Mike Laidlaw של BioWare אמר שמספר משמעותי של שחקני Dragon Age: Origins לא השלימו אפילו שעה מהמשחק, כך של Dragon Age 2 יש עקומת למידה סלחנית יותר.
"אני חושב ש[עידן הדרקון השני] עוקף את מה שאני רואה כמעט כמו מסורות", אמר ליידלאוDestructoid.
"נקודות התורפה המסורתיות של ה-RPG הקלאסי הן... הן מרתקות. מחסום כניסה גבוה. קשה להיכנס אליהן.
"... אז המטרה שלנו עם 2, אני חושב, היא להסיר הרבה מהמחסום הזה לכניסה כדי לאפשר לך להיכנס למשחק בקלות."
RPG's זוכים לעתים קרובות לביקורת על כך שכמעט דורשים מדריך משחק כדי להצליח; Dragon Age במקום זאת משתמש במורכבות הולכת וגוברת ובהדרכות כדי לתת לשחקן להרגיש את זה. Laidlaw מביא את התקדמות הדמות המוקדמת, כפי שניתן לראות בהדגמה של המשחק, כדוגמה.
"אני די בטוח שהייתי רוצה לשחק בתור נוכל שהוא זכר", אמר. "ואז אני קצת מקל על, 'אוקי, מגניב, אלו יכולות ההתחלה שלי והאם אני רוצה לעשות יותר חץ וקשת, האם אני רוצה לנפץ כפול, או שאני רוצה... להשתמש בעוד פצצות ורעלים? '"
לאחר שנעשה נוסטלגי, Laidlaw נזכר ששיחק את Ultima 3 והציעו לו שלוש אפשרויות מגדריות - אבל לא היה לו מושג אם הבחירה שלו תהיה בעלת משמעות.
"זה היה קצת קשה לנתח מה זה אומר", אמר. "איזו השפעה תהיה לזה? האם זה ישנה את המשחק?"
למרות הימנעות ממלכודת דרישות הידע המומחיות, Laidlaw מחשיב את שני משחקי עידן הדרקון כמשחקי RPG מסורתיים.
"בעיניי, המאפיינים של משחק תפקידים קלאסי יהיו: מונעי סיפור, מבוססי סטטיסטיקה, ובמידה פחותה, יש חבורה של מטען נלווה שמגיע איתו. יש לי מלאי, יש לי התאמה אישית.
"אני חושב של Dragon Age II יש את כל הסממנים... והאלמנטים האלה היו ממש קריטיים, אני חושב, להצלחה של Origins."