החדש של מיקרוסופטתוכנית פרסום אינדיהייתה הצלחה מסחררת עד כה, לפי פיל ספנסר.
"בשלוש השעות הראשונות היו לנו מאות ומאות מפתחים שנרשמו", אמר סגן נשיא אולפני המשחקים של מיקרוסופטGameInformer.
בעוד שספנסר הודה שלא כולם "אוהבים" את מיקרוסופט, הוא התעקש שלבעל הפלטפורמה יש "תמיד" מערכת יחסים "חזקה" עם קהילת פיתוח האינדי.
"אם אתה מסתכל על זרימת התוכן במהלך דור ה-360 וכמה מלהיטי האינדי שהופיעו לראשונה בקונסולה ב-360, ברור שאנשים השקיעו בהצבת המשחקים שלהם בפלטפורמה שלנו", אמר.
זה לא ישתנה, הוא הוסיף וציין כי הסרת ההבחנה בין Xbox Live Indie Games ו-Xbox Live Arcade רק אומרת שכולם מקבלים יחס שווה.
"אנחנו רוצים שתהיה לנו פלטפורמה שכל מפתחי המשחקים הגדולים יכולים לכוון אליה. אנחנו צריכים להיות מסוגלים לתמוך בזה", אמר.
תגובות האפליקציה הראשונות עבור ID@Xbox יצאו השבוע.
הערה מעניינת נוספת מהראיון בנוגע לאינדי הייתה הערה על תמיכה בענן עבור מפתחים קטנים יותר.
"אם אתה אולפן של שני אנשים, אתה כנראה לא הולך להשקיע בחוות שרתים. אתה לא תדע כמה לקנות או איך הקנה מידה הולך להיראות. זה ממש קשה לחבר'ה האלה, "אמר ספנסר.
"מה שאנחנו מסוגלים לעשות עם Cloud, זה לומר, 'הנה 300,000 שרתים. אתה לא צריך לספר לנו איך נראית הדרישה הזו. אתה אפילו לא צריך לדעת'. אנחנו נטפל ביכולת קנה המידה ב-backend זה היה אחד השימושים היותר מעניינים."
הראיון המלא מכיל דיון נוסף על ההשקה של ה-Xbox One ושונות נוספים; בדוק את זה דרך הקישור למעלה.