Insurgency: סופת חול מערבבת שיתוף פעולה מתוח עם משחק ARMA-lite


יש כל כך הרבה גיוון בעולם משחקי המחשב, במיוחד בכל הנוגע ליורים, שאני באמת חושב שהגענו לנקודה שיש ממש משהו לכולם. ממשחקי FPS צבאיים מסורתיים, ליריות גיבורים, למשחקים היברידיים של MOBA-FPS, יריות ממוקדי הישרדות, יריות טקטיים וכל מה שביניהם, יהיה לך קשה לא למצוא משהו שאתה נהנה ממנו.

אחד מתת-הז'אנרים הקשים ביותר למפתחים הוא אותו יריות הדמיית הארדקור.ארמאעושה את זה טוב, וכך גם ההתקוממות של New World Interactive. עם עשרות נשקים, טונות של מפות, שפע של מצבי משחק והתמקדות בעבודת צוות טקטית, הוא הבדיל את עצמו. שיחקת פעם במצב "הארדקור" ביריות אחר שפירושו שתמות בבת אחת? Insurgency היה אחד הראשונים ליישם את זה, וסרט ההמשך מבוסס כולו על הנחת היסוד הזו.

מה שהתחיל במקור בתור אHalf-Life 2mod לפני למעלה מעשור הפך לאחד היורים הפופולריים והנמכרים ביותר (מיליוני עותקים, ליתר דיוק) ב-Steam. כעת, העולם החדש מוכן להוציא סרט המשך שאפתני ומורחב בשם Insurgency: Sandstorm. ב-E3 2018 בשבוע שעבר קיבלנו את ההזדמנות להתנסות בהדגמה חיה של משחק קו-אופ.

עם רוב היורים אני בדרך כלל פשוט נותן לזיכרון השרירי שלי להשתלט ולהדריך אותי. זה כמו גרסת הגיימרים של Jesus Take The Wheel. אבל לא יכולתי לעשות את זה במרד: סופת חול.

שיחקתי את חלקי היורים, אבל אני לא נוטה בדרך כלל לסגנון הדמיית ההארדקור. אני יותר אטיטאןפול, שדה הקרב, והֵלסוג של בחור מאשר שחקן ארמה, נבחרת או מרד. אז באופן טבעי זה אומר למות כמעט מיד עם השרצים הראשון שלי.

מצב המשחק ששיחקנו כלל את כל הנבחרת שלנו של מה שנראה כמו שמונה או יותר אנשים שדחפו לאט דרך עיירה במזרח התיכון שנלחמת ב-NPC. ברחבי העיר הייתה לנו סדרה של בערך תריסר נקודות ציון שהיינו צריכים לתפוס כדי להתקדם ולהמשיך לנוע.

אבל בהיותו היורה ההארדקור והאינטנסיבי, Insurgency: Sandstorm לא כללה הפצצה אוטומטית במצב המשחק הזה. במקום זאת, אתה וכל שאר חברי הצוות המתים תופיע מחדש ברגע שתתפס נקודת ציון חדשה. אז אם הצוות שלך מתקשה במיוחד לקחת נקודה או שהרבה אנשים מתו, זה רק הולך להיות קשה יותר מכיוון שיש לך פחות ופחות בעלי ברית שעוזרים. זה יוצר מאבק תזזיתי ונואש אם אתה קרוב לכבוש נקודה כשנותרו רק חבר אחד או שניים מהסגל. מהצד השני, זה מרגש להפליא לשמוע את חבריך לקבוצה מעודדים אותך אם אתה האיש האחרון שעומד ומנסה להחזיק נקודה לבד בתוך מתקפת אש של האויב.

לירות במרד זה לא כמו לירות ביורים אחרים. עד כמה שהבנתי, לא היה מצב בריאותי בכלל, כי אתה רק חייל רגיל. כדור בודד יכול להרוג אותך בקלות. ישיבה מאחורי המקלדת עם אוזניות היא חוויה שונה במשחק הזה. המתח המדאיג היה מורגש ובאמת הרגשתי את עוצמת המלחמה. איתור קבוצת אויבים על פני חצר, למשל, יעורר תגובה של התכווצות כדי למצוא מחסה, הצצה והשענות מסביב לקצוות כדי לקבל זריקה ברורה - במקום להסתער קדימה עם רובה ציד או לרסס על קבוצות כדי לצבור הרג.

אם יכולתי לראות פנים של אויב, הם כבר היו קרובים מכדי לנחם.

ה-AI לא היה מדהים בהדגמה שלי, במיוחד בכל הנוגע לכיוון, אבל פריסות המפה והתרחישים היו חכמים מספיק כדי לשמור את זה מעניין. לפעמים מתקומם היה מקבל את הטיפה עליי מעבר לפינה. פעם אחרת אויב התגנב מאחור ואיכשהו ריסס מגזין שלם ללא פגיעה, ונתן לי מספיק זמן לסדר זריקה. פעמים אחרות הייתי מקבל צילום ראש מחלון קומה שלישית במרחק חצי רחוב משם. אפילו לא שמתי לב לצלף.

איכשהו הצלחנו לסיים את התרחיש ולמעשה לדחוף את כל המטרות עד הסוף. נקודת ציון אחת הייתה ממוקמת למעלה במרפסת המשקיפה על העיר. שאר החוליה היו למטה וניסו להדוף את האויבים הנכנסים בזמן שאני כופף ומבטיח את הנקודה, תוך כדי כך קיבלתי כל הזמן מטח של אש של האויב. לראות כדורים קורעים דרך מחסומי עץ וריקושטים בחדר בזמן שאתה מכונס בפינה זה מפחיד. התקוממות: סופת חול גורמת לך להעריך לחלוטין את התמותה שלך ממשחקי וידאו.

ברור שההדגמה שלי ההתמקדות ב-New World Interactive היא בהצעות שיתופיות (ותחרותיות) מרובי משתתפים. עד כדי כך,היא ביטלה את מצב הקמפיין שהוכרז בעבר עבור Insurgency: Sandstormרק כדי לוודא שהוא יוכל ליצור חווית מרובה משתתפים גרועה. אני יכול לכבד מפתח שיודע את גבולותיו ולא מנסה להרחיב את עצמו.

מבחינה ויזואלית, Insurgency: Sandstorm יצאה מהמצעדים. המעבר ל-Unreal Engine 4 מ-Source מורגש מיד וזה בקלות אחד ממשחקי האינדי הנראים הטובים ביותר שראיתי, במיוחד בכל הנוגע לסביבות ולתאורה. דגמי הדמויות והאנימציה עדיין קצת נוקשים, אבל כל הגופות המתות בקרוב נראות בערך אותו הדבר מהקצה השני של הטווח בכל מקרה.

האודיו נמצא גם ברמה אחרת. יצא לי לשחק רק במשימה אחת, אבל זה היה תענוג מוחלט. לכל אקדח יש צליל אייקוני ומזוהה כשאתה יורה, ליריות יש פופ משביע רצון ונפילה שמרגישה מציאותית להפליא. הירי גרם לי להרגיש שאני לוחץ על ההדק ולא רק לוחץ על העכבר.

לא הספקנו לראות הרבה מהאפשרויות המוצעות להתאמה אישית של הדמויות, אבל יצא לי לשחק קצת עם הטעינה שלי. בחרתי במעין רובה לטווח בינוני שהיה לו מצב אש מתפרץ המתאים היטב לטווח בינוני. יש לך הקצאה מסוימת של משאבים לבזבז על הטעינה שלך, כך שאוכל להקריב את חיבור הקנה שלי כדי לקבל טווח טוב יותר, או לאזן את הדברים ולכוון לנשק כולל.

הייתי מאוד אוהב לראות מצב משחק תחרותי בפעולה כדי שאוכל להעמיד את הכישורים שלי במבחן, אבל קיבלנו רק את ההזדמנות להדגים את משימת השיתוף האחת. בסופו של דבר הצלחנו לפרוץ את קווי האויב במלואם ולהגיע לנקודת הציון הסופית, אבל הניצחון בהחלט לא הגיע בקלות. Insurgency: Sandstorm הוא משחק שבאמת גורם לך להרגיש שאתה צריך להרוויח כל אינץ' וסנטימטר בדרך.

Insurgency: Sandstorm מגיע ל-Steam למחשב האישי בספטמברשל השנה ומשוחרר גם ב-Xbox One וב-PS4, לראשונה לסדרה, מתישהו בשנה הבאה.