חוסר צדק: האם הוא מצליח כמשחק גיבורי על?

אי צדק: אליםבינינויוצא ביום שישי ברחבי אירופה. דייב קוק של VG247 שואל אם זה רק עוד משחק לחימה, או שהוא באמת יוצר חווית גיבורי על נהדרת.

לכולנו יש טעם שונה, אבל בתוכנית הגדולה של הדברים רבים מאיתנו משחקים משחקים כדי לברוח מהבינוניות המטומטמת של החיים האמיתיים.

הם יכולים לתת לנו מסע כוח עצום, להרחיק אותנו לעולמות חדשים נפלאים, ולאפשר לנו לחקות הישגים שיכולנו רק לחלום עליהם. העצמה היא חלק חיוני מהחוויה כי כשאנחנו משחקים, אנחנו יכולים להיות כל אחד.

סיפורת גיבורי על היא אולי השיא של אסקפיזם כזה, שבו אנשים רגילים מוצאים את עצמם לפתע חדורים בעוצמה בלתי ניתנת למדידה, לפעמים ביכולת להתעלות מעל הזמן, המרחב והקיום עצמו. כללי המציאות אינם חלים יותר.

Injustice: Gods Among Us כולל צוות גדול של אנשים יוצאי דופן אלה, אז אתה רוצה לחשוב שהתוצאה הסופית היא כבדה ביותר עם פעלולים מטורפים, יכולות הרסניות ותחושה של כוח שאין שני לו.

אחרי הכל, כשיוצא רישיון גיבור על ולא גורם לך להרגיש עוצמתי, אז זה כנראה הוגן לומר שהוא נכשל כעיבוד. דוגמה לאופן שבו ניתן להימנע מהמלכודת הזו היא החיבור לסרט ה-Incredible Hulk של Sega מ-2008.

למרות שזה נראה חבל כמו כל הגיהנום ולא היה בדיוק חדשני, אתה עדיין יכול לקפוץ במעלה גורדי שחקים ולהרוס בלוקים שלמים של העיר בקלות. זו הייתה מהומה מוחלטת אם נתת לה את ההזדמנות, והדגישה עוד יותר את המקרה של משחק מוצק על פני חזותיים נוצצים.

אז החלטתי לנקוט בגישה הזו עם Injustice כדרך להעריך את ערכה כחוויה של גיבורי על. האם זה יגרום לך להרגיש עוצמתי? האם הוא מציג היטב את צוות השחקנים שלו? בסופו של דבר, האם זה משחק ששווה להשיג?

בוא נצלול פנימה, בסדר?

מצב הסיפור נפתח עם מטרופוליס בהריסות ומיליוני אזרחים מתים בידי הג'וקר. לבאטמן וסופרמן יש אחת מהמריבות הרגילות של המאהב שלהם, ואז האקשן רואה את שאר השחקנים מתנגשים בעשרה גוונים של חרא אחד מהשני מעל העיר. עד כאן, אז גיבור על.

הקרב הראשון שלך רואה את באטמן מתמודד מול Deathstroke בתוך Arkham Asylum, ומלכתחילה זה דברים די מטורפים. קירות האריחים מתנפצים ומתפוצצים עם כל מכה כבדה, החדר מתמוטט באמצע הקרב, ובסוף אתה באמת מרגיש כאילו הרסתם חצי בניין. כל שלב הוא כזה.

יש אפילו מגוון של יכולות קולנועיות שמגבירות את תחושת הכוח בהישג יד. מהלכי הימור רואים את שני הלוחמים מסתערים זה על זה חזיתית בסצנה קטנה, שבמהלכה אתה חייב להמר על אחוזים מהמטר המעולה שלך. מי שמהמר הכי הרבה מנצח כששני הגיבורים מתנגשים בכוח אלים כשהרקע מתעוות ומתנפץ.

אתה יכול אפילו ליצור אינטראקציה עם הנוף על ידי הקשה על RB או L2, ובשלב מסוים נלחמתי בביין והוא פתאום שלף כדור שיש ענק מהרקע והשליך אותו לעברי כמו בייסבול. קרב אחר ראה את סייבורג עושה את אותו הדבר לגרין לנטרן שלי, אלא שהפעם עם טיל חי. זה כאב, אבל צחקתי.

יש גם מקום להפיל אנשים לחלקים אחרים של הזירה. אם אתה מגיע לצד הבמה אתה יכול להתאפק ו-A - או X אם אתה משחק ב-PS3 - כדי להוציא מהלך כוח. השתמשתי בזה בתור באטמן וספין בעט לקס לות'ר נקי מבעד לקיר כאילו הוא עשוי מנייר.

הוא פרץ מהצד השני במטר בטון ונפל במורד כמה קומות של קולב צבאי, רק כדי לנחות על הרצפה המתכתית מתחת. הנפילה עקרה ממקומו כלי טיס חונה שנפל עליו, פוצץ את המקום ושלח אותו להתפוצץ בחזרה למאבק על חידוש העונש.

כל זה אולי נשמע ממש טיפשי, אבל הדברים מעוררי החיוך שלו. והכי חשוב שזה קל יחסית לשלוף. אתה לא צריך להיות אמן של שילובים, תזמון ומסגרות כדי להוציא ריגושים מחוסר צדק. אני צריך לדעת, אני ממש מטומטם במשחק ובכל זאת אני נהנה איתו בלי קשר.

ברמה הטכנית, רשימת מהלכי הליבה דומה בכמה מובנים למורטל קומבט, אבל זה לא עותק פחמן בשום אופן, גם אם עדיין יש דגש על חיבור בין להטוטי אוויר, מהלכי הקפצת קיר והתקפות מכות בודדות. -שילובי כיפוף.

עם זאת, המהלכים המיוחדים המוגזמים של כל דמות מוסיפים מספיק טירוף וכשרון כדי לעזור לך לנצח בקרבות, גם אם אתה אצבע כמוני. להפוך את גרין לנטרן לקסם במיני-אקדח או לגרום לסייבורג לאדות את כל החדר עם התותח שלו זה פשוט כמו הזנת כמה פקודות. זה אולי לא מרשים מבחינה טכנית כמו שילוב של 20 להיטים, אבל זה עדיין מרגיש מדהים.

אז יש לך את ההתקפות האולטימטיביות של כל דמות, שדורשות מטר שלם כדי להפעיל. אני מתפתה לומר שהצעד של אקווהמן הוא המהלך האהוב עליי עד כה. תחילה הוא יוצר גל גאות כדי להציף את הזירה ואז משפד את יריבו עם הטריידנט שלו, מחזיק אותם ללא הגנה בזמן שכריש אוכל אותם. מוגזם זו מילה רכה מדי. 'אומניקיל' עשוי להיות טוב יותר.

זה כבר ברור שלקהילה יהיה כדור להעלות סרטונים של מיתרי ההתקפה הטובים ביותר שלהם ליוטיוב, ואני חושב שהסרטונים שראיתי כבר מעידים על היקף המשחק להישגים מדהימים. זה גורם אחד שבאמת יעזור לתת ל-Injustice כוח עמידה.

אם אני יכול לגרום לניסיונות המבולבלים שלי בשילובים להיראות גרועים אפילו בלי לנסות, אני בטוח שכל מה שהמקצוענים יכולים לעשות חייב להיראות פנומנלי. זה מסע הכוח שדיברתי עליו - ההרגשה הזו של להיות מסוגל להוציא את הבלתי אפשרי לא משנה מי אתה או מה לא משנה מה המיומנות שלך כגיימר.

אז עם זה בחשבון האם Injustice מצליח כמשחק גיבורי על? בְּהֶחלֵט. אם הוא יצליח או לא כמשחק לחימה איתן לצד שחקנים כמו Street Fighter, BlazBlue ו-Skullgirls נותר לראות, אבל אני בהחלט נהנה עד כה.

למרבה המזל, היחס של NetherRealm Studio לדמויות של DC הוא מטורף, עם סופרמן שולט וצדיק בדרך כלל, נייטווינג וחץ גרין הם מופעים שחצניים והג'וקר מצקצק ומקשקש בכל סצנה כאילו יש לו את הזמן בחייו.

אם אתה מעריץ של קומיקס, סביר להניח שתקבל בעיטה אמיתית מעלילת הליבה של המשחק ומהנהונים שלו לזנים אחרים של קאנון DC. אני לא יכול לטעון שאני מומחה קומיקס אבל הייתי מספיק מבולבל בנקודות כדי לדעת שיש שם הרבה שירות מעריצים. ובכל זאת הצלחתי לעקוב מספיק טוב אחרי העלילה כדי להרגיש סיפוק.

גדול, מטורף ומלא בפעלולים מתריסים למוות, Injustice הוא באמת משחק גיבורי-על מתפרע, וכזה שאמור להופיע כיקיר מעגל משחקי הלחימה. למרות שבסופו של דבר, זה בידי הקהילה ומעגל המקצוענים להחליט.

עכשיו אם תסלחו לי, יש לי יקום להציל.

גילוי נאות:כדי לסייע בכתיבת מאמר זה, האחים וורנר שלחו לדייב עותק של Xbox 360 של Injustice: Gods Among Us. לא הוצעו או התקבלו סחורה או פרסום נוספים.