ראיון: פיל הריסון על Alone in the Dark והחיים שאחרי סוני

עטרי פרסה את השטיח האדום בלונדון בשבוע שעבר עבורהמופע טרום ההשקה של Alone in the Dark, טס עם פיל הריסון עייף למראה מניו יורק כדי להציג את המשחק ולהעניק כמה ראיונות. לדבר עם האיש הגדול זה תמיד תענוג, והפעם במיוחד, בהתחשב בשלומהלך אחרון מ-SCEEשבו היה מאוכסן ב-15 השנים האחרונות.

הריסון היה בבריטניה כדי לדבר על הרפתקת האקשן של עדן, אבל כן ענה על כמה שאלות על איך זה היה להצטרף לבוס EA לשעבר דיוויד גרדנר ב-Atari, העתיד של החברה באופן כללי, אישור לאמונתו שאין קשר משחקי שחקנים יחידים הם המטרות של מחר, ואיך הוא היה עסוק ברכישת חבורה של חברים חדשים.

אחרי הקישור.

פיל הריסון:סלח לי אם אני משפשף את הפנים שלי. ירדתי הבוקר ממטוס מניו יורק, אז אני קצת מבולבל.

VG247: אין בעיה. שאלה כללית שצריך להתחיל: איך אתה מוצא את החיים בעטרי?

אני אוהב את זה. זה נהדר.

עד כמה זה שונה מ-SCEE?

זה שונה לחלוטין במובנים רבים וזה אותו דבר במובנים אחרים. אני כאן כבר חודשיים ואני יוצר קבוצה חדשה לגמרי של חברים. זה כמו להחליף בית ספר כשאתה ילד.

אז כדי לדבר על המשחק. הראתה את זה באמריקה מוקדם יותר השבוע, ושמתי לב שכל הזמן אמרת כמה התרשמת מזה. אתה מופתע מהאיכות?

לא מופתע. אני מכיר ומכבד את עדן כבר שנים רבות כמפתח איכותי, אז היו לי ציפיות גבוהות. אני חושב שהסיבה שהופתעתי היא שלא ראיתי שום דבר על המשחק לפני שהצטרפתי לחברה, אז זה היה ביום הראשון שלי במרץ [המפתחים] לקחו אותי דרך המצגת, והייתי בדיוק כמו, "וואו, זה נהדר. זה כמו מוצר משולש A תקין."

וגם מאוד הערצתי את התשוקה שלהם ואת המסירות שלהם למען המטרה. אתה יודע, הם באמת מאמינים שמה שהם עושים הוא מיוחד ושונה. זה כל כך נחמד לראות אצל מפתח.

אתה משתמש כל הזמן בביטוי "מוצר משולש A" ביחס למשחק. אתה חושב שזה משהו שצריך לשלוח הודעות?

זה לא בשבילי להכתיב את זה כמוצר A טריפל. זה תלוי במשתמשים, בביקורת ובשחקנים כדי לגבש את הדעה הזו, אבל אני חושב שיש לזה את כל המאפיינים של מוצר טריפל A עם מסך רחב מבוצע היטב. אני חושב שזה נכון להשתמש בביטוי הזה.

אחת החששות שיש להרבה אנשים לגבי Alone in the Dark היא שיש הרבה מאוד דברים שקורים במשחק הזה. יש שם הרבה רעיונות חדשים. האם אתה חושב שתהיה בעיה עם הלכידות של הסיפור?

אין בעיה עם הלכידות של הסיפור, כי הסיפור משכנע להפליא והוא ידחוף אותך, ימשוך אותך. המבנה הנרטיבי עובד, פיתוח הדמות עובד והסוף נסדק. יש הרבה דברים שלדעתי השחקן שמתרגש ממבנה נרטיבי חזק ימצא משכנע.

אבל בליבו, זה לא סרט אינטראקטיבי: זה משחק. אז אתה צריך לשחק בזה, וזה אתגר לשחק. זה לא משחק שמשחק את עצמו. זה לא על מסילות. זה לא מארת הדרקון, שבה אתה לוחץ על כפתורים בזמן הנכון ומתקדם דרך סצנה אחת גדולה מההתחלה ועד הסוף. זה יאתגר כמה שחקנים, ויש כמה שחקנים שימצאו את מגוון מכניקת המשחק כמאתגר, אבל זה אחד היתרונות של מבנה הפרק האפיזודי. אם אתה מוצא אספקט אחד של המשחק כרוך במיסוי יתר, אתה יכול ללכת ולשחק עוד קצת ולחזור אליו בזמן אחר.

מקוון הוא העתיד, כך נאמר לנו. לא נראה שיש פונקציונליות מקוונת במשחק הזה. זה מאכזב אותך?

זה לא מאכזב אותי. למעשה, אני חושב שעדן רמז על משהו די חזק במבנה האפיזודי של המשחק, והכוונה המקורית שלהם הייתה להעביר את המשחק בצורה אפיזודית. מסיבות יצירתיות וטכניות ומסחריות, זה לא מומש במוצר הסופי, ולא יהיה: הוא יהיה זמין רק כמוצר מבוסס דיסק בקמעונאות. אבל, לפי האופן שבו הם בנו את הפרקים, והאופן שבו בכל פרק יש פרקים וסצנות, אתה יכול לדעת שהם חשבו על העתיד הפוטנציאלי הזה. אז אני חושב שצריך לתת להם קרדיט על היותם די בעלי חזון לגבי זה לפני ארבע שנים.

היית מאוד קולני באמירה שהעתיד של עטרי הולך להיות שונה לגמרי מזה של המו"לים האחרים, ונראה שהרושם הוא שהתוכנית היא להתרחב למרחב הקז'ואלי. זה מאוד מוצר ליבה. האם סגנון המשחק הזה הוא הדינוזאור של המחר? אתה רואה את זה ממשיך?

אני חושב שהרימו אותי להגיד את זה[כָּאן– אד]. אני חושב שמשחק הקונסולות המנותק לשחקן יחיד נמצא כנראה במצוקה שלו. עכשיו, זה לא אומר שהמשחקים האלה לא רלוונטיים קדימה, אבל הם ישופרו על ידי תכונות קהילתיות שיוטמעו בהם, או שתוכן להורדה יהפוך לחלק מהותי מהחוויה, או סוג של תוכן שנוצר על ידי משתמשים להיות חלק מהחוויה. כל הדברים שאנו רואים במשחקים אחרים, הדברים שאנו יכולים להצביע עליהם במשחקים משכנעים.

משחק ליניארי יחסית לשחקן יחיד ללא קישוריות מקוונת הולך להיות אתגר לאור ירוק קדימה.

אז, אתה לא צופה לעשות הרבה יותר מהמשחקים האלה בכלל, בטח שלא אחרי השנה הפיננסית הזו. האם זה נכון?

אני אישית? לא. ואני חושב שגם התעשייה לא תמשיך.

מה לגבי תמיכה כללית בפלטפורמה? היית מאוד זהיר במבוא שלך היום לציין שזו גרסת 360. יש לך את גרסת ה-PS3 שיוצאת לקראת סוף השנה: עד כמה חשוב לך בשלב זה להבדיל בין שני המוצרים?

ובכן, אנחנו צריכים להבדיל בין שני המוצרים, אבל לאחר שה-PS3 יגיע מאוחר יותר נותן לנו ביס שני מהדובדבן, כביכול. אבל היום זה הכל על משחק 360.

יָמִינָה. האם אתה יכול לספר לנו משהו על גרסת ה-PS3 בכלל? האם יהיו הבדלים?

היום אנחנו כאן מדברים על משחק 360.

זה נראה שונה מאוד מרוב משחקי הפעולה בשוק. מה יש ב-Alone in the Dark ספציפית שלדעתך הופך את זה לכדאי?

ביצוע הרעיון גבוה מאוד לכל אורכו. האפיון של המשחק נהדר, הן מבחינה ויזואלית והן מבחינת הסיפור. דיברנו במצגת על אש כאויב או כחבר, והדרך שעובדת פרוצדורלית בתוך הסביבה היא ממש חכמה. התחכום של מערכת המלאי הוא חכם מאוד. מגוון המשחקיות, כפי שניגענו בו, נותן ערך רב, והעובדה היא שאתה יכול לסיים את המשחק. אנחנו רוצים שכולם יסיימו את המשחק. זה אומר משהו על האמון של עדן בסיפור, שבעבור הכסף שלך שחסכת והקדשת למשחק הזה, אנחנו רוצים שתקבל את כל הערך הזה בחזרה דרך החוויה.

הם עשו מחקר על מספר האנשים שבאמת מסיימים משחקים, וזה ממש קטן. יש בזה סוג של טירוף כלכלי, הן מנקודת המבט של הפיתוח והן מנקודת המבט הצרכנית. אתה משלם 50 ליש"ט או 40 ליש"ט, ואתה לא מוציא את כל התוכן בחזרה. אתה לא זוכה לראות את זה, או לחוות הכל. ובצד המפתחים, יש את התשוקה והיצירתיות והזמן והמאמץ ביצירת חוויה שרק 10 או 15 אחוז מהשחקנים יזכו אי פעם לראות. זה נשמע לי כמו חוסר התאמה. אז אני מאוד אוהב את הגישה של עדן. מה שהם עשו זה לומר, "לסיים משחק זה בסדר. טוב לראות את סוף המשחק. זה לא דבר רע". כמובן שזה בסדר. אבל מעט מאוד מפתחים באמת אומרים את זה.

האם מצאתם שהעמדות בסוני לא ממש חושבות קדימה כמו המפתחים שאיתם אתם עובדים עכשיו?

לא, לא הייתי אומר את זה בכלל. זו לא בשום אופן ביקורת על הכישרונות שעבדתי איתם בקריירה הקודמת שלי. זו הייתה חוויה מאוד נעימה לבלות קצת זמן עם דיוויד וטים בעדן ולקבל תחושה של החזון שלהם, שהוא טוב כמו כל מה שנתקלתי בו בתעשייה.

שאלה אחרונה לגבי עטרי באופן כללי. האם אתה חושב שהדגם שאתה רודף אחר תואם יותר את המסלול של נינטנדו, שהוא בעצם לא "תעשיית המשחקים" ככזה, אלא גדיל אחר, אם תרצה? אם הסחר במשחקים המסורתיים יותר הוא סוני ומיקרוסופט, האם אתה רואה את אטארי עוקב אחר נינטנדו לתחום הרחב יותר?

אני חושב שאנחנו יכולים להיות מושפעים וללמוד מהרבה דברים שכל אחת מחברות הקונסולות עושה. אנחנו יכולים גם לקבל השראה וללמוד מהרבה דברים שקורים ברשת. חלק מהמודלים העסקיים שקורים ברשת, ובחללי המחשב האישי והמובייל נוכל להחזיר למרחב המשחקים, אבל עם טוויסט. אחד היתרונות הגדולים של התפקיד שלי הוא שאנחנו יכולים להתנסות, ואנחנו יכולים לנסות דברים שקשה יותר לעשות אם אתה מחזיק פלטפורמה, או שקשה יותר לעשות אם אתה רק קבוצה מסוימת של קונסולות. זה מה שנראה לי מאוד מרגש.

תודה רבה על זמנך.