מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אני אסיר את זה מהדרך עכשיו: היו לי כמה בעיות די גדולות עם Life Is Strange. כמעט כל הבעיות הללו נעוצות בעובדה שעבור משחק מונחה נרטיב, הדיאלוג שלו היה די נורא.
השיחות שחולקו בין דמויות לא הרגישו ריאליסטיות (כמו, אני לא יודע, בדגרסי למשל), וגם לא היו לה המוזרות שלה (כמו ג'ונו הפגומה גם היא). במקום זאת, הוא נפל בצד הלא נכון של דרמות ההתבגרות; נופל ממש בין הכל, נח מחוץ לארץ הדיאלוג ההוגן. עבור הרבה שחקנים, הם הצליחו להתעלם מהפגם הבולט הזה בסיפור שלו. אף פעם לא יכולתי.
קיוויתי כשצללתי לתוך הדגמה ניתנת להפעלה חלקית של הפריקוול החדש של Life Is Strange שאולי זו תהיה ההזדמנות השנייה של Life Is Strange לנחות עבורי. כאן הייתה הנוסחה של Life Is Strange, שנפרקה מבעיות החזרה על טבעיות (העיקר של המשחק הראשון היה שלגיבורה מקס הייתה היכולת להריץ את הזמן אחורה ולשנות את החלטותיה). הנה זה היה עם מפתח חדש (Deck Nine, הידוע בעבר בשם Idol Minds of Pain, The Ratchet & Clank Collection תהילה), שחקנית קולית חדשה בכיכובה, וסיפור חדש בסך הכל לספר. זו הייתה הזדמנות לסיפורת הנוער של Life Is Strange להצליח סוף סוף בלי אבל בסוף. הזדמנות שזה לא ירגיש כאילו הוא נכתב בכאב על ידי מבוגרים שחיפשו בטאמבלר לרעיונות, במידה מעוררת עיניים.
לצערי, לא ממש מצאתי את זה בהדגמה הזו. עדיין לא בכל אופן.
במייל, שאלתי את סגן נשיא Deck Nine, ג'ף ליצ'פורד, איך היה תהליך הכתיבה, ואם הם פועלים באופן פעיל לקראת דיאלוג שנשמע טבעי יותר לאורונָפוֹץ בִּקוֹרֶת. "החוויות והפרספקטיבות השונות של [צוות הכותבים שלנו] מאפשרות להם לעבוד דרך רגעים בסיפור, בניסיון קשה למצוא את הקול המתאים לדמויות", כתב ליצ'פורד. "יחד עם הנשים והגברים בצוות, [שחקנית הקול] אשלי בורץ' שיחקה תפקיד חשוב לוודא שקולה של קלואי יישאר נאמן לדמותה. מעבר לעצם השמעת קלואי במשחק המקורי, אשלי היא סופרת מוכשרת מאוד בה. זכות עצמית."
בורץ' לא חזר לפריקוול היה הלם עבור מעריצי הסדרה. למרבה המזל, הקול החדש שמאחורי קלואי, ריאנה דפריס, מתאים לנער הצעיר והכועס עדיין. הקולות שלהם לא זהים כמובן, אבל הסנארק התמידי של DeVries לוכד את אותו הטון. DeVries הייתה מעורבת מבחינה טכנית עם Before the Storm לפני שהיא נכנסה בתור הקול של קלואי, כשביצעה לכידת תנועה למשחק. בגלל שביתת SAG-AFTRA המתמשכת, בורץ' לא חזר למשחק, והוחלף על ידי DeVries.
בהדגמה שלי של "לפני הסערה", אני מאכלסת את קלואי כשהיא מפלסלת את דרכה להופעה. המקום הוא מקום "מחורבן", שבו אנשים צוחקים על הצמידים המשובצים שלה (זה, כנראה, מה שהופך אותה לא ראויה להיות כאן - וזה איכשהו נדוש מדי עבור מקום שיש בו את הגרפיטי "הפופולריות היא לאנשים בינוניים "שרבט על קיר). ראיתי פנים מוכרות מיד בהדגמה: פרנק טוב, כועס על קלואי שלא שילמה לו על גראס. בתור קלואי, אני מנסה לשכנע אותו לזהות אותי. הוא לא התחייב.
לפני שהסערה מרגישה כמו יותר Life Is Strange, רק מינוס ההרצה לאחור. הגישה של קלואי עדיין קיימת, אבל התקשרה עוד יותר כשהיא נאבקת במציאת עצמה. חיי הבית שלה משתנים, דיוויד המוכר עכשיו נמצא בסביבה, יוצא עם אמה ומתקן מכוניות. היא מרירה כלפיו, כנראה בגלל שהפצע של מותו של אביה עדיין טרי. ה-Life Is Strange-ness של הפריקוול ללא ספק ישמח את מעריצי המשחק המקורי.
"קלואי היא אדם שונה מאוד ממקס", אמר ליצ'פורד על המאמצים להכניס שחקנים לנעליה של דמות שהייתה מאוד הפוכה לכוכבת המשחק הראשון. "מקס היה זהיר וביישן, בעוד קלואי היא כדור הורס. מקס היה מנחש כל פעולה שנית. קלואי היא אימפולסיבית; היא לא חושבת על ההשלכות. לשחק בתור מישהו הפרחח הזה הוא פיצוץ אמיתי. לכולנו היה מורד בתוכנו בשלב מסוים בחיינו." לא לחשוב על ההשלכות הוא תיאור הולם, שכן כאשר ניתנה לי הבחירה המרכזית בהדגמה שלי לבעבע ויכוח או להנחית אגרוף, עשיתי את האחרון.
Life Is Strange: לפני הסערה יש דרך תלולה לטפס. היא צריכה להיטיב עם המעריצים שלה בכך שהיא לא מרחיקה אותם, ועושה צדק עם מערכת היחסים של קלואי עם רייצ'ל אמבר ומשפחתה המשתנה. זה סוג הסיפור שהוא עדיין חצי רומן למשחק וידאו, בכנות. נקבי קווירי, עם נימה קרובה יותר לרומן התבגרות טוב יותר מכל דבר אחר.
ההשראות למשחק, אמר לי ליצ'פורד, ימצאו את עצמן באות לידי ביטוי בביצי פסחא בכל רחבי ההרפתקה שלו: ממוזיקה ועד רומנים, לצילום, משחקים אחרים וסרטים. לפני הסערה מבקשת להיות מאמץ כדאי עבור מעריציו. עם זאת, עבור אנשים כמוני שרצו שהדיאלוג והתרחישים יהיו קצת פחות ראויים להתכווצות, אני נשאר לא מסופק. כמו שקלואי יכולה לומר, אני מרגישההלומְאוּכזָב.אז לא כדורי מדהים.
אבל כנראה שאהיה במיעוט. ההבדלים בין איך זה ייראה בידיהם של מפתחי המקור DONTNOD, במקביל לאופן שבו זה עם Deck Nine בראש הם זניחים. עדיין יש לי תקווה שהכתיבה תשתפר עכשיו כשהיא בידיים חדשות, גם אם ההדגמה לא עשתה הרבה כדי להפיג את הדאגות האלה. בסופו של דבר, DONTNOD עובד קשה על Life Is Strange 2 אחרי הכל. (מה שזה לא יהיה.) הפרק הראשון בסדרת שלושת הפרקים Life Is Strange: Before the Storm יושק ב-31 באוגוסט למחשב, Xbox One ו-PlayStation 4.