למה אין יציאת PS4, Xbox ו-Switch של Final Fantasy 8? שימור עשוי להיות התשובה

אם יש דבר אחד שנכון לגבי חובבי משחקי וידאו, זה שהם אף פעם לא מרוצים לגמרי. למעריצי Final Fantasy הייתה סיבה לשמוח אתמול כמוFinal Fantasy 7, 9, 10 ו-12 הוכרזו כמגיעים ל-Nintendo Switch ול-Xbox Oneבנוסף למהדורות ה-PC וה-PS4 הקיימות שלהם. עם זאת, במהירות עלתה שאלה: מה עם Final Fantasy 8? מה עשה סקוול, נער כריזמטי עם מצב רוח ואחד מגיבורי הסדרה הטובים ביותר?

התשובה היא - ובכן, זה מסובך, וכנראה יש כמה סיבות מורכבות כדי למנוע את זה לקרות בקלות. אז בואו נדבר על זה על ידי נטילת שיעור היסטוריה של Final Fantasy.

פיסת הקשר חשובה לדיון כאן היא שימור משחקי וידאו, ובמיוחד כמה גרוע זה היה בשנות התשעים, כאשר Final Fantasy הייתה בעידן הזהב הזה שיצר את FF7, 8 ו-9. האמת היא זו: אז , ל- Square לא הייתה מערכת מתאימה לארכיון ושמירת עבודתה לאחר השחרור. דברים ילכו לאיבוד - ומהר.

הפיתוח של יציאת המחשב המקורית של Final Fantasy 7 מספק דוגמה רלוונטית לכך. כאשר צוות מקליפורניה של עובדי Square ו-Eidos החל לעבוד על העברה של Final Fantasy 7 למחשב ב-1997, המשרד היפני הסיר בתחילה את מה שלדבריהם היה קוד המקור של המשחק. התברר שזה לא לגמרי נכון: זה היה מבנה ישן יותר של המשחק, עמוס באגים שלא היו במהדורה הסופית ואפילו עם סצנות שנחתכו לקצב ולטון מהגרסה של PS1. המבנה הזה היה ככל הנראה כל מה שהמשרד היפני יכול היה לשים עליו את היד, ובתחילה היה זה תלוי בצוות יציאת ה-PC כדי לגשר על הפער בין זה לבין ה-PS1 המקורי על מנת לגרום למהדורת המחשב להידמות למקור ככל האפשר.

בסופו של דבר הצוות הפעיל את גרסת ה-PC, אם כי היא הייתה זרועה אזהרות ובעיות הודות לאופן שבו היא נוצרה. עם זאת, אפילו המקור המוגמר של גרסת המחשב לא נשמר - כשהתכוננו לקראת ההוצאה המחודשת של המשחק ב-2013 למחשב שיציב את הבסיס לקונסולה המודרנית ולגרסאות הנייד, Square Enix לא הצליחה למצוא אותו.

"הדבר המצחיק הוא שקיבלתי טלפון [לפני כמה שנים] מ-Square, כי הם רצו להוציא מחדש את גרסת המחשב, והם שאלו אותי אם אני יודע איפה מאסטר הזהב", נשיא אידוס בין 1997 ל-1999 קית' בוסקי אמר פוליגון בםהיסטוריה בעל פה מעולה של FF7אֶשׁתָקַד. "כן, הם איבדו את זה."

בסופו של דבר, Square פשוט תבצע הנדסה לאחור ופרנקנשטיין את המהדורה המודרנית יחד מהמבנה הקודם של המחשב הקמעונאי. עם FF9 יותר מהמקור היה שלם, וזו הסיבה שגרסת הקונסולה הניידת והמודרנית של המשחק הזה מתהדרת במרקמים ברזולוציה גבוהה יותר ובשיפורים דומים אחרים.

להיסטוריה הזו של רישום וגיבוי לקויים הייתה השפעה משפיעה על מהדורות חוזרות של משחקים קלאסיים של התקופה בכל רחבי הלוח. זו הסיבה שגרסאות ה-PS4 של Final Fantasy 7 ו-9 יכולות להיראות כל כך לא אחידות. הם כוללים דגמי דמויות ברזולוציה גבוהה יותר, בעלי פרטים חדים ובמקרה של FF9 אפילו טקסטורות דמויות משופרות, אבל הרקע התלת-ממדי המרהיב מראש נראה מגורען ומפוקסל. הסיבה לכך היא שהרקע המעובד מראש אבדו, לרוב. כל הרקעים ב-FF7, 8 ו-9 נוצרו ברזולוציה גבוהה בהרבה מהנדרש ואז נדחסו כדי להתאים לרזולוציות 320x240 או 640x480.

כאשר סקוור הסתיימה לדחוס אותם, נראה שהעבודה היוקרתית נזרקה בעיקר לפח. כמה דוגמאות שרדו, במיוחד רקעים ברזולוציה גבוהה של Final Fantasy 9 שנשמרו על ידי האמנים המערביים שלהם והועלו לאתרי פורטפוליו (ראה את הדוגמה של זה למטה), אבל הרקעים ברזולוציה הגבוהה נעלמו. הדבר נכון גם לגבי רצפי האנימציה של CG. אם הרקעים המקוריים האלה היו נשמרים, למעשה היינו יכולים לקבל גרסאות יפות ברזולוציה גבוהה יותר של שלישיית ה-PS1 FF לפני שנים - אבל הם לא היו.

זה בסופו של דבר גורלו של FF8: הוא נמצא במרחב לימבו קשה שבו נראה שגרסה של המשחק שיהיה קל לנייד כבר לא קיימת. רוב הסיכויים שמקור ה-PS1 המקורי אבד, מכיוון שצוותים נהגו למחוק עבודה כדי לעבור לפרויקט הבא שלהם ברגע שהמוצר נשלח. Square Enix יודע שאנשים רוצים את זה, אבל בדומה ליציאת ה-FF7 הותיקה הזו, זו התחייבות גדולה יותר לעשות את זה.

בינתיים, יש גרסת PC - אבל זה בלאגן עקוב מדם, לאחר שלא ניתנה כמעט אהבה כמו היציאה של 2013 של FF7. תמיכת הבקר שלו היא אסלה מוחלטת, הוא קורס לעתים קרובות יותר ממה שהוא צריך ועדיין יש לו מוזיקת ​​מידי איומה, שאת האסון העצום שלה ניתן לשמועמעל ביוטיוב.

אנשים צחקו ולגלגו ל-Square על כך שעברה שנה שלמה בין ההכרזה על PlayStation Experience של FF7 ל-PS4 לבין יציאתו בדצמבר 2015, אבל האמת היא שזה כנראה כמה זמן לקח ל-Square Enix לגרום לגרסה של המשחק לפעול בצורה אמינה על הפלטפורמה . עם קוד המקור שאבד ו-FF7 מורכב מחמישה מנועי משחק שונים עבור מצבי המשחק השונים, זה היה פרויקט מורכב מאוד. FF8 הוא משחק גדול ושאפתני יותר, והוא בנוי בצורה דומה. כדי להביא אותו ל-PS4 (ובתמורה לפלטפורמות אחרות) ייקח זמן.

זה לא אומר שכיכר לא צריכה לעבוד על זה, אכפת. אנחנו נמצאים שנים מהגרסה המקורית של PS4 של FF7, ו-FF8 ימלאו 20 רק בעוד כמה חודשים, בפברואר. הגיע הזמן: לא משנה מה המחיר, זו צריכה להיות ההזדמנות של Squall לזרוח שוב.

דבר נוסף - ייתכן שיש בעיה משנית עבור FF8 מלבד שימור, כפי שזוהו על ידי מעריצים בעלי עיני נשר. זה מבוסס יותר על תצפיות והשערות מאשר עובדות קשות מעובדים לשעבר של Square Enix, אבל הרבה מעריצים משערים שחלק מהצרות של FF8 עשוי להיות קשור לשיר הנושא הקולי שלו, Eyes on Me.

בעוד Eyes on Me נכתב על ידי כותב המוזיקה של FF Nobuo Uematsu, הוא בוצע על ידי הזמרת הסינית הפופולרית פיי וונג. המנגינה של Eyes on Me מתוחה לאורך הפסקול של FF8 בקטעים כמו 'ג'וליה' ו'ואלס לירח', והגרסאות הלא-קוליות הללו של הרצועה הופיעו במשחקים כמו Dissidia Final Fantasy וספין-אוף של משחקי קצב Theatrhythm - אבל הגרסה עם הרצועה הווקאלית של וונג נעדרה מכל המשחקים האלה. זה חשוד במיוחד עם Theatrhythm, שכלל רצועות ווקאליות אחרות של FF כמו 'Kiss Me Goodbye' של FF12 ו-'Melodies of Life' של FF9 - כך שאולי יש בעיית זכויות מוזיקלית כקמט נוסף.

בסופו של דבר, זה הסיפור הקלאסי של מעריצי המשחקים. תודה על הנמלים, סקוור... אבל אנחנו רוצים עוד. תתקן את להב האקדח הזה, נכון?