מאמר זה הופיע לראשונה ב- USGAMER, פרסום שותף של VG247. תוכן כלשהו, כמו מאמר זה, הועבר ל- VG247 לצורך הדורות הבאים לאחר סגירתו של USGAMER - אך הוא לא נערך או הועלה עוד יותר על ידי צוות VG247.
Usgamer נמצא ב- GDC לאורך כל השבוע! השגיח על המרכז המקושר לחדשות, ראיונות ועוד!
אתה רואה את ג'יימס בונד כשאתה מסתכל על איגניס? ככל הנראה הוא היה אחד הדמויות שיצרו את הבסיס לגיבורים העיקריים של Final Fantasy XV.
כפי שנחשף על ידי הסופר הראשי ומנהל הלוקליזציה דן אינואה בשיחתו במהלך GDC 2017, פריס בולר, ג'יימס בונד, וDie's Hardג'ון מקליין היווה את הבסיס ל- Prestern, Ignis ו- Gladio בהתאמה.
"ומי לא רוצה לנסוע עם ג'ון מקליין, פריס בולר וג'יימס בונד?" אינואה הקניט.
אם אתה מפזז ממש חזק, אתה יכול לראות את זה. איגיס מגניב Uber, שלא לדבר על נהג טוב, אם כי הוא לא הרבה נשים. קשה יותר לראות את הנקודה. יכול להיות שהוא כבוי, אבל אין לו את זה מגניב של שנות ה -80 של בולר - הוא חסר ביטחון מדי לזה.
באשר לנוקטיס, אינואה אמר כי אין לו שום חזון מוחלט בשבילו. אולם מאוחר יותר אמר השחקן הקולי של הדמות כי הוא דמיין את קורט קוביין כששיחק אותו - כוכב רוק רגיש שדחף את אור הזרקורים. "אז אם אתה רוצה תובנה לגבי הדמויות שלך, דבר עם שחקני הקול היפניים שלך," אמר אינואה.
חשוב לציין, בעוד שאפיונים אלה היו נקודת המוצא לקאסט של Final Fantasy XV, הם לא היו נקודת הסיום. לדברי אינואה, כל דמות נועדה לקבל קשת לכל החיים שתפתור באופן מספק בסיום הסיפור. נוקטיס, למשל, הוא ילד מאושר בתחילה שגדל לנער מנותק, והסיפור שלו הופך לאחד של תמימות אבודה (וגם צומח למלך).
באופן דומה, שאר הדמויות אינן צדדיות, אומר אינואה. "לכל אחד מהם יש מותג משלהם של מגניב, לכל אחד מהם יש סיפור משלהם, וכל אחד מהם הוא הרגיל במוחם", אמר.
אז בעוד שדמויות כמו ג'יימס בונד היו אולי חלק מה- DNA שלהן, הן גם היו מאוד הדמויות שלהן. לפחות זה מה שכיכר קיוותה.
"פנטזיה המבוססת על המציאות"
מחוץ לאפיונים האישיים, אינואה השתמש במפגש כדי להדגיש את האתגר של כתיבת הפנטזיה הסופית הגדולה הראשונה שקיבלה שחרור עולמי בו זמנית.
עבודה עם תריסר צוותי לוקליזציה פנימית הפכה את המשחק לגלובלי מהיסוד, אמר אינואה, והוביל להרבה פרטים קטנים כמו סימנים בשפות שונות (נדיר בהינתן כמה קשה לאתר את הנכסים). זה גם השפיע על הנוף, כאשר העיר הראשית הפכה לשילוב של לונדון, ניו יורק, פריז וטוקיו - משמעותית ועם זאת זרה לקהל עולמי.
הניסיון לקרקע את המשחק בסוג של מציאות מזוהה היה זה שהוביל בחלקו למיקום המוצר הידוע לשמצה של גביע האטריות הידוע לשמצה של Final Fantasy XV. "הם הופכים את העולם לזיהוי יותר, מוכר ואמיתי. זה מה שאני אומר לעצמי בלילה," אמר אינואה לצחוק מהקהל.
אינואה נמנע מלגעת בפיתוח הארוך לשמצה של Final Fantasy XV, אם כי הוא נגע בסיבוכים שהובאו על ידי תוכנית השיווק של המשחק, שבשלב מסוים פינק את הנבל הראשי. לרוב, הוא נראה שמח להיעשות עם זה, והביע הקלה שהוא שוחרר לפני "פלייסטיישן 42."
ואז שוב, עדיין יש את ה- DLC.