הבמאי המשותף טאי יאסו אמר שמרחק החלומות הקרוב הוא לא רק ספין-אוף - הוא רמז לעתיד שלKingdom Heartsסִדרָה.
כשנשאלה לאן תגיע הסדרה אחרי Kingdom Hearts: Dream Drop Distance (או פשוט תלת מימד), אמרה יאסוIGNהכניסה הניידת הייתה צעד חשוב לקראת שחרור הדגל השלישי הבלתי נמנע.
"אנחנו עדיין חושבים על זה. אני חושב שהתלת מימד הוא באמת רמז לעתיד במובן מסוים", אמר.
"פיתחנו את זה כאילו זה משחק קונסולה. יצרנו את זה עבור כף היד, אבל בשבילנו זה היה אמור להרגיש כמו משחק קונסולה במובן מסוים. אני חושב שזה באמת לקח את סדרת Kingdom Hearts לשלב הבא, זה מרגיש כמו Kingdom Hearts II ו-Birth By Sleep על סטרואידים.
"זה באמת מטורף מה שאתה יכול לעשות. אז אני לא באמת בעמדה לומר מה נוכל הלאה, אבל תלת מימד, עבורנו, היה העתיד".
Kingdom Hearts II שוחרר ביפן בשנת 2006, ו- Kingdom Hearts III עדיין לא בהפקה מלאה. בשנים שחלפו, שני ערכים ניידים שוחררו יחד עם שני רימייקים ומשחק מובייל אפיזודי, אבל המעריצים להוטים להמשך ראוי. יאסו אמר ש-Dream Drop Distance צריך לגרד קצת את זה.
"כאשר [היוצר Tetsuya] נומורה הגיע עם מסמך העיצוב המקורי, אני חושב שהוא רצה שהסיפור יסובב קצת סביב Riku, וסימן השליטה. אני חושב שהוא באמת רצה לחבר את הסיפור, בעבודה על תלת מימד, ל את Kingdom Hearts הבא [ו] Kingdom Hearts 2. אז אני חושב שהיו הרבה סודות שנחשפו בסיפור של 3D," הוא אמר.
"במובן מסוים, הפעולה והסיפור קשורים ישירות ל-Kingdom Hearts 3. אני מניח שזה בערך כל מה שאני יכול לומר, באמת. אם אתה משחק הכל, זה באמת קשור ל-Kingdom Hearts 3. מבחן סימן השליטה וכיצד ריקו הופך ל-Keyblade Master, זה מתחבר לסיפור הבא".
Kingdom Hearts 3D שוחרר ביפן במרץ, ומגיע למערב לפני סוף החודש. הדגמה זמינה ב-3DS eShop.