יש לי רגשות מעורבים לגבי מודל הגישה המוקדמת. זוהי דרך מצוינת עבור אולפנים להעלות פרויקטים לדרך, חלק נחוץ מתמהיל המימון בעידן של תקציבים פורחים ומחזורי פיתוח ארוכים באופן מסוכן. אבל כצרכן, אתה בעצם משלם כדי להיות בודק משחק. אז למרות שאני שמח שזה קיים כאחת הדרכים ליצור משחקים מלכתחילה, אני מוצא את זה מאוד לא מושך כהצעה.
עם זאת, ישנם זמנים, כמו במקרה של ניצחון גישה מוקדמת לאחרונהשער בלדור 3, שם זה עובד יפה לשחקנים וגם ליוצרים. בהתחשב בכך ש-No Rest for the Wicked הוא שאפתני באותה מידה, והוא עשוי להציע יכולת משחק חוזרת עצומה ואינסופית בעקבות מהדורת 1.0, האם כדאי לצלול לתוכו מוקדם מאשר מאוחר?
ומה זה, בדיוק? דמוי נשמה? שיבוט דיאבלו? רוג-לייט? לסרטון למעלה ישבתי עם תורם האתר שריף סעד, שהיהלהעמיד את המשחק בקצב שלובמשך כמה שבועות, כדי לברר בדיוק מה הקריטיק.