לאחר ששרצתי באמצע יער, בחושך מוחלט, ראיתי מרחוק כמה זוגות עיניים זוהרות. כשהתגנבתי קרוב יותר הבנתי שהעיניים הזוהרות שייכות לחבורת כלבים דמויי זומבים משתוללים, שלצדם יצורי זומבים דמויי אדם משני הצדדים.
בניסיון שלי להיות בשקט בסופו של דבר עשיתי יותר רעש ממה שהייתי עושה אחרת איכשהו והתחצפתי על שיחים וענפי עצים. העיניים הזוהרות זינקו לעברי והחלו להסתער. מאז שרק התחלתי ביליתי את חמש השניות הראשונות בגישושים עם הרובים שלי, לא בטוח אם הם בכלל טעונים, והצלחתי לרדת רק מכמה יריות ולהרוג כלב בודד לפני שגרמו אותי למוות.
התחלה מצוינת.
האנט: Showdown הוא גם טרי וגם מוכר. הרעיון הכללי הוא שאתה צייד מפלצות, בדומה לוואן הלסינג, שמטרתו להביס חיות גדולות, רעות ומפחידות כמו עכבישים ענקיים ויצורים דמויי זומבים. אתה מתחרה נגד אנשים אחרים על הפרס בו זמנית, מה שמציג תחושת פחד תזזיתית כשאתה מכניס את הראש בכל פינה ופינה. המשחק משלב הרבה חלקים מוכרים יחד ממושגים שונים לחוויה אחת. לדוגמה, כל השחקנים מוציאים את זה בו-זמנית על מפה אחת ביחד בדיוק כמו ב-PUBG, אבל יש הרבה פחות מ-100 אנשים בסך הכל. אבל מצד שני במקום פשוט להילחם אחד בשני, כולכם צדים גם את אותה מפלצת.
כתוצאה מכך, לולאת המשחק ב-Hunt: Showdown מחולקת לשלושה שלבים. השלב הראשון (שאני מכנה ההכנה) מורכב מאיסוף הציוד שלך (כגון רובים, כלים ופריטים מתכלים) וצייד. הציידים עצמם צוברים נקודות ניסיון ויכולות בנפרד, אבל דברים כמו המזומנים שלך משותפים בין דמויות. לכל צייד יש כישורים משלו, כמו ריפוי מסויים או יכולות לחימה.
המפה מגוונת ומשתנה היכן המפלצת יכולה להוליד בכל פעם, מה שמתחיל שלב שני: הציד. ברגע שאתה נכנס, תצטרך לפלס את דרכך דרך אויבי NPC, לנסות לא לעשות יותר מדי רעש כדי לא למשוך שחקנים אחרים, ולחפש רמזים שיעזרו לצמצם את מיקומה של המפלצת.
לאחר שאיתרתם אותו, עליכם ללכת להרוג אותו - וזה קל יותר לומר מאשר לעשות.
בעוד שאתה יותר ממוזמנת לאמץ את השממה בעצמך, המשחק הרבה יותר טוב כשמשחקים עם שותף אחד לפחות. לחימה לבדה מציגה המון אתגרים מכיוון שהמפלצות שמוטלת עליך לצוד הן אגרסיביות להפליא. הם לא רק עומדים שם כמו ספוגי כדור, מחכים שיירו בהם, כמו שמפלצת בוס עשויה לעשות ברוב היורים האחרים. במקום זאת, תראה אותם מזנקים וקופצים לכל עבר - במיוחד את העכביש.
כדאי גם לציין שאור וחושך הם חלקים עצומים בחוויית ה-Hunt: Showdown. אין הרבה תאורה במשחק הזה בדרך של לפידים, מנורות או מקורות אור אחרים שאינם שחקנים, כך שדברים כמו הבזק של לוע של אקדח או אורות הבזק יזוהו ממרחק של מאות מטרים אם אתה לא נזהרים. שלא לדבר על כמה חזק יכול להתפשט צליל המפץ של אקדח, או אפילו הקולות האמיתיים של אתה ושל חברך לקבוצה.
ברגע שהמפלצת נהרגה, על ידיך ועל ידי הצוות שלך או על ידי צוות אויב, אז מתחיל השלב השני של המשחק: חילוץ. כל אחד במשחק יראה את האזור שבו המפלצת נהרגה וגורשה (זה בעצם שורף חור במפה של כולם) אז זה כמו שיש לך צפירה ענקית ומהבהבת על הראש. מהגופה אתה צריך לתפוס אסימון שחייב להתבצע מהאזור דרך נקודת חילוץ כדי שההרג ייספר. אבל יש מלכוד אחד אחרון: שחקנים אחרים יכולים לעקוב אחר האסימונים האלה בדיוק כמו שהם עקבו אחר רמזים למפלצות.
אז עכשיו המשחק השתנה. במקום פשוט לרוץ להרוג מפלצת לפני הקבוצה האחרת, עכשיו אתה צריך להתחמק ולברוח מהקבוצות האחרות האלה במשחק פסאודו-מיני של שוטרים ושודדים. זה משנה באופן דרסטי את המשחקיות של שני הצדדים ומדגיש את מה שבאמת הופך את Hunt: Showdown למשחק כל כך ייחודי.
משחקי ה-Battle Royale כמו PUBG ו-Fornite עושים עבודה מצוינת בהעמדת שחקנים זה מול זה במאבק נואש להיות האיש האחרון שעומד, אבל אף משחק אחר לא עושה את כל זה תוך שהוא משליך את סוג המשימות המבוססות על אובייקטיביות כאלה לתוך לערבב גם כן.
אולם מה שהופך את העניינים למורכבים יותר הוא מה קורה אם (או ליתר דיוק, מתי) נכשלים. כאשר הדמות שלך מתה, אתה לא סתם חוזר ומנסה שוב. במקום זאת, הצייד הזה מת עכשיו. הדמות נעלמה לתמיד. אתה יכול לשמור חלק קטן מה-XP והמזומנים שלך, אבל כל הציוד שרכשת והרמות שצברת נעלמו רשמית. למרבה המזל אתה יכול לבזוז גופות של שחקנים במהלך משחקים עבור חלק מהשלל המתוק שלהם כדי להחליף את מה שאיבדת.
בנוסף, אם יש לך את הכסף, אז אתה יכול לגייס צייד חדש, אבל אם אתה בחוץ אולי תצטרך להסתפק בגיוס ברמה אפס בסיסית.
העימות הולך להתחיל עבור הרבה אנשים כמו שהוא עשה עבורי: במוות. במובנים מסוימים המכניקה שלו, הן מבחינת מה שהם ואיך הם פועלים, לא ידועה ומסתורית כמו המפות עצמן. אלא אם כן אתה עושה את שיעורי הבית שלך, זה עדיין לא עוזר הרבה בהסבר הדברים; זה עדיין בבדיקת אלפא סגורה, אחרי הכל.
האנט: העימות הואאחד המשחקים הצפויים ביותר שלנו לשנת 2018ואני מעוניין לראות אילו וריאציות נוספות Crytek מוסיף לנוסחה.