קילזון: Shadow Fall פלט ב-1080p מקורי בנגן יחיד, אבל כשזה מגיע למשחק מרובה משתתפים הדברים נהיים קצת יותר מסובכים. המפתח Guerrilla Games הסביר כיצד זה עובד ומדוע זה מבחינה טכנית אינו "מגדיל את קנה המידה", והבטיח להיות ברור יותר בעתיד.
בשאלות נפוצות על המשחקיםאֲתַר אִינטֶרנֶט, גרילה התייחס לטענות שהמשחק אינו פועל ב-1080p מקורי; שהיא משתמשת בשינוי קנה מידה; ושהצוות התפרע בעבר על ידי תיאור הפלט של המשחק כ-1080p מקורי ללא שינוי קנה מידה.
"מצבי Killzone: Shadow Fall פועלים שניהם ב-1080p. גם ב-SP וגם ב-MP, Killzone: Shadow Fall מפלט תמונה של 1080p ללא קנה מידה של עד 60 FPS. לעתים קרובות משתמשים ב-Native לציון תמונות שאינן מותאמות; זה הוא יליד לפי ההגדרה הזו", כתב היזם.
עם זאת, Guerrilla הודתה כי לפי הגדרות אחרות, פלט מרובה משתתפים אינו מקורי של 1080p - הוא משתמש בטכניקה הנקראת "הקרנה חוזרת זמנית", המשלבת פיקסלים ווקטורי תנועה ממספר מסגרות ברזולוציה נמוכה יותר כדי לשחזר תמונה מלאה של 1080p.
"אם native פירושו שכל חלק בצינור הוא 1080p אז הטכניקה הזו לא ילידית", אמר גרילה, והמשיך להסביר את השימוש שלה במילה "יליד" ולהתנצל על הבלבול של הקהילה.
"משחקים משתמשים לעתים קרובות ברזולוציות שונות בחלקים שונים של צינור העיבוד שלהם. רוב המשחקים מציגים חלקיקים וחסימת סביבה ברזולוציה נמוכה יותר, בעוד שמשחקים מסוימים אפילו עושים את כל התאורה ברזולוציה נמוכה יותר. זה עדיין נקרא 1080p מקורי. הטכניקה המשמשת ב Killzone: Shadow FallL הולך רחוק יותר ומשחזר חצי מהפיקסלים מפריימים קודמים.
"אנו מכירים במידת ההשקעה של הקהילה בעניין זה, ושהטרמינולוגיה הקונבנציונלית ששימשה בעבר עשויה להיות מעורפלת מכדי להעביר בצורה יעילה את המתרחש מתחת למכסה המנוע. ככזה אנו נעשה כמיטב יכולתנו כדי לדייק יותר בשפה שלנו בעתיד. ."
לחץ דרכו אל השאלות הנפוצות המלאות לדיון טכני ממושך על השלכה חוזרת זמנית וכיצד היא שונה משינוי קנה מידה.
תוֹדָה,יורוגיימר.