Laidlaw: "חייבים לשפר את החולשות של Dragon Age II"

המעצב הראשי של Dragon Age, מייק ליידלאו, הגיב לביקורת על Dragon Age II, והודה לשחקנים על המשוב ועמידה לצד האלמנטים הנרטיביים של המשחק.

כתיבה עלפורומים של BioWare, Laidlaw אמר שהוא נמנע מלפרסם בזמן שהמזג היה לוהט אבל לא התחרש לתלונות.

"אני מודע לחלוטין לחששות שהושמעו כאן", אמר.

"נושאים כמו שימוש חוזר ברמה, יישום קרב גלים, חששות לגבי הנרטיב והמשמעות של הבחירה וכן הלאה, כולם לא רק צוינו, אלא נבדקו, נבדקו ואף סייעו לי (ולרבים רבים אחרים בנושא הצוות) בגיבוש תוכניות עתידיות.

"יתרה מכך, אני לא רק מודע לחששות, אלא אני מסכים שיש היבטים של [עידן הדרקון השני] שלא רק שניתן אלא חייבים לשפר אותם בתשלומים עתידיים. וזו בדיוק הכוונה שלנו".

הוא הוסיף שהוא חש "גאה מאוד" בעבודה של צוות הפיתוח על Dragon Age II, הוא אמר שסרט ההמשך דחף את הסדרה ל"מרחב שיש לו יותר פוטנציאל".

"פוטנציאל לסיפורים עשירים, למכניקת RPG עמוקה יותר, לעוד בחירה ולמשהו אפי עוד יותר שיבוא. אירועי הסיפור של [עידן הדרקון השני] שינו מהותית את הנוף הפוליטי והכוחני של ת'דאס, באופן שפתוח ל תככים, דרמה וקונפליקט סוחף בעתיד, ומתפתח עולם שאמנם עדיין מעורב מאוד את ה-Gray Wardens ו-Darkspawn, אך עוסק יותר מאשר רק המאבק האחד הזה".

המעצב אמר שהסטודיו בוחן דרך כלשהי לפורמליזציה של משוב ממעריצים, מכיוון שזה היה כל כך מועיל.

"הסיפור של הוק היה חריגה מהסיפור הרגיל, וביצירתו ובמשחק סביבו למדנו הרבה. חלק ממה שעבד, אבל אפילו יותר ממה שלא. כך תמיד.

"אני מקווה שבעתיד נוכל לדון כיצד אנו מטפלים בחששותיך ואף לבקש ממך משוב על תוכניות עתידיות בתהליך, אך לעת עתה, אני מקווה שתודה פשוטה תספיק".

Laidlaw גם פרסם מספריצירות אמנות סביבתיות, שוב טיפה רמזים קלים ל-DLC הקרוב.

Dragon Age II שוחרר לביקורות מעורבות, מושך ביקורת על נכסים ממוחזרים, סביבות מוגבלות ולחימה וחוזרים חוזרים ונשנים.

תוֹדָה,CVG.