייתה נושא כה מושפל עד שבקושי הורשה לה לאהוב גברים באופן גלוי, שלא לדבר על נשים אחרות. אז זו משב רוח רענן להתעדכן במקס מתקופת ה-DE, שיכול להודות בגלוי שהוא מעריץ שלוש נשים שונות ומנהל מערכת יחסים ארוכת טווח עם אחרת בשעה הראשונה של המשחק - שאם שום דבר זה נחמד תזכורת לכמה רחוק הגיע הייצוג המקרי במשחקים בעשור האחרון, ועד כמה Square סומך כעת על LIS כשם מותג קוויר ידידותי.

סאפי (מלכת עיניים) ומקס (מלכת ביצוע שלושה מעגלים של הבר תוך כדי אוזרות אומץ לדבר עם מישהו שמתעניין בה בגלוי). |קרדיט תמונה:סיפון תשע / Square Enix

אבל האם זה אומר שמקס הוא מפעיל חלק אחרי עשור של חוויות רומנטיות? למרבה הצער, זה לא מקרה פשוט של "כן" או "לא". מצד אחד, מערכות היחסים של מקס עם תחומי האהבה החדשים הפוטנציאליים שלה - הברמנית המגניבה עד כאב, אמנדה והעוזר האדמיניסטרטיבי העצבני וין - מאופיינים לא בכמיהה של מתבגרים, אלא בכך שכל הצדדים מסוגלים לומר מראש: "היי, אני מאוד אוהב אתה, מה היית מרגיש לגבי שנבלה קצת זמן ביחד כיותר מחברים?" הכל מבוגר להחריד - ולא יכול להיות רחוק יותר מההתעוררות הסאפית-סאב-טקסטואלית של LIS1 Max עם קלואי, או מההססנות הדדית הצנועה כשמארגנים דייט אולי עם וורן החנון.

אבל ההתקדמות הברורה לבגרות מתמתנת באופן משמעותי על ידי העובדה שמקס יכול להתמהמה כמוגֵיהִנוֹםעל השיחות האלה גם לאחר שהודתה שהיא רוצה לקיים אותן, בעוד כנף סאפי מתעצבן יותר ויותר מהצד. וכשהנטייה של מקס לעשות בדיחות מוזרות של אבא הופכת קשה לרמיזה מקרית, המשחק מאפשר לך לבחור אם היא מבולבלת או מנסה לשחק את זה - אשר, בתור אדם ביישן מחלים בעצמי, הרגיש כמו הדבר האמיתי מכולם: האם אתה יכול לצחוק על הטמטום שלך או רוצה להסמיק את עצמך מבפנים, באמת יכול להיות תלוי ביום.

מסיימת את שלישיית החברים-העבודה שהפכו לחברים-חברים היא מוזס, שמקס מחבב בבירור אבל לא תמיד יכול להתייחס אליו בלי שסאפי יפגיש אותם. |קרדיט תמונה:סיפון תשע / Square Enix

עם זאת, לא הכל הפגנות מבורכות של ביטחון עצמי רב יותר שמגיע עם ניסיון חיים. נראה שעצם מבנה המשחק נועד להזכיר לנו שהבגרות מביאה איתה גם הצטמקות אופקים שלנו, שמרגישה מלנכולית גם כשהיא מלווה בכך שהחיים הופכים בטוחים ונוחים יותר.

תמיד קישרתי אתזיכיון החיים הוא מוזרעם נופים סוחפים על פני נופים אמריקאיים זהובים, תזכורת רקע מתמדת לכך שהגיבורים הצעירים האלה עדיין היו בתחילת מסעם, עם כל האפשרויות לפניהם. אבל בעוד של-Double Exposure לא חסר נופים מדהימים על פני עיירת אגם ורמונט קפואה באמצע החורף, הנוף המפואר באמת התהפך כמעט לחלוטין, והחללים הפנימיים שהיו פעם פחות מעניינים מבחינה ויזואלית הפכו למוקדים המרכזיים של חייו של מקס.

אתה רק צריך להסתכל על בניין הפקולטה לאמנויות בקלדון שבו היא עובדת - שנראה כאילו הוסב מאיזו קתדרלה גותית, עם חלונות ויטראז' ותקרות מקומרות - או ב"קוטג' האמן המודרני שלה בן שלוש הקומות עם חלונות תמונה באורך קיר כדי להבין איך ומדוע עולמו של מקס הפך סגור יותר. למה שהיא תרגיש צורך להביט החוצה למרחקים כאשר מה שלפניה כל כך מתאים לה? Double Exposure אפילו כולל פחות מעברי סצנה ממשחקים קודמים בסדרה, מה שמחזק בעדינות את התחושה הזו של מקס מיושב במקום, ללא קשר להתרחשויות הדרמטיות שהיא מוצאת בו.

למען ההגינות, טמפרטורת היום הממוצעת של ורמונט בדצמבר היא 2 מעלות צלזיוס נוחה, אז אני מבין מדוע מקס מעוניין לעתים קרובות להיכנס פנימה. |קרדיט תמונה:סיפון תשע / Square Enix

כל זה אומר את זההחיים מוזרים: חשיפה כפולהעושה הרבה דברים גדולים וקטנים כדי ליצור את ההרגשה של מעקב אחרי דמות מוכרת ואהובה במשך עשור בחייה. זו אחת הדוגמאות הטובות ביותר לאפשר לדמות מורשת להתבגר באופן טבעי ומציאותי שראיתי אי פעם בסיפורת. אבל למרות זאת, יש בי חלק שמרגיש שמשהו חסר.

אולי זו התחושה של קיים חצי בחלום בהקיץ מתבגר פתגמי, על סף חיים אמיתיים שעומדים להתחיל, שהחיים הם מוזרים תמיד העבירו בעוצמה כה רבה בעבר. זה רק נכון שהתחושה הזו של פוטנציאל חסר גבולות התחילה לדעוך עבור מקס עכשיו - למעשה, זה היה מציק להפליא אם היא הייתה מופיעה שוב עשור לאחר מכן לאחר שלמדה דבר בינתיים. אבל למרות שזה כך, כפי שהכותרת של פרק 1 כל כך מזכירה לנו, "טבע דומם", אני לא יכולה שלא להרגיש שזה קצת פחות מוזר ממה שהיה פעם. וזה פחות מפחיד, אבל גם פחות מופלא.

בכנות, סיפון תשע? מייצג איך זה מרגיש להגיע לסוף שנות ה-20 שלך זה מרגיש בצורה מדויקת כמו התקפה אישית.


תצוגה מקדימה זו נכתבה על סמך עותק PS5 של Life is Strange: Double Exposure - פרקים 1 ו-2 שסופקו על ידי המוציא לאור.

שלושת הפרקים האחרונים של Life is Strange: Double Exposure יהיו זמינים לצד השחרור המלא של המשחק לכל השחקנים ב-29 באוקטובר למחשב האישי, לפלייסטיישן 5 ול-Xbox Series X/S. היזהרו אחר הסקירה המלאה שלנו גם אז!