תוכנת id נחשבה זה מכבר ליוצר של ז'אנר היריות בגוף ראשון על ידי רבים, והשבח הזה הוא משהו שהמפתח לא לוקח בקלות ראש.
בתור מבשר הז'אנר עם כותרים מקודשים כמו DOOM, Quake ו-Wolfenstein ברזומה, החברה החליטה שהיא רוצה לקחת את היורים לשלב הבא על ידי העלאה והרחבה של חווית המשחק. כך נולד הרעיון של RAGE, והמפתחים - הידועים מזמן כיקירי עולם ה-PC - בנו מנוע חדש, ID Tech 5, במטרה להביא את היורה לא רק לקהל ה-PC אלא גם לקונסולות.
במהלך ה-Eurogamer Expo בשבוע שעבר, id Softwareנתן מצגת של RAGE, מציגים המון יריות פוסט-אפוקליפטי, שמלא בנופים ציוריים; יותר כלי נשק ממה שמקס משוגע אי פעם חלם עליו; סיפור מרתק; והרבה הרג כלי רכב.
היזם מתכנן לתמוך באופן מלא ב-RAGE לאחר השחרורעם תוכן להורדה, שהן חדשות טובות, אבל לגבי מה שגיימרים יכולים לצפות מבחינת מרובה משתתפים ושיתוף פעולה, ובכן, כולם יצטרכו לחכות לשנה הבאה כדי לגלות איזה מזהה יש בחזית הזו.
טים וויליטס, המנהל הקריאטיבי של המשחק יחד עם המפיק הבכיר ג'ייסון קים היו זמינים לאחר המצגת כדי לשוחח קצת עם VG247 לגבי הכותרת, ותוכלו לקרוא מה כל מה שהיה להם לספר לנו למטה.
[ראיון מאת ג'ו אנדרסון]
האם אתה יכול להסביר את הסיפור שלהם מאחורי היצירה של RAGE?
טים וויליטס:RAGE הוא מותג IP של id Software, זה ה-IP החדש הראשון שיצרנו מזה 10 שנים. הסטודיו שלנו יצר את הז'אנר (FPS) עם וולפנשטיין, אחריו Doom ואז Quake. עם כותרים כמו אלה מאחורינו, אנשים שואלים אותנו לעתים קרובות, למה RAGE? ובכן, בבסיסו RAGE הוא משחק מגוף ראשון, אבל רצינו להעלות ולהרחיב את חווית המשחק. יש לנו קרב כלי רכב, מרוצים, סיפור הרבה יותר עמוק ממה שהיה לנו אי פעם בעבר, ויש לנו גם כל מיני דמויות מוגזמות וצבעוניות שתוכלו לתקשר איתן.
כל זה מופעל על הטכנולוגיה החדשה שלנו שכותרתה, ID Tech 5. אבן הפינה של ID Tech 5 היא שמדובר בטכנולוגיה חוצת פלטפורמות אמיתית, PC, 360 ו-PS3.
אבן יסוד נוספת לטכנולוגיה היא שיש לנו את מערכת הטקסטורה החדשה הזו שאנו קוראים לה מגה טקסטורה, וזה מאפשר לנו לצבוע באופן ייחודי ולעצב טקסטורה ייחודית של כל דבר בעולם, כך שכל סביבה חדשה שאתה מבקר בה היא שונה.
אז יש סיפור חדש לגמרי, טכנולוגיה חדשה לגמרי ונכס חדש לגמרי מ-id Software.
איך איזנת בין ההיבטים היחידים והרב-משתתפים של המשחק?
וויליטס:RAGE היא בעיקר חוויה של שחקן יחיד, אבל יש לנו מרובה משתתפים, למרות שאנחנו לא מדברים על זה עכשיו, נעשה בשנה הבאה.
המולטיפלייר יהיה שונה ממה שאנשים מצפים מ-id Software, הוא יהיה שונה מ-DOOM ומשחקים כאלה.
זה לא יהיה גדול כמו המשחק לשחקן יחיד, אבל בהחלט יש בו תחושה של RAGE.
מה היית אומר שייחודי ב-RAGE?
וויליטס: ההיבט הייחודי של RAGE הוא איך אנחנו דוחפים את כל ההיבטים הנפרדים של המשחק יחד, עם כלי הרכב והמירוץ, היכולת לשדרג את המכוניות שלך, אבל אז אתה יכול גם לקבל את הנשק והפריטים ההנדסיים האלה.
יש כל כך הרבה מה לעשות ויש הרבה אפשרויות בחירה של שחקנים, אז זה באמת יוצר חוויה ייחודית.
האם יש מצב שיתוף פעולה כלול במשחק?
וויליטס: ובכן, זה מרובה משתתפים, אז אנחנו הולכים לדבר על זה בשנה הבאה.
איך טיפלת בכלי הנשק בתוך המשחק, האם יש הרבה סוגים שונים? האם אתה יכול לשדרג נשק?
ג'ייסון קים: כן יש לנו הרבה כלי נשק שונים במשחק.
רצינו לתת לשחקן סיבה משכנעת להשתמש בכל אחד מהם, כדי שלא יהיה לנו סוג בלתי מוגבל של כלי נשק שאתה מתקן, מתאים או משהו כזה. יש לנו כלי נשק שונים המאפשרים לך לנצל מצבים מסוימים.
לכל נשק יש סוג תחמושת שונה, יש לנו כמה מהסטנדרטים שבדרך כלל תמצאו, אבל זה מאוד מושרש במה הסיפור עוסק. יש לך דברים כמו האקדח שיש לו סוגים שונים של תחמושת, אבל אתה יכול להשיג גם סוגי תחמושת אחרים שיקרים יותר לרכישה, אבל אפשר להשתמש בהם במצב אחר.
לגבי כלי הנשק, יש לנו רובי ציד, מקלעים ולא היינו מזהים, אם לא היה לנו את האקדח הגדול והבועט שתוכלו להשתמש בו. יש לנו גם דברים כמו פריטים הנדסיים, וזה די מגניב.
בנוסף לכלי הנשק שלך, יש לך את הגאדג'טים המשלימים האלה, וברגע שיש לך את התוכניות לבנות את אלה ואת החלקים לבנות את כולם, אתה יכול ליצור כל מספר של אלה ותוכל להשתמש בהם בכל מקום במשחק. אז, כשאתה הולך לירות ואתה רוצה לקחת נשק מסוים, אתה לא מוגבל בזה, מכיוון שיש לך דברים כמו מכוניות RC פצצות ובוטים של Sentry ברשותך.
איך כלי רכב משתלבים במשחק?
וויליטס: השממה היא כמו צלחת, אז אתה תישלח לאזורים שונים, ואין לנו נסיעה מהירה בתוך המשחק. אז אני מקווה שרכשת את הרכב שלך, תיקנת אותו ותעשה את דרכך על פני השממה.
בדרך תיתקלו במכוניות אחרות או במארב, תמיד יש משהו. אנחנו מנסים להפוך את ההגעה מנקודה א' ל-B למהנה כמו כשאתה מגיע ליעד שלך, למרות שאנחנו אף פעם לא מכריחים את השחקן לעשות משהו שהוא לא רוצה לעשות.
האם יש התקדמות דמות במשחק?
ג'ייסון קים: יש הזדמנויות לדמות לחקור אזורים שונים, אבל בליבה RAGE הוא משחק יריות, אז אנחנו רוצים שתרגיש שאתה גיבור בסרט פעולה כמעט.
יש לך את חווית הסיפור המכוונת שלו, שבה אתה יוצא מהקשת, מנסה להבין את העולם, לפני שאתה מתיידד עם מתנחל מקומי, עוזר לו למצוא אספקה ועוזר לו, כדי שיוכל לשמור על עצמו מפני השודדים.
מאוחר יותר, כאשר אתה מגיע לעיירות הגדולות, אתה מתחיל להגדיל את העומס שלך מתחמושת, כלי נשק, גאדג'טים ולשפר את כלי הרכב שלך. אז זה מאפשר לך לנוע דרך קשת הסיפור בצורה שתראה סרט מתפתח.
במקום להיות אותו אדם פסיבי אתה עושה בחירות וחווה מצבים שונים, אבל זו חוויה מכוונת.
יש לנו סיפורים צדדיים שאתה יכול לעשות ושנותנים לך טעם למה המשחק עוסק, אבל אלה לא קריטיים בשבילך להשלים כדי לסיים את RAGE.
האם אתה מתכנן DLC למשחק?
וויליטס: כן. המסגרת קיימת, ואנו מתכננים לתמוך במשחק זמן קצר לאחר ההשקה. אנחנו כן חושבים שזה מותג חשוב עבורנו ואנחנו רוצים למקסם את המותג וגם לתת לאנשים לראות שאנחנו מחויבים למוצר הזה.
אז, אנחנו מתכננים לתמוך ב-RAGE וכשנדע יותר על זה נדבר על זה.
אתה אומר ש-RAGE הוא מותג חשוב עבורך, האם זה אומר שאתה כבר חושב על סרט המשך?
וויליטס: ובכן, אחד הדברים שעשינו עם RAGE הוא להפוך את היקום לעשיר הרבה יותר ממה שעשינו במשחקים האחרים שלנו.
אז אתה יכול לדמיין שדברים קרו לפני שהגעת לשם, ודברים יקרו אחרי שתעזוב. רצינו ליצור עולם עשיר שנוכל להרחיב עליו באמצעות משחקי אייפון, משחקי פלטפורמה אחרים, סרטי המשך ופריקוולים.
יש לנו הרבה כוח עם המשחק.
האם RAGE תתמוך בתלת מימד?
וויליטס: עדיין לא קיבלנו את ההחלטה הזו.
לבסוף, למה RAGE טוב יותר מכל משחק אחר?
וויליטס: כי כשאתה מניח את $60 שלך, זה לא משחק קל, יש הרבה מה לעשות, זה עשיר מאוד, משכנע. זה יתמך גם על ידי DLC בעתיד. לסיכום, זה משחק מלוטש היטב, מבוצע היטב מ-id.
RAGE מתוכננת לצאת לשנת 2011 למחשב, PS3 ו-Xbox 360.