גרילה מנסה להפוך את "ה- FPS המוחלט" עבור ויטה בKillzone: שכירי חרב, בוס האולפן הרמן הולסט אומר לפטריק גאראט באמסטרדם. יש לזה כל סיכוי להצליח.
"התקשר אלינו לפריקים שליטה, אולי, אבל כשאתה עובד על משהו במשך עשר שנים, אתה לא מתכוון לתת לזה להיות פחות ממה שאתה רוצה שזה יהיה. אני שמח מההתקדמות."
קוראים לקילזון "של סוניהֵל"זה לא הוגן. כן, זה FPS מדע מדעית ראשונה, אבל זה כל כך נבדל ממקלדות הדגל של מיקרוסופט, עד שהוא מתמודד רק על גיליונות אלקטרוניים של שיווקים ומקלדות מעריצים. זה שונה. זה עגום, פראי, ובעל מוניטין של מוניטין, דחיפת פלטפורמות של סוני לפני כן.
"המטרה לפרויקט זה הייתה להפוך את ה- FPS המוחלט לפלטפורמה", אומר MD Games Games Herman Hulst, משוחח עם VG247 במשרדו המשקיף על תעלת הרנגרכט באמסטרדם. "זו המטרה העיקרית עבורי. זה תואם את המטרות האופייניות שלנו לפרויקטים. אנחנו אוהבים לקחת חתיכת חומרה ולראות כמה מיץ נוכל לסחוט ממנו, ועם הפלטפורמה הזו זה לא שונה."
שכירי חרב ישחרר בספטמבר, ומשם שראינו משנישחקן יחידוכןמרובה משתתפיםבשבוע שעבר השגת המטרה העיקרית של הפרויקט היא נתון. היורה נראה מעולה, בהתחלה, מבוסס על מנוע Killzone 3 ופועל על פיסת ערכה שיכולה לספק ביצועים דומים (ISH) ל- PS3, והקמפיין שלו בן 6-8 שעות ומצב מרובי משתתפים מלא פירושו שהוא ייצג ערך טוב, אפילו למשחק כף יד במחיר מלא.
אבל נראה כי נראה כי שכירי חרב, נכון שהאופנים השחורים מסווגים - המשחק מתנצלים ויטה קיוו שיצוף את המכונה בסוף השנה שעברה - נשאב מספיק חזקבקושי מגרד 30% על Metacriticו בעוד שהאחרון של גרילה יהיה כמעט בוודאי פנטסטי, הולסט יורה על משהו של מטרה פתוחה. עם זאת, הוא לא נוקב על שליליות.
"אני נוטה לחשוב באפשרויות: מה היינו יכולים לעשות בפלטפורמה הזו? אם אתה יוצר משהו שהוא טוב בפלטפורמה בפלטפורמה מסוימת, רק אז האם יש לזה סיכוי שיאסוף אותו על ידי ההמונים. זה מה שאני יכול לעשות כיצרנית משחק; אני יכול לעשות משהו ששייך על הרציף הזה, זה משתמש בזה, זה נשוי באופן אינטואיטיבי עם יכולותיו ומפרט זה נקודה."
לשים "מסה" ו"וויטה "באותו החדר זה משהו של נקודה כואבת עבור סוני. זה לא סוד הקונסולהנאבקבעוד שהביצועים של iOS ואנדרואיד ממשיכים להיותפיצוץו בלי קשר, גרילה לא נמשכה באמצעות משחקי טלפון וטאבלט בעבודה על שכירי חרב.
"רוב האנשים הם אגנוסטיים די בפלטפורמה בכל מה שקשור לצריכה שלהם", אומר הולסט. "אני חושב שנקודת המוצא לפרויקט הזה הייתה משחק קילזון על כף יד, לתפוס את מהות הקילזון, לקחת את הלחימה הקרבית, את יכולת הגרפית ולהביא אותו הביתה, ולא לחפש מוטיבציה חיצונית. זה בא מבפנים."
הוא מושך את מערכת ההפעלה הניידת התחרותית בכל הנוגע לעסקי כף היד של סוני בכלל.
"יש לי אייפון ואייפד כמו אנשים רבים אחרים," הוא אומר. "יש הרבה יותר אנשים עכשיו שמשתמשים בהם למשחקים, בדרך כלל לשימוש קל למדי. הייתי רוצה לחשוב שיש הרבה אנשים שמדגימים תוכן, וזה האתגר שלנו, תפקידנו, לראות אנשים אוהבים את חווית המשחק כף יד ומציעים להם משהו הרבה יותר טביל."
שְׁלִיטָה
שכירי חרב הוא המשחק הראשון של Killzone שנעשה מחוץ למשרד אמסטרדם. סטודיו לקיימברידג 'של סוני, עכשיוגרילה קיימברידג ', מייצר את התואר בשיתוף פעולה עם חברי מפתח בצוות של הולסט. קיימברידג 'עבדה גם על קילזון 2 וגם על קילזון 3, שותפויות שזכו לאמון ההולנדי.
"אני מאמין שמצאנו צוות שבאופן ברור באמת רצה להיות חלק מהפרויקט הזה, ויש להם ניסיון רב עם Killzone," הוא אומר. "פשוט תופס צוות ואומר 'לך תעשה את המשחק הזה של Killzone'; אני לא חושב שהייתי עושה את זה. עם החבר'ה האלה, חצי מהצוות עבר ללמוד את סגנון האמנות, וידעתי דרך העבודה שלהם עלכוכב לכת גדול קטןPSP שהיה להם תשוקה אמיתית. זו לא הייתה עבודה מפורטת; זה היה משחק אמיתי. "
המנהלים של האמסטרדם של גרילה הם "מעורבים מאוד בכדי לוודא שהמשחק הוא כל מה שאנחנו רוצים שהזכיינית תעמוד אליו. קרא לנו לשלוט פריקים, אולי, אבל כשאתה עובד על משהו במשך עשר שנים, אתה לא מתכוון לתת לזה להיות פחות ממה שאתה רוצה שיהיה. אני שמח מהשיתוף. אני ממש שמח.
יש תשובה קלה לשאלה הברורה: מדוע שכירי חרב הלך בכלל לקיימברידג '? הולסט הודיע בשנת 2010 כיגרילה עובדת על IP חדש, רכושו הטרי הראשון מאז קילזון וShellshockו זה נשמע כאילו המשחק החדש הוא מרכזי. הולסט אומר לי שיש 175 אנשים על רול השכר של גרילה (לא הבהרתי אם זה כלל את צוות קיימברידג ') ו 20 קבלנים נוספים בבניין ההולנדי. האולפן גדל בכ -20 איש בשנה הקלנדרית האחרונה, וכעת הוא הכי מאוכלס בתולדותיו. אמנם זה "מוקדם מדי" לדבר על מה הבא לחברה בבעלות סוני, אך לא משנה מה תהיה גדולה. וברור שהג'ור הבא. הולסט לא עושה דברים על ידי חצאים.
למעשה, הוא כן.
"אני רוצה לעשות את שניהם", הוא אומר כשאני שואל אותו על המשך קילזון ועל יצירת המשחק החדש.
"ברור שדברים חדשים מאוד מרגשים, במיוחד עבור אנשים שעובדים על זיכיון במשך זמן רב. להרבה צוותים טכניים לא אכפת כל כך מהפרויקט, בניגוד לאמנים והמעצבים, שאכפת להם מאוד. מבין האנשים האלה, יש נתח גדול שאוהב לעבוד על זיכיון Killzone, ויש גם כמה אנשים שמחים להתנסות עם דברים חדשים.
"אבל אל תשכח שהיינו חברה קטנה מאוד כשהתחלנו, כך שהרבה מהאנשים שעובדים כאן הצטרפו אלינו לאורך השנים. רבים מהחבר'ה האלה הגיעו לכאן כדי לעבוד על Killzone. עשיית Killzone: שכירי חרב ממש גדולים. זה גם מאפשר לנו לעשות משחקים טובים יותר, מכיוון שאתה עובד על הכתפיים של מה שעשית בעבר, כך במובן הזה הוכיח את עצמך גם נעים.
"יש את הערעור של הטריות והערעור של שליטת הדברים. שניהם מרגשים."
Killzone: משחרר שכירי חרב עבור ויטה בספטמבר. בדוקקטעים חדשים-רשמים מרובי משתתפיםוכןרשמים של שחקן יחידמהביקור שלנו בגרילה בהולנד בשבוע שעבר.