שער בלדור 3הוא משחק גדול שקיבל הרבה תוכן בחינם לאחר שחרורו, ובכל זאת מנכ"ל המפתח חשש שהוא יהיה קצר מדי.
כל מי ששיחקשער בלדור 3יכול להגיד לך במהירות שזה משחק בשרני. אני כל הזמן רואה פוסטים הופכים לוויראליים של סצנה לא ברורה עם שחקנים שהשקיעו מאות שעות במשחק שאמרו שהם מעולם לא ראו את זה בכל זמן המשחק שלהם. ושנה לאחר יציאתו המלאה,אולפני לאריאןממשיך להוסיף לו, גם אם לא תמיד מדובר בתוספות מאסיביות של תוכן. עם זאת, גדול ככל שהמשחק היה כשהושק ללא כל העדכונים הללו, לפני שחרורו, מנכ"ל לאריאן ומנהל המשחק Swen Vincke היה מודאג שהמשחק בסופו של דבר יהיה קצר מדי.
בראיון וידאו שדיבר לאחרונה עם BAFTA, Vincke הסביר שיש תוכניות להפוך את המשחק אפילו יותר גדול ממה שהוא כבר, אבל היה צריך לקצץ אותו. "זהו קטע ממש אקראי, אבל Moonrise Towers היו פעם שני מגדלים. ועכשיו, שלחנו רק עם מגדל אחד", הסביר וינקה. "ובמשך זמן רב היו למעשה הריסות של המגדל השני, ואז הסרנו גם את זה. אז היה רק מגדל אחד, אבל במקור תכננו שני מגדלים. הסיבה שהוצאנו את המגדל הנוסף הייתה אך ורק מבחינה ייצורית. זה היה פשוט, המשחק נעשה גדול מדי ולכן היינו צריכים לחתוך את זה".
Vincke אמנם הודה תוך כדי צחוק ש-Baldur's Gate 3 היה בסופו של דבר "משחק גדול מאוד", אבל הוא כן שיתף שיהיו עוד מיקומים שבסופו של דבר נחתכו. "תופתעו לדעת שלמעשה יש לנו עוד הרבה אזורים שתכננו לעשות. פחדתי שהמשחק יהיה קצר מדי במקור, אבל כידוע תמיד הייתי גרוע מאוד בלשפוט את אורך המשחקים שלנו. "
למרות כל התוכן המתוכנן הזה שמעולם לא נוצר, גם הוא לעולם לא ייעשה, מכיוון שהמפתח ממשיך מהסדרה למשהו חדש, לאחרקיים לאחרונה פסגהלהתחיל להבין איך זה נראה.