קילזון: Mercenary עשוי להיות תצפית חדשה על היורה של Guerrilla עבור Vita, אבל איכות ה-PS3 של החוויה היא ברובה ללא פגע. תתחיל בספטמבר, אומר פטריק גאראט.
הקמפיין לא רחוק מחוויית Killzone 3. זה בנוי על אותה טכנולוגיה, ושמירה על הדגש על כיסוי, מחזה וחצץ נותנת לך את הגישה השקולה יותר לצילום מדע בדיוני שאתה מצפה מהמשחקים האלה.
אנחנו מגיעים לבית הקפה, אחד המפורסמים באמסטרדם, מאוחר מדי. זה אמצע השבוע, אז הסדרן שולח אותנו לבר אחר מעבר לפינה, חור שחור וריק. הוא מלא בעשן סיגריות. גנגנאם סטייל שואג מהרשות הפלסטינית בעוצמה כזו שהבמאי של Killzone: Mercenary Piers Jackson נאלץ לצעוק לי לתוך האוזן.
"יש נקודת מפנה", הוא צועק. "יש נקודת מפנה שבה זה עובר מלהיות FPS להיות Killzone. זה מרגיש כמו משחק Killzone עכשיו."
הוא מנפח את לחייו, כאילו אמר לי משהו חשוב. Mercenary, משחק Killzone החמישי והראשון עבור Vita, הוא הפרק הראשון בזיכיון שנעשה מחוץ למפקדת הגרילה באמסטרדם. ברור שהיו כמה עצבים, אבל למרבה המזל, כל הספקות לגבי שיתוף הפעולה עם סוני קיימברידג' בפרויקט מלא (קיימברידג' תרמה גם ל-Killzone 2 וגם ל-3) נמחקו. שכיר חרב לא יכול להיות שום דבר מלבד קילזון.
אתה מנגן רטינה שרירי ארן דנר. הוא סקיןhead המותאם לגוף עם רובה סער, כמו כל לוחם בקילזון. הוא רוצח אנשים ומפוצץ דברים תמורת כסף, בין אם הוא עובד עבור אנושי או helghast. החוזה הראשון של Mercenary נקבע מיד לאחר אירועי Killzone 1. הוא נמשך "6-8 שעות" לשחקן יחיד, יש לו ששמרובה משתתפיםמפות ושלושה מצבים מקוונים.
הקמפיין לא רחוק מחוויית Killzone 3. זה בנוי על אותה טכנולוגיה, ושמירה על הדגש על כיסוי, מחזה וחצץ נותנת לך את הגישה השקולה יותר לצילום מדע בדיוני שאתה מצפה מהמשחקים האלה.
Lightning Strike, הרמה השלישית של שחקן יחיד, מתחילה עם צניחה על ידי חליפת כנפיים דרך שמיים מנומרים בפלטפורמות שמתפרקות מאש כלפי מעלה. זה מבוסס מטרה ובוודאי "חווית קונסולה מלאה". משחק החתימה של Killzone אומר שאתה לא רק רץ לעבר האויב, וירי מדויק עובד היטב עם מקלות התאומים של Vita. היריבים שלך צריכים לתכנן את המיקום בזהירות בדיוק כמוך, ואתה מסוגל לאסוף אותם ממרחק בזמן שהם מתכווצים. צילומי ראש עובדים הכי טוב.
תפקידו של דאנר ברמה הוא לפרוץ למחשבים, להרוג תוקפים ובסופו של דבר להגן על שנאי מפני חיילי helghast כדי שבני ארצך יוכלו להפעיל כמה תותחים. ה-AI של האויב מצוין באופן ניכר. איגפו אותי שוב ושוב, ונאלצו לעשות שימוש מוצק בכיסוי כדי להתקדם.
מערכת "התגרה האכזרית" שהוצגה ב-Killzone 3 נקשרת למסך המגע של Vita. אתה מקיש עליו כשאתה קרוב מספיק לאויב, ואז מחליק לאיזה כיוון שהמשחק בוחר כדי להיות מגעיל עם הסכין שלך. שוב, זה קורה בקצב שניתן לניהול, כיאה לפורמט. הדקירה הרופפת היא כמו הרג בחלום. לא שאני הורג אנשים באופן קבוע בחלומות, כמובן.
כל הרג והשלמת מטרה מעניקים לך דולרים וקטניים לבזבזים עם בלאק ג'ק, סוחר נשק. החנות שלו - שנראית באופן חשוד כמו חנות ה-PS - מאפשרת לך לקנות ולצייד ציוד, בין אם דרך ארגזים ברמה או בתחילת המשימות. לבלאק ג'ק יש מבצעים יומיים, כלי נשק ראשוניים, כלי נשק משניים, ציוד (כגון סוגים שונים של רימונים) ושריון. כל המשחק מבוסס על כסף. כל מה שאתה מרוויח במשחק יחיד יכול לעבור למשחק מרובה, ולהיפך.
יכולת השמעה חוזרת היא מוקד. לכל רמת שחקן בודד יש שלוש הגדרות קושי (גיוס, ותיק ועלית) וארבעה סוגי חוזים, ששלושה מהם (דיוק, סמויה והריסה) נפתחים כאשר אתה משלים מסלול בסיסי. כולם דורשים טקטיקות שונות ומעניקים פרסים שונים. בהנחה שזה טוב כמו שהוא צריך להיות, אתה יכול לשחק עם Mercenary במשך זמן רב.
המוקד של הגרילה, MD Herman Hulstאומר ליבסופו של יום, במשרדו המשקיף על תעלת Herengracht, היה ליצור יריות נייד סטנדרטי, משחק בסגנון קונסולה שניצל לחלוטין את הפורמט של Vita. זה קילזון, אבל זה כף יד. זה עדיין רחוק, אבל יש סיכוי טוב שהאולפן ההולנדי ושותפיו בקיימברידג' ימלאו את כוונות הפרויקט.
Killzone: Mercenary משחרר עבור Vitaבספטמבר. בדוקצילומים חדשיםושלנוהופעות מרובי משתתפיםלפני שאתה מתרחק.