סקירת Jusant: אודיסיאה אנכית מדהימה עם מסר סביבתי מלא תקווה

טיפוס משחקי וידאו הוא עניין מטעה. לעתים רחוקות זה מכונאי המשחק המרכזי: לעתים קרובות זה בקושי יותר מאמצעי לחצן אחד עבור ניית'ן דרייק להגיע לקטע היורה הבא. מצב חציה לחצות את פירנצה או דמשק בחיפזון, דומה לרכב במובן זה שאתה פשוט לוחץ על הכפתור כדי להפעיל אותו ולכוון אותו כשרוצים לנסוע. המערכת דואגת לכל השאר. כן, אני מצמצם ומזלזל בעובדה זאתAssassin's Creed,לֹא נִחקָר, Tomb Raider, ולכל משחקי Climby אחרים שתרצו להזכיר בדרך כלל יש כמה חידות מסובכות שבהן להיות טוב בדחיפה של המערכת הוא חיוני, אבל רק לעתים רחוקות משחקים מזיעים את כפות הידיים שלכם בחיפוש אחר האחיזה הבאה.

לא כך עםג'וסנט. המשחק כולו מרוכז סביב מציאת האחיזה הבאה. להבין איך לשנות את קנה המידה של משטח A כדי להגיע ליעד B. זה מתחיל פשוט: כל טריגר מתאים ליד, לחיצה עליהם גורמת לידיים לאחוז, המקל השמאלי מזיז אותן מסביב. זה הרבה יותר מעורב מאשר ללחוץ על X כדי להדק את ניית'ן דרייק בצורה מאובטחת למחשוף, אבל לא פחות אינטואיטיבי. ואז אתה עולה למעלה.

התאהבנו בהדגמה לפני שבועיים, והמשחק המלא לא מאכזב.צפו ביוטיוב

ואתה ממשיך לעלות. כי זה המגדל, המיקום המהמם של ז'וסנט בו מתרחש המשחק כולו, מלבד רצף הפתיחה שמתפוגג על קרקעית ים לוהטת לוהטת. ה"למה" לא מתגבש עד מספר שעות לאחר מכן, לאחר שקראתם אינספור הערות בוני עולם שהושארו מאחור בחורבות הציוויליזציה המעין-ים תיכונית של המגדל. אבל מספיק בהתחלה לדעת שברוח יאז הדרך היחידה היא למעלה. ובכן, לפעמים צריך לעבור קצת. אבל המגמה היא לשמיים.

יכולות הליבה שלך בקושי משתנות לאורך החוויה, רק היישום שלהן והמיומנות שלך איתם. |קרדיט תמונה:אל תנהן, VG247

כישורי הטיפוס שלך יתרחבו ככל שהשטח ידרוש, אבל לא במובן של RPG-Lite או זלדה: היכולות שאתה מתחיל איתן הן פחות או יותר אותן היכולות המובילות אותך לאורך שאר המשחק. עם זאת, המיומנות שלך כשחקן נאלצת להסתגל למסוע של אתגרים. ביצוע קפיצות כפולות, נדנדה למרחקים עצומים, להבין איך הכי טוב להיות חסכוני עם הסיכות שלך: כמו כמה משחקים לפני זה, ג'וסנט באמת מסמר את הריגוש של האדם מול הטבע של קנה המידה של משטח אציל. אצילים שבמקרה זה נעים לרוב על פני הסלע על רגליים קטנות.

התיאום והתזמון שלך לעולם לא יחויבו במס כמו למשל,Ghostrunner 2יוצא מגדרו כדי להכניס את החושים שלך לערפל דק, אבל אתה תמצא את עצמך מבולבל במקרים קבועים במשך דקות בכל פעם. מספיק כדי להרגיש טפטוף תמידי של ניצחון נוזלי זולג דרך מערכת הלימפה שלך, אבל לא מספיק שהמשחק מתסכל אי פעם. זוהי יצירת מופת של צעדים, שמציעה הפסקות מבורכות ממפגשי טיפוס ארוכים בדיוק כאשר אתה מרגיש שאתה צריך אחד, המאפשרים לך לחטט בסדרה נטושה של יישובים, חוות וממכרות על צלע ההר לטקסט של בניית עולם, ו סיפור מרכזי של ביאנקה, נוסעת עממית בלתי נראית שלקחה את אותו מסע זמן לא ידוע לפני שהגעת לכאן.

מערכת היחסים הפסיבית שלך עם ביאנקה תהיה המשמעותית היחידה במשחק אלמלא Ballast, יצור מסתורי וקסום על בסיס מים שחי בתרמיל שלך ועוזר לך לאורך הדרך עם כוחות מיוחדים כמו "להראות לך לאן ללכת" ו"לגרום לגפנים לגדול כדי שתוכל לטפס עליהן". האחרון יזכיר לאניני טעם את Grow Home and Grow Up של Ubisoft, אותם מיקרו-משחקים על רובוט אדום קטן שצריך לטפס במעלה חבורה של צמחי ענק כדי להגיע לספינת החלל שלו. הם כנראה הדברים הכי קרובים לג'וסנט שהיו קיימים בעבר, אבל אין להם את הליטוש, הכיוון האמנותי המפואר או הכתיבה המשכנעת שגורמת לך כל הזמן לצפות למצוא את הפתק הבא או רשת הדוא"ל המושלכת הבאה (המגדל לאנשים יש מעין מערכת דוא"ל אנלוגית שפועלת על תרמילים של דואר שמהם נהגו לקבל חלפים, ואם זה לא אומר לך כלום זה רק אומר שאתה צעיר ואני מאוד מבוגר).

המסע של ביאנקה הוא חוט נרטיבי רב עוצמה המשקף ומעשיר את המסע שלך. |קרדיט תמונה:אל תנהן, VG247

בדרך כלל, אני מוצא את סוג הסיפור הזה מגונה ומשעמם. לעיתים רחוקות אני מתרגש לשבת ולקרוא פסקאות של אקספוזיציה שהתפזרו על ידי מעצב סביבה, כי בדרך כלל זה משעמם בצורה מגונה לעומת הדבר שאני בעצם שם לעשות (אלימות, בדרך כלל). אבל חוטי הסיפור של ז'וסנט הם, בדומה לשאר המשחקים, קצביים ומאוזנים עד לשלמות במובן זה שהם אף פעם לא ארוכים מדי, ולעולם לא מופיעים בתדירות מספיקה כדי לנפות בהם מרגיש כמו מטלה. אכן, תסרקו בשמחה כל פינה בחיפוש אחר פיסות פרוזה. זה כאן המקום שבו מורשתו של Don't Nod כאולפן ממוקד נרטיבי באמת זורחת: הכתיבה היא ללא דופי ומשכנעת עד המילה האחרונה.

האופן שבו חוויותיה של העיתונאית השקדנית ביאנקה, ושל האנשים השונים האחרים שאתה מקבל תחושה קטנה של חייהם באמצעות ההתקשרויות הזרוקות שלהם, קשורות למאבק שלך בזיגוראט הבלתי אפשרי הזה הוא עמוק, ומאוד סיפור לתקופתנו: ציוויליזציה של אנשים נאחזים בעולם נחרץ כאשר יבוליהם נהרסים, כאשר פרנסתם נהרסת ועתידם משתנה באופן קיצוני על ידי התפתחות אקולוגית אסון הם לרוב חסרי כוח לשלוט או אפילו להבין.

האופק האינסופי הזה הוא בן לוויה קבוע. |קרדיט תמונה:אל תנהן, VG247

אבל, במקום העגמומיות הרגילות שלאחר האסון שמשחקי וידאו נוטים להיכנס אליה, ג'וסנט בוחר בהערה מלאת תקווה. אנשי העולם הזה עדיין מגדלים ילדים, עדיין מתגלגלים עם האגרופים, ולעתים קרובות לוקחים את גורלם בידיהם בהמוניהם: יש הרבה סיפורים על מטיילים שיוצאים אל הים הנעלם שאת גורלם איננו לומדים, אבל אין סיבה להניח שהם היו טרגיים. ובכן, מעבר לעובדה שאין ים. אבל תראה, החיים מוצאים דרך.

דרך למעלה, במקרה הזה. ז'וסנט הוא עוד באנגר בשנה של באנג'רים אינסופיים, כמו בולט בכל דבר שהוא לא כמו מה שהוא: אודיסיאה מדיטטיבית ומעוררת רגשות במעלה מגדל גדול, עם הרבה זמן להרהר ולהרהר שנרקם בזריזות דרך החוויה על ידי מספרי סיפורים מאסטרים שרוצים שתרגישו כל נקבובית בסלע כשאתם עולים, וכל כאב לב שתושביו השאירו מאחור.

אל תישן על זה.


Jusant זמין כעת למחשב (Steam), PS5 (בגרסה שנבדקה), ו-Xbox Series X|S (גם ב-Game Pass)


הירשמו ל-Game Pass עוד היום

קבל גישה למאות משחקים מעולים ל-Xbox ול-PC כאשר אתה הופך לחבר Game Pass. ההטבות כוללות משחק חדשים ביום הראשון, ליהנות מתוספות משחקים חדשות בכל חודש, בנוסף אתה יכול לקבל הנחות בלעדיות לחברים והטבות אחרות בחינם. בחר מתוך Xbox Game Pass, PC Game Pass או מנוי Game Pass Ultimate כך שתוכל לשחק בכל המשחקים האהובים עליך בקונסולה, במחשב הגיימינג שלך או בטלפון, בטאבלט או בטלוויזיה באמצעות ענן. המחירים מתחילים רק7.99 פאונד לחודש ממיקרוסופט, או שאתה יכול לתמוך באתר שלנו כשאתה קונה מנויי Game Pass מהחנות האלקטרונית שלנו.

קנה עכשיו