מלחין המסע, אוסטין וינטורי, מועמד לפרס גראמי עבור הפסקול שלו לכותר ה-PS3 של חברת המשחקים ההיא, ודן בראיון חדש באופי יצירות המשחק ובתפיסה של הציבור שאינו משחק לניגוני משחקי וידאו. הוא אפילו מכנה את הסצנה "המערב הפרוע". גלה מדוע למטה.
מדבר עםGamasutra, Wintory הצהיר שמשחקים מציעים למלחינים "מערב פרוע", בהתייחס לאתגרים שמגיעים עם ציון כותרים מורכבים, ואיסוף כל הרצועות לאלבום מסודר בצורה חכמה, זורם יפה.
"לא יצרתי אלבום כדי להיכנס למשחק", הדגיש וינטורי, "הייתי צריך ליצור ציון משחק, ואז להבין איך להנדס אותו לאחור לאלבום",
"זה מה שלקח שלוש שנים לעשות, זה מה שרציתי מאוד שיקרה, שזה ירגיש כאילו אני יושב ממש מאחוריך ומלחין בזמן אמת ומתאים הכל לחוויה שלך."
"בגלל זה אני כל כך מתלהב ממשחקים. זה זורק לאוויר את כל מה שאתה יודע על מוזיקה. מוזיקה היא אחת מאותן צורות אמנות, כמו תיאטרון ורק כמה אחרות, כבולה בזמן; אתה נמצא ב- רחמים של חלוף הזמן.
"אז ליצור מוזיקה למשחק זה ליישם אסתטיקה לא ליניארית על משהו שהוא ליניארי ביסודו, וזה כמו... קודש, זה באמת סוג של מטורף. לחשוב על לא רק לקבל את הקלט הרגשי של הקהל , אבל שיכוונו את זרימת האירועים במוזיקה זה הכי רחוק שאפשר ממוזיקה קלאסית מסורתית".
הנהון הגראמי של Wintory מחזק את התעוזה האסתטית של הגיימינג בקרב הערווה הלא-משחקית, הסביר המלחין, ונזכר בחוויה שאישרה לו את המשיכה הנרחבת של יצירות משחק.
"לפני שבוע בקולורדו, הסימפוניה של בולדר ניגנה קטע שלי ממסע בקונצרט של מוזיקה קלאסית אחרת", הסביר. "זה לא היה ערב משחקים או קונצרט פופ.
"קמתי ודיברתי עם הקהל לפני שהם ניגנו, ובזמן שהסברתי את הריגוש של מוזיקה לא ליניארית ולמה, בתור מלחין, זה כל כך מרגש... הקהל היה קהל התזמורת הצפוי, אבל הם באמת התעניינו.
"הביטול הזה, ברגע שהם שומעים את המילה 'משחק וידאו'... לא הרגשתי מזה כלום. הרעיון שהם היו פתוחים למה שהם הולכים לשמוע, מבחינתי, זה היה אחד מאלה רגעים המאשרים את האנושות".
מה דעתך על פסקולים של משחקים והוצאת האלבומים הנפוצים יותר ויותר? מהם הפסקולים האהובים עליך? ספר לנו למטה.
תוֹדָהלְפַתֵחַ.