קילזון: Shadow Fall הוא הנושא של תביעה חדשה שהוגשה נגד סוני, בטענה שמחזיק הפלטפורמה אשם בפרסום כוזב.
Killzone: Shadow Fall משתמש באופן שנוי במחלוקת בטכנולוגיה הנקראת השלכה מחדש זמנית כדי להשיג את רזולוציית ה-1080p שלה. מבחינה טכנית טכנולוגיה זו אינה זהה ל"הגדלת קנה מידה", אך היו שטענו שהשימוש בה אומר ש-Shadow Fall אינו פועל ב-1080p מקורי.
כפי שדווח על ידימְצוּלָע, תביעה חדשה שהוגשה לבית המשפט המחוזי בקליפורניה הצפונית טוענת שסוני פרסמה וממשיכה לפרסם כוזב את Killzone: Shadow Fall כתומכת ב-Native 1080p באתר האינטרנט שלה, בסרטונים, ברשתות חברתיות ובאריזה של המשחק.
התביעה טוענת שההקרנה מחדש בזמן אינה מקורית ב-1080p אלא "קיצור דרך טכנולוגי שאמור היה לספק תוצאות 'דומות' סובייקטיבית", וככזו, מאשימה את החברה במצג שווא רשלני, פרסום כוזב, תחרות בלתי הוגנת והונאה בתמריצים.
התביעה דורשת יותר מ-$5,000,000, והוגשה על ידי Edelson PC, שיש לו כמה חליפות משחק בפרופיל גבוה, כוללתביעת הפרסום הכוזבת נגד Sega ו-Gearbox על Aliens: Colonial Marines.
כדי לרענן את זכרונך, עיקר הנושא הוא זהKillzone: הפלטים מרובי המשתתפים של Shadow Fall באמצעות השלכה חוזרת זמנית. זה נפוץ ביותר שיורים מוציאים ברזולוציה וקצב פריימים נמוכים יותר ברבוי משתתפים בגלל המשאבים הנדרשים לעיבוד כניסות ויציאות מרובות בו זמנית.
Guerrilla Games התמודדו עם זה, וכתבו פוסט טכני ארוך המסביר כיצד הפתרון שלו אינו זהה לשינוי קנה מידה - פתרון שחובבי גרפיקה רבים לועגים באופן אינסטינקטיבי.