בכמה חדשות מפתיעות, נראה שכןדיאבלו 4כבר עשה בליזארד יותר כסף מאשרדיאבלו אלמותי, שזמין כבר שנה. Activision Blizzard חשפה את זה לאחרונהדיאבלו 4 הכניס יותר מ-666 מיליון דולר במכירות בלבדלאחר חמישה ימים בלבד.
למרות שאין לנו מספרים קונקרטיים לגבי ההכנסות של דיאבלו אימורטל, ההערכה היא ששחקנים הוציאו 525 מיליון דולר על המשחק החינמי בשנה הראשונה שלו.
כך על פי נתונים מData.ai(כפי שהבחין על ידיPCGamesN), אשר מעריכה כי בסיס 22 מיליון השחקנים של דיאבלו אימורטל הכניס ביחד יותר מ-525 מיליון דולר למשחק, מה שהופך אותו למשחק הנייד ה-24 בגודלו בעולם, במונחים של הכנסות.
עם זאת, הנתונים מגיעים עם כמה אזהרות עיקריות. בתור התחלה, המספרים אינם כוללים את גרסת המחשב האישי של Diablo Immortal, הזמינה דרך משגר Battle.net. הם גם לא כוללים משגרי אנדרואיד של צד שלישי בשום מקום בעולם, כולל סין.
סין היא שחקנית מרכזית בשוק הסלולר, והשחקנים הסיניים הם הגדולים ביותר במונחים של הוצאות לכל החיים ב-Diablo Immortal, בכ-37%, בהשוואה ל-24% בארה"ב. בהתחשב בפופולריות של אנדרואיד בסין, סביר להניח שיש סכום גדול של הכנסות שלא נכלל בדוח זה, שלא לדבר על הכנסות מחשבים אישיים.
ואכן, זה מספיק קשה להשוות פרימיום, מינימום 70 דולר משחק בקונסולות ובמחשב האישי, למוצר חופשי להפעלה שמכוון לטלפונים וזמין גם במחשב. דיאבלו אימורטל היהכועס על המונטיזציה המוגזמת שלו, וסנטימנט השחקנים התמקד במידה רבה בכך.
אבל דיאבלו 4 גם כןמוצר פרימיום הכולל מיקרוטרקציות ביום הראשון, ומבטיח מעבר קרב בעתיד הקרוב, כך שהסולמות לא ממש תואמות. עם זאת, אל לנו לקרוא יותר מדי את הנתונים הללו, במיוחד כאשר תחומי העניין משתנים.
לדוגמה, ההייפ סביב דיאבלו 4 ככל הנראה הקפיץ את המספרים של דיאבלו אימורטל בתור הגרסה המודרנית ביותר של הזיכיון בעל הרמות, משהו ש-Data.ai מציין שיכול להיות מאחורי עלייה חדה בהוצאות השחקנים בארה"ב במשחק. עם זאת, ככל שיותר אנשים יקנו את דיאבלו 4, אלה שעוד לא היו מושקעים ב-Imortal יורידו.