זה תמיד, תמיד סימן טוב כשמשחק מרגיש כל כך טוב שאתה רוצה לבזבז כמה שיותר זמן לשחק בו. אבל סימן גדול עוד יותר לכך שאתה מכור הוא כשאתה מרגיש מוכרח לנסות דברים שלא היית עושה במשחק דומה; לשחק שיעורים שאתה נוטה לדלג עליהם, או לבנות סביב תפקידים מסוימים שמעולם לא חשבת שהם מרגשים.
ראיתי את זה בעבר באלדן רינג,משחק ששכנע הרבה שחקנים לנסות קסם. בהחלט מצאתי את עצמי משחק בתור גלגלים הרבה יותר ממשחקי FromSoftware קודמים, וזה אומר הרבה בהתחשב בכמה אני משחק בהם.
אבל האובססיה האחרונה שלי היאדיאבלו 4, וזה בעצמו לא הפתעה אם אתה מכיר אותי. אבל אני יותר מופתע מכמה מהשיעורים וסגנונות המשחק של המשחק אני ממשיך להתנסות.
ברוב המוחלט של ה-ARPGs שאני משחק, הדמות הראשונה שלי היא תמידהסוג הלוחם/ברברי: תוקפנות מלאה, בעובי, תגרה על כל השאר. אני מוצא את זה הרבה יותר קל להעריך את הניואנסים של הלחימה של המשחק, את התגובתיות של העולם שלו, את עוצמת האנימציות (ו-ragdolls), ואת המנוע הפיזיקלי הכללי שלו כשאני משחק כלוחם.
גם אחרי שאני מסיים את המשחק כמו המחלקה הזו, אני בדרך כלל נוטה יותר לחקור מבנים חדשים לאותה מחלקה (או להניח את המשחק לגמרי). זה לקח אותי תרתי משמעשניםכדי ליצור אשף בדיאבלו 3, וזה אפילו לא הגיע עד שהתעסקתי קצת עם צייד השדים. לפני כן, היו אלה ברברים וצלבנים.
רק נגמר לנושבוע בחייו של דיאבלו 4, וכבר שיחקתי כמו בכל שיעור במשחק. טכנית, שיחקתי את המשחק יותר מרובם בגלל תקופת הביקורת, אבל הנקודה עדיין עומדת בעינה. סיימתי את הקמפיין בתור אדרואידטרום שחרור, וכארַמַאִילאחר שיצא. מאז הגעתי לרמה 40 עם ברברי ממוקד דימום, לרמה 40 עם קרח והלםמְכַשֵׁף, ולאחרונה רמה 23 עם גניבת דםבַּעַל אוֹב.
דיאבלו 4קרב הפעולה של פשוט מרגיש מספק לשחק, לא משנה באיזו כיתה תבחר. כשבחרתי בכיתה אחרת ממה שהורגלתי אליו, מצאתי את זה מאיר עיניי להיות מסוגל לחוות את המשחק בדרכים חדשות ולהעריך את האקשן שאני משתוקק אליו מנקודת מבט אחרת.
כשברקים של ברק, רסיסי קרח וחצים מרגישים כמו שמנמנים כשהם פוגעים כשהפטיש שלי נטרק, אתה בטוח שאני אשאר הרבה יותר זמן עם כל שיעור ממה שחשבתי.
אבל יש סיבה נוספת, מכרעת לא פחות, מדוע אף מחלקה לא מרגישה רע לשחק בדיאבלו 4. כל מחלקה היא למעשה עץ, ואתה יכול להכתיב כיצד היא מסתעפת. אני לא אוהב שיעורי חיות מחמד ב-ARPG, אז ה-Necromancer שלי הוא בעצם אשף מוות. ישנם שבילים ברורים שאתה יכול ללכת בהם המציעים לך אפשרויות שונות אם אתה מקריב את היכולת שלך לזמן גופות.
כשסיימתי את המשחק כדרואיד, לא פירטתי נקודה אחת לכישורי שינוי צורה. הדרואיד שלי היה מזעיף סערה, בעל קסמים בטבע. נוכלים גם מיומנים בלהיות מיני ציידי שדים - מחסלים את רוב הדברים מרחוק עם גשם החצים שלהם, או קרבות מקרבים זריזים שגורמים נזק מרשים מהר מאוד, אבל גם צריכים להישאר כל הזמן בתנועה בגלל חוסר ההגנה שלהם .
ואז יש ברברים, שאולי יש להם את הרמה הכי מורכבת של בניית אופי. בגלל כמה אתה יכול להתאים אישית את הטעינה שלך בתור ברברי, אתה יכול להישען על סוגי נזק מסוימים ולהתאים אותם לכישורים שאתה מעדיף. לדוגמה, מכה עילי יכולה להיות מפצל הגהים עם נשק חד, או לתת פאונד קרקע עם נשק קהה.
חלק גדול מהסיבה שהנדידה בעולם של דיאבלו 4 משכנעת הוא עד כמה האזורים השונים שלו שונים. זה תענוג לראות איך בליזארד מיישמת את התאורה המבוססת על החומרים שלה על מדבריות סלעיות וצחיחות כפי שהייתה כדי לחתוך את השלג בשעות המוקדמות.
אפילו עד סוף הקמפיין, אתה לא הולך לראות חלק משמעותי מהעולם הזה, אז תמיד יש מה לראות על דמויות עתידיות. מעבר למראה שלו, כל אזור תורם למגוון האויב, בין אם יש אויבים חדשים לחלוטין, או פלגים מותאמים מבחינה נושאית של אלה קיימים.
היכולת לטפס במעלה קירות, להתגלגל במורד גבעות ולקפוץ על פערים מוסיפה שכבה של אנכיות למה שאחרת יהיה עולם פתוח שטוח. אני באמת מסוקרן לראות מה יש מעבר לכל פינה, משהו שרק משחקי FromSoftware באמת עושים בשבילי.
זה כמעט כאילו בליזארד ידעה שעוד שחקנים יעודדו לנסות שיעורים שהם לא מכירים בדיאבלו 4 בהשוואה למשחקים הקודמים שלו. המשחק נועד להאיץ את הדרך שבה אתה משחק דמויות עתידיות לאחר שתסיים את הקמפיין פעם אחת.
הסוס שלך זמין לכל הדמויות העתידיות ברגע שכל אחת מהן פותחת אותו, כלומר תוכל להתחיל לשוטט מוקדם ומהר הרבה יותר. אם בזבזת זמןהולך אחרי לילית מזבחותבאזורים השונים של המשחק, כל דמות באזור זה מתחילה מיד עם נקודות מיומנות נוספות, יותר קיבולת שיקוי ריפוי ועוד חיזוקים.
ואם החלטתם לקחת את הדברים לאט לדרך הראשונה שלכם על ידי היצמדות ל-World Tier 1, ההיכרות שלכם עם המשחק הופכת בקלות את ההתחלה של דמויות עתידיות ב-World Tier 2 לגלולה הרבה יותר קלה לבליעה - מה שאומר שהן יטפסו. לעלות בדרגות הרבה יותר מהר.
כל זה מבשר טובות לעונות/תוכן עונתי בעתיד. אם אני נהנה כל כך עכשיו, אני מתאר לעצמי שלא יהיה לי אכפת להתחיל דמות עונתית ולהתנסות במבנה אחר ולהצטרף למירוץ.
בדוק שלנומדריך למתחילים לדיאבלו 4אם אתה צריך יד להרים את הדמות הראשונה שלך מהקרקע בדיאבלו 4.