עם משחק הפעולה הריגול שהוכרז לאחרונהPhysint,הידאו קוג'ימהחוזר למקום שבו הכל התחיל. לא מילולית, כמובן. הוא לא מפצח את ה-MSX, גם אם גם לסוני הייתה יד בזה. הוא גם לא חוזרקונאמי(אתם יכולים לדמיין?) לא, קוג'ימה חזר לבית הרוחני שלו, פלייסטיישן, ובצדק רב יצרנית הקונסולות עושה את כל הרעשים הנכונים בקשר לזה.
כמה מעצבים/במאים אחרים יכולים לקדם את המשחקים שלהם בכך שהם עומדים שם נראים מבוישים בזמן שמנהלים בכירים אומרים להם כמה הם אוהבים אותם, ואז מזל"ט יוצא מבימת הקול של האולפן אל שמי לוס אנג'לס ו,ו, ככל הנראה, חצוצרנים מנגנים בניצחון בכל פעם שהוא נכנס או יוצא מחדר? בְּדִיוּק.
הדבר המצחיק הוא שלמרות כל הרעש, הוא אף פעם לא באמת עזב. פלייסטיישן הוא הבית שקוג'ימה עזר לבנות, והשפעתו עדיין מורגשת מאוד באולפן הצד הראשון של החברה, במודע או אחרת. בגדול המשחקים ה'גדולים' שלו הםנגן יחיד, חוויות 'קולנועיות'כבד על המאפיינים של סרטי שובר קופות. (מדי פעם יהיהמצב מרובה משתתפים, אבל לא פעם זה כישלון מעניין.) זה לא אומר שאלוהים של מלחמה אולֹא נִחקָראוֹהאחרון מאיתנודומים מבחינה תמטית או מכנית ל-MGS, אבל שההשפעה האסתטית הבסיסית זהה: קולנוע קולנוע, במיוחד של שכנוע אמריקאי.
הגאונות של קוג'ימה, לעומת זאת, לא הייתה רק קולנוע אפוף. זה היה לשדך את זה לצורה של משחקי וידאו בצורה שרוב החקיינים אז והיום לא ממש הבינו. הרגעים הבלתי נשכחים ביותר של ה-MGS המקוריים אינם בהכרח הרגעים הבולטים בהוליווד: זה Psycho Mantis שקורא את כרטיס הזיכרון. זה 'HIDEO'. זה מחליף יציאות בקר. זה הקוד בגב הקופסה הפיזית של המשחק. ב-MGS3, זה לשחק עם מדינות כישלון עתיקות יומין כדי להביס בוס באמצעות גלולת התחייה, או להעביר את השעון קדימה בקונסולה שלך כדי לגרום לאויב למות מזקנה. בקיצור, זההדברים שרק משחקים יכולים לעשות.
כשקוג'ימה מתרחק מקו החשיבה הזה, במשחקי ההתגנבות שלו לפחות, דברים נוטים להשתבש. MGS2 ו-MGS4 הלכו ארוכות בקטעים וקצרים ברמת המשחקיות שנמצאה ב-MGS ו-MGS3, וסבלו על כך. (הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות, כמובן, אבל - הפרה מעוררת הערצה ושאפתנית של ציפיות ההמשך בצד - המעטפת הגדולה היא לא מגרש המשחקים עם ההשראה ביותר בעולם.) אז, נצטרך לראות עד כמה מרכיב ה'סרט' שלPhysintמכתיב את אלמנט המשחק, אבל בהתחשב בחיבור של סוני/קולומביה וקוג'ימה שמזכיר את עסקי ההפצה ואולפני המוזיקה/סרטים של סוני, אנחנו כנראה יכולים לומר שזה יהיה משמעותי בצורה כזו או אחרת.
מדברים גם, מקוג'ימה עצמו לא פחות, על כך שהמשחק הזה הוא שיא המורשת שלו. זה המקום שבו דברים יכולים להיות מסובכים עבור כל במאי, במיוחד אלה בסרטים. כפי שהוא יכיר את עצמו, ההיסטוריה מלאה בבמאים שעשו את הקלאסיקות האמיתיות שלהם תוך שהם רודפים אחר פרויקט 'חלום' חמקמק שאו לא מצליח להתממש או פשוט נכשל (במקרים אחרים, יש סרטים שאכן התממשו אבל אבדו או נטבחו על ידי האולפן: הסרט השני של אורסון וולס, The Magnificent Ambersons, שהוא אולי הדוגמה הידועה ביותר לשמצה.)
אמנם כיף לדמיין איך נפוליאון של סטנלי קובריק היה נראה, או איך יהיה המגלופוליס של פרנסיס פורד קופולה, שעוד זמן רב יוצר-ו-לכאורה-עדיין ייצור, כאשר הדחיפה תבוא לדחוף את מה שהופך להיות הגדרת העבודה של כל אמנים מוכתבת לא רק על ידי עצמם אלא על ידי הקהל. נפוליאון או אמברסון או מגלופוליס אולי היו מדהימים (ובמקרה אחד היה זה לגיטימי), אבל הם לא ולעולם לא יהיו האזרח קיין, הסנדק או 2001: חללאודיסיאה.
חוץ מזה, המורשת של קוג'ימה כבר גדולה ממשחק אחד, או סרט אחד, גם אם הוא ימשיך לעשות פיצ'ר. ההתרגשות של קוג'ימה מעוצמתה של אימפריית המולטימדיה של סוני מבוססת היטב: אחרי הכל, הוא היה כאן בעבר. קשה להפריז עד כמה שינתה הפלייסטיישן המקורית את המשחק רק בערוצי ההפצה והלוגיסטיקה, והכל מסופק על ידי תחומי העניין של סוני בפורמט התקליטורים ובתעשיית המוזיקה.
אלה קיבלו את המכונה לשליטה כמו החומרה והמשחקים, אז כאשר Final Fantasy VII וMetal Gear Solidהגיעו כדי לנצל את כל זה, במונחים של משחק קול לבד הם בעצם, אם לא המציאו, אז לפחות הפכו "טוקים" לפופולריים עבור עולם המשחקים. עבור חנון קולנוע כמו קוג'ימה, זו איזו מורשת.
כמו שזה נראה, הוא מזכיר לי גרסת גיימינג של מרטין סקורסזה: מוכשר בצורה מבריקה בתחומו, כמה קלאסיקות מדהימות לשמו, ובשלב בקריירה שלו שבו האולפנים הגדולים יתנו לו המון כסף לעשות בעצם מה שהוא רוצה . לא נורא השוואה לכל חובב קולנוע.
אולי פיזינט יהיה שיא המורשת שלו, למרות שיש לי את החשדות שלי שזה לא יהיה. ואם אני טועה, ובכן, כולם מנצחים. פשוט שמור את הקטעים מתחת לחצי שעה.