שנים לא ראיתי משחק נזרק כדי למות קשה כמובני האלמוות של Aveum. פותח על ידיאולפני Ascendant, זה משחק שמקווה לשלב איזו אקשן FPS מיושן וטוב עם איזה כישוף חלקלק. מגרש מעניין בהחלט, אבל לצערי לא כזה שמתבטא בצורה מלהיבה במיוחד. Immortals of Aveum היא הרפתקה בינונית, שבמקרה יוצאת בדיוק בתקופה שבה יוצאים כמה משחקים מטלטלים בתעשייה. זה משחק שנידון לפח המציאה.
אבל אולי אתה עדיין סקרן. Immortals of Aveum הוא משחק יריות בגוף ראשון שבו אתה, בנעליו המוזנחות של ג'ק, מוצא את עצמך חי בשכונת עוני קסומה שנבנתה ביוקר רב מעל בור ללא תחתית ממש. מרוצה מהנדל"ן החשוב הזה, הוא חי עם חבורה של ילדי קיפוד אחרים הרחק ממלחמה נצחית בין סנדרק העריץ לבין שרידי ההתנגדות האחרונים. מההתחלות הצנועות הללו, ג'ק הופך למאגוס רב עוצמה בפני עצמו ועליו לקחת את הקרב אל סנדראק בעזרת שנינות הווידון שלו והלחשים הקסומים השונים העומדים לרשותו.
הערך הסיפורי האמיתי של Immortals of Aveum מגיע מקאסט הדמויות שלו, לא מכל סוג של עלילה מועשרת, כוללת. מצאתי את עצמי נהנה מההופעה של כמה מדמויות הלוואי האלה, אבל ג'ק עצמו לא כבש אותי. לגיבור עשוי להיות אפקט של "אוהב או שונא את זה" של מרמיט על השחקנים, הודות לגישת הכותבים המוטרפים והקנאים עם הדמות. זה לא כבד כמוהנביאיםהיה, אבל זה באותו מגרש כדורים. הסובלנות האישית שלך לסגנון זה של עבודת דמויות ודיאלוג תשפיע מאוד על ההשקעה הכוללת שלך בסיפור של Immortals of Aveum.
אתה יכול -יָכוֹל- מצא מפלט מרגיע בתוך הלחימה של Immortals of Aveum. הארסנל שלך מפוצל לצורות אדומות, ירוקות וכחולות של קסם, כל אחת עם מטרה כללית משלה בקרבות. אדום, למשל, הוא האופציה הקרובה שלך; רובה ציד קסום (לכל דבר ועניין), ניתן לכוונון לצורה שתתאים לסגנון שלך באמצעות כלים קסומים שונים תלויי זרוע שאתה יכול למצוא או ליצור.
Immortals of Aveum מלמד אותך במהירות את חשיבות המעבר בין צורות הקסמים השונות הללו. לסגנונות שונים של קסם יש טווחים ומטרות שונות, וכמה אויבים אפילו עמידים בפני כולם מלבד סוג נזק בודד (דגל אדום). זו קלאסיקת FPS מנוסה - כשאתה באמת נכנס ל-Imortals of Aveum אתה יכול למצוא את עצמך מתחלף בין קסם, קרבות מתקרבים כמו פתרון פאזל. נקה תחילה את אויבי התגרה עם רובה הקסם האדום שלי, שבור את המגן הכחול עם ג'וואלין הקסם הכחול שלי, פנה עם יריות בילוי ירוקות.
אני חושש שמערכת הכישרונות של המשחק עלולה לעודד שחקנים להסתמך במידה רבה על סוג קסם ספציפי. מוצגות בפניך שלוש אפשרויות שמתאימות לקסם העומד לרשותך, אך השקעה כולה בעץ בודד מספקת בונוסים רבים (במיוחד בשלב מוקדם). קשה לפתות את עצמכם הרחק משדרוגים מדהימים כמו שדרוג נזק של 40% לקסם כחול/ירוק/אדום – במיוחד אם אתם מוצאים את עצמכם מאוהבים בנשק ספציפי – עד שממש נגמרים לכם השדרוגים לקחת.
בעמדה הזו, אתה נשאר עם אופציה אחת חזקה להפליא, ושתיים שנופלות מאחור. רוצה לאפס את הכישרונות שלך ולאזן את הדברים? יש עלות זהב לעשות זאת. מדוע Immortals of Aveum מחייבים אותך על שינוי המבנה שלך, במיוחד בהתחשב באיזו תדירות הוא זורק עליך נשקים חדשים, היא תעלומה. אפשר לחשוב שעידוד שחקנים להתנסות בכלים הקסומים החדשים שלהם יעודד. במקום זאת, קשה לגרור את עצמך מהמוכר.
ב-Imortals of Aveum תוכלו לרכוש טבעות, מצמדים וציוד אחר המספק בונוסים פסיביים לסוגי לחשים מסוימים. מַדוּעַ? האם תוספת של 10% לנזקי הלחש האדום באמת שווה מערכת הילוכים שלמה? בטח, זה מאפשר לך להדגיש חלקים מסוימים בערכה שלך; אם אתה אוהב קסם כחול, אתה יכול ללכת קשה על קסם כחול. אבל האם זה לא נוגד את נשמת הלחימה של Aveum?
זה לא כאילו אתה רץ דרך מבוכים ב-repeat, א-להדיאבלו 4או Destiny 2 - זהו FPS לשחקן יחיד שהרוב המוחלט של השחקנים ינצחו פעם אחת ולא יגעו בו שוב. האם אנשים יקצצו בקפידה את הציוד שלהם כדי למקסם את הנזק שלהם, או שהם יטילו כמה שיותר נזק כחול נוסף? כל זאת בזמן שעץ הכישרונות מעודד לכאורה שילוב של הטיפוסים הקסומים שלך יחד עם צמתים חזקים שניתנים לנעילה שדורשים פיזור הנקודות שלך. האקשן המהנה בלב של Immortals of Aveum נמצא במלחמה עם מערכת ציוד וזהב שמוסיפה מעט, ומערבלת את מה שיכול להיות השתוללות מיסטית משכנעת.
בגלל יתרונותיו המעטים, הבעיה המתרחשת עם משחק הפנטזיה הגבוה הזה נובעת מהחלטה אמיתית בעולם. חלקכם אולי זוכרים מתי EA יצאה לאורטיטאןפול 2בתוך ימים שלCall of Duty: Infinite Warfareושדה הקרב 1- זה מעל זה. בעיניי, זה המקבילה למשחק הווידאו של הוצאת לני אל היער, בסגנון 'של עכברים וגברים'.
Immortals of Aveum היא לא קלאסיקה ראויה ל-GOTY; הוא חולק מיטה עם משחקי סאם רציניים,קילזון: Shadowfall, ו-Homefront. כמו עמיתיו, זהו יורה הגון עם קצת לב, שמנסה כמיטב יכולתו להפוך את היותו קוסם רב עוצמה למשכנע כמו חייל מודרני או דום ציידת גיהנום. אם המשחק הזה היה שוחרר לפני מספר חודשים, הוא היה מוצא את הקהל שלו. עכשיו, זה הרבה פחות סביר. מערכת ציוד שקיוותה להעמיק את החוויה במקום זאת מסבכת יורה משעשע באמת, בולטת יותר כהכללה מוזרה מאשר תכונה מעשירה.
אם אתם קונים את Immortals of Aveum, דעו שיש כאן זמן טוב שמחכה לכם. עם זאת, אני רואה סביר להניח שהוא יוצע למכירה די בקרוב. אם אתה רעב לקצת קסם ב-FPS שלך, קבל את זה, אבל אפילו עם קצת כישרון מיסטי וניסיון מעורר התפעלות להביא אמנויות מיסטיקה לז'אנר כבד מאוד בנשק, Immortals of Aveum לא מצליחים בסופו של דבר להגיע לשיאי הכדורים שלך או וולפנשטינס.