מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אף אחד לא נשאר אותו הדבר לנצח.כולנו משתנים במהלך חיינו, הופכים לאנשים שונים במקצת גם אם הליבה המקורית נשארת זהה. האדם שאתה עכשיו שונה ממי שהיית לפני 5, 10 או 15 שנים. כשאתה מסתכל אחורה על פוסטים ישנים בטוויטר ובפייסבוק, אתה כנראה קצת מתכווץ.
האבולוציה הזו מתרחשת גם בחברה. בעוד שהיבטים מסוימים של תרבות נמשכים בארצות הברית, התרבות הכוללת השתנתה במהלך 300 השנים המוזרות האחרונות. ובכל זאת, כשאתה משחק במשחק כמו Civilization, אתה בוחר אומה שנשארת זהה לאורך כל המשחק שלך. הטכנולוגיה והאזרחיות משתנות, אבלציוויליזציה 6טדי רוזוולט של טדי בשנת 1600 לפני הספירה נראה ומתנהג כמו הרוכב המחוספס ב-1985.
האנושות מאולפני Amplitude מתמודדת עם הבעיה הזו על הראש. השחקנים לא יבחרו עוד ציוויליזציה אחת וידריכו אותם לאורך ההיסטוריה. במקום זאת, האנושות מאפשרת לך לבחור תרבות מתחילה, אך ככל שתעבור בין כל אחת מששת העידנים, תבחר תרבות אחרת. זה מייצג את האבולוציה של התרבות שלך באופן כללי, מה שהופך אותה לשילוב של כל קו הבחירות שלך. Amplitude מציגה 10 תרבויות בשש תקופות שונות, ומציעה בסך הכל מיליון שילובי תרבות פוטנציאליים.
מנהל הנרטיב של המין האנושי, ג'ף ספוק, אומר שהבחירה הייתה השתקפות של האופן שבו הצוות ראה את העולם סביבם, והצביע על הניסיון שלו כאמריקאי שחי בצרפת. "אני אמריקאי שחי בצרפת כבר 25 שנה ותראה את הילדים שלי, איזה כור היתוך הם", אומר ספוק. "אני חושב שרוב אומות העולם הן כאלה. אנחנו הסכום של כל העמים או גדילי ה-DNA שבאו לפנינו. מבחינה פילוסופית, רצינו לעשות משחק שישקף את העושר".
יתרון נוסף של אי בחירת תרבות אחת הוא ששחקנים לא יידחפו לתנאי ניצחון אחד. בציוויליזציה 6 למשל, בחירת Harald Hardrada פירושה שאתה צריך להתמקד בעיקר בצי חזק, מה שאומר שאתה כנראה מכוון למצב הניצחון הצבאי. במין האנושי, בעוד שתרבות ההתחלה שלך עשויה לקבוע את המיקוד הראשוני שלך, ככל שאתה עובר בעידן, בחירת תרבות נוספת נותנת לך דרכים להסתגל למציאות הנוכחית של המשחק שלך. כל תרבות מתחלקת לשבע קטגוריות רחבות: תעשיין, חקלאי, צבאי, מדען, מתרחב, סוחר ואסתטי. בהדגמה ששיחקתי, בחירת הבבלים פירושה שאתה כנראה רוצה להתמקד במדע מכיוון שיש להם בונוסים בתחום הזה. והתכונה הזו ממשיכה לאורך התקופות.
כור ההיתוך הדיגיטלי שלך יבוא לידי ביטוי בהרכב החזותי של הערים שלך. תרבות ההתחלה שלך קובעת איך נראה מרכז העיר שלך, והסגנון הזה ימשיך הלאה לאורך כל תקופה. לכל תרבות יש גם רובע עיר ייחודי, כמו הפירמידה המצרית, שמגבירה את התעשייה וההשפעה. (יש להם גם יחידה ייחודית.) "הרבעים הסמליים" האלה לא משתנים עם העידן. בסוף משחק של Humankind, הערים שלך ישקפו חזותית את הבחירות שלך בנוסף לכל בונוס המשחק שאולי הרווחת. "כשאתה רואה את הרבעים השונים שבנית, בהתבסס על התרבויות השונות שהיו לך תוך כדי התפתחות המשחק, יש לך תמונה מאוד ויזואלית ומאוד מישוש של מה ששיחקת ומה עשית", אומר ספוק. "האדמות החקלאיות וכל סוגי הדיור הגנרי שישתנה עם העידן שישתנה עם התרבות, אבל עדיין יהיו לך תמונות סמליות וברורות של השלבים שעברת כדי להיות איפה שאתה נמצא".
המין האנושי הוא תוצאה של שנים שחשיבה מחדש על ז'אנר ה-4X. לספוק, כל משחק בהיסטוריה של האולפן הכין אותו עבור האנושות. מרחב אינסופי היה נקודת ההתחלה, כי Amplitude לא היה צריך לדאוג לגבי השטח בחלל. Endless Legend הוסיף שטח לתערובת, ו-Endless Space 2 עסק בהוספת מורכבות יותר למכניקה. כל משחק היה התפתחות שונה באולפן עצמו, מה שהוביל לנקודה זו.
"[המייסד והמנהל הקריאטיבי רומיין דה וואובר דה ג'נליס], שהוא המייסד הראשי עכשיו, תמיד היה חובב היסטוריה. אני חובב היסטוריה ענק. זה משהו שתמיד חלמנו עליו, אבל ידענו לא היינו מוכנים כשהקמנו את הסטודיו לעשות את זה מיד", אומר ספוק. "עבורנו, זו סוג של אבולוציה טבעית. זו הפסגה שרצינו להגיע אליה, אבל לא התחלנו שם. התקדמנו צעד אחר צעד. רצינו לנער קצת את העניינים, לשנות חלק מההנחות , שנה כמה מהמוסכמות, תבוא על זה מזווית אחרת זה פשוט תמיד היה פרויקט חלומי".
תחילת הזמן
ההדגמה לאנושות כוללת רק שני עידנים למשחק. כל שחקן מתחיל עם שבט בודד בעידן הניאוליתי, שבו אתה צריך לצוד חיות או למצוא קוריוזיות על המפה המשושה כדי להמשיך לעידן העתיק. בעוד שצבאים הם טרף קל, יש גם ממותות שקשה יותר לקחת עליהן. שבחרתי לצוד צבי, אני נזרק לתוך מערכת הלחימה הטקטית של האנושות.
הקרב מתפתח על השטח הנוכחי שלך עם כל היחידות הנוכחיות שלך. באזור המצומצם, יש קטע שנשלט על ידך ואחד שנשלט על ידי היריב שלך, עטוף בערפל של מלחמה. בקרבות במין האנושי מנצחים על ידי הכרעת האויב שלך, או על ידי שמירה על מיקום בסיס בצד שלהם של המפה. אתה צריך לקחת בחשבון גובה וכיסוי, להשתמש ביערות כדי להסתתר או בהרים תלולים כדי להגן על עצמך. זוהי התפתחות והרחבה של הקרב של Endless Legend, אם כי מבוסס תורות במקום בזמן אמת.
"עבדנו הרבה על מערכת הקרב של ה-Endless Legend ואני באופן אישי אוהב את זה מאוד, אבל היה לנו כל כך הרבה משוב מהקהילה שביקש שליטה טקטית מלאה", אומר ספוק. "היינו מאוד חוששים לגבי זה במשך זמן רב, אבל פשוט שמענו את זה כל הזמן. [זה] היה לגמרי תגובה לדרישה של הקהילה".
לאחר שעשיתי עבודה קצרה על הצבי ומצאתי כמה סקרנות, הגיע הזמן להיכנס לעידן העתיק ולבצע את הבחירה התרבותית הראשונה שלי. ההדגמה הוגבלה לארבע מתוך עשר האפשרויות שיש לשחקנים בדרך כלל: הבבלים (מדען), המצרים (תעשייתיים), ההראפנים (אגררים) והמיקנים (מיליטריסטים). אני חקלאי, לא לוחם, אז בחרתי בהרפנים; המיקום ההתחלתי שלי על המפה היה מוקף בנהרות, ותכונת המורשת של Harappans מגבירה את המזון והתעשייה ליד נהר. בשילוב עם הרובע הסמלי של Canal Network, זה הרגיש כמו הבחירה הטובה ביותר לנצל את מה שעומד מולי.
המין האנושי נושא את אותה מכניקה אזורית כמו אגדה אינסופית: עיר אחת לכל אזור. האזורים עצמם מגולפים כאשר המפות נוצרות באופן פרוצדורלי, מסומן בקו לבן מקווקו. זהו סגנון משחק לוח של ניהול אימפריה, שבו שליטה אזורית חשובה יותר מסתם להחזיק המון ערים. ערים נהנות אוטומטית מהאריחים הסמוכים למרכז העיר, תוך שהם מציירים מזון, תעשייה, כסף או מדע באופן אוטומטי. מיקום ההתחלה המקורי שרציתי לבחור היה למעשה באזור אחר שבסך הכל לא היה נהדר מבחינת משאבים, אז עברתי מקום.
המודל הזה של ניהול ערים דומה למשחק לוח, וקצת אבן נגף נפשית למי ששיחק בציביליזציות מודרניות. עבור Amplitude, מדובר בהצעת בחירות משמעותיות. "רצינו שהמפה עצמה תהיה אחד החלקים החשובים ביותר של המשחק. מנקודת המבט הזו זה משחקי לוח. אתה מצמצם את מספר הדברים שהשחקן צריך לנהל. זה עדיין יכול להסתחרר משליטה במשחק גדול. מספיק מפה עם מעט מספיק שחקנים, אבל רצינו לתת לשחקן יותר כלים לקבל החלטות גדולות ומעניינות כל הזמן, במקום טונות של החלטות קטנטנות", מסביר ספוק.
מתוך Endless Space 2, Amplitude נושאת את הרעיון של המוצב: כשאתה משתלט על אזור, אתה יכול למצוא עיר או לעזוב מוצב. מאחזים מאפשרים לך לנצל אזור. בזמן שמצאתי את עיר הבירה שלי חראפה על שפת ההר, הקמתי במהירות מאחז נוסף באזור הסמוך שבו עמדתי למקם את עירי במקור. ניתן לקשור מאחזים ישירות לערים, לשלוח את השלל שלהם לעיר הפטרונית שלהם, או להפוך לערים מלאות. במהלך ההדגמה שלי, גיליתי שלא התגעגעתי למספר ערים קטנות יותר לטעון עליהן, במקום זאת ניהול בקפידה של שתי ערים ושלל מאחזים. עם זאת, יש חסרונות לבחירה כזו.
"אתה יכול למזג כמה ערים ברחבי אזור וליצור מעין מגלופוליס. זה אולי ניהול פשוט יותר, אבל מצד שני אם מישהו לוקח את העיר שלך הוא לקח נתח עצום מהאימפריה שלך. אז יש שם סיכון ", אומר ספוק. "אז, זה עדיין חלק מתהליך קבלת החלטות מטה-אסטרטגי, אבל אנחנו חושבים שזה מוסיף הרבה מאוד עניין מנקודת מבט נרטיבית וגם מנקודת מבט אסטרטגית".
שינוי גדול נוסף במין האנושי הוא התרחקות מתנאי ניצחון ספציפיים. במקום זאת, בזמן שאתה משחק במשחק, תזכה בכוכבי עידן על ידי השלמת יעדים בכל עידן, בהתבסס על שבע הזיקות התרבותיות. השגת כוכב עידן מוסיפה לציון התהילה הכולל שלך, והמנצחת במשחק של המין האנושי היא הציוויליזציה עם הכי הרבה תהילה.
שאר ההדגמה שלי התנהלה כמו כל משחק 4X. חוקרת טכנולוגיות, בונה רבעים ונפלאות היסטוריות, ומתכננת את צורת הערים שלי. נשארתי מחוץ לצרות, למרות שהמיקנים הסתובבו בשטח שלי בתנועות מאיימות למדי. כשאתה עושה בחירות לגבי צורת הערים שלך, תקבל מדי פעם את האפשרות לעשות בחירות של Civics. אלה מחזקים את האידיאולוגיה של התרבות שלך: על ידי בניית מספיק חיילים, השגתי את ההרכב הצבאי. הבחירה שלי - בין מתגייסים לחיילים מקצועיים - לא רק העניקה בונוסים לחיילים שלי ישירות, אלא גם הכניסה אותי לדירקטוריון האזרחות הרחב. המיקום הזה והמיקום של תרבויות אחרות, קובעים אם הם יסתדרו איתך או לא.
ההדגמה ששיחקתי הסתיימה עם המעבר לעידן הקלאסי. יכולתי לראות כמה מבחירות התרבות הבאות, כולל היוונים והקרתגים, אבל לא יכולתי לבחור אחת בלי לסיים את ההדגמה. ציון התהילה הסופי שלי בריצה הראשונה שלי הגיע ל-942 מ', שנאמר לי שהוא די גבוה לתקופה, אבל אני לא יודע אם המפתח רק ליטף את האגו שלי. כאילו כדי לאשש את החשדות שלי לגבי סגנון המשחק שלי, הריצה השנייה, המתלהמת שלי עם המיקנים, לא הייתה כמעט מוצלחת. סיימתי עם 638 Fame, למרות שנלחמתי בכל מי שיכולתי ואפילו השתלטתי על עיר בבל.
ובכל זאת הלכתי משם עם ידית איתנה על ההתמודדות של המין האנושי על שליטה בשטח וקצת תככים מלאי תקווה לגבי המערכת התרבותית הכוללת. האחרון הוא באמת המפתח למשחק הזה, אז חבל שהוא לא היה זמין באמת לחפור בו במהלך ההדגמה הזו.
ממשיך להתפתח
יש עדיין הרבה עבודה שצריך להשקיע במין האנושי. Amplitude Studios הודיעו שהחל מתחילת יולי, המשחק נכנס למשחק של המפתחיםתוכנית OpenDev, בדומה ל-Early Access. לעת עתה, הוא מכיר את הצורה של המין האנושי, בין היתר הודות לכותרים קודמים של 4X, אבל צריך להבטיח שהכל יסתדר היטב.
עם זאת יש כמה שאלות פתוחות. ראשית, Amplitude רוצה לתמוך במודינג, מכיוון שזה חלק חזק מכל קהילת 4X, אבל Spock לא מתחייבת למודדינג על לוח זמנים ספציפי. "מודינג זה משהו שאנחנו תמיד מסתכלים עליו בכל המשחקים שלנו", הוא אומר לי. "אתה יודע עם קהילת 4X זה משהו שהם דורשים בקול רם למדי, נגיד? כרגע, זה משהו שאנחנו עובדים עליו, אבל זה אחד מהדברים האלה תחת הכותרת של 'דברים מגניבים שנדבר עליהם מאוחר יותר כשנהיה מוכנים לכך'".
לאולפן גם אין מושג מה תהיה צורת ה-DLC עדיין. לכל אחד מהמשחקים הקודמים של Endless היה DLC המאופיין במירוץ אחד נוסף ובמכניקה אחרת. אני מסביר לספוק שנראה שהמודל הזה לא עובד עבור המערכת התרבותית של האנושות והוא מסכים.
"כן, יש לנו הרבה מאוד רעיונות ל-DLCs. אני מתכוון, אתה יכול לדמיין כמה תרבויות לא נכנסו למשחק. זה יכול להיות קבוצות גיאוגרפיות, או שזה יכול להיות קבוצות עידן. יש כמה שיש כמה גיאוגרפיות אזורים שאנחנו מרגישים שהחמצנו ב-60 התרבויות הראשונות אז אנחנו בהחלט מסתכלים על הוספת אלה כ-DLC או רק כתוכן חינמי", הוא אומר.
"אולי יש כמה מערכות נוספות שחששנו שלא יהיו מלוטשות מספיק לשחרור. אז שמתי אותן בצד ואלו ייצאו מאוחר יותר", הוא ממשיך. "אבל אני חושב שבמשחק שבו אתה מתחיל עם 60 תרבויות ולתרבויות יש ייצוג פשוט ופשוט, יש הרבה אבני בניין שאנחנו יכולים להוסיף לזה עם תרבויות אחרות".
הנקודה היא שלבני האדם יש ליבה איתנה, אבל שאר המשחק עדיין מתפתח. כמו המערכת התרבותית שעומדת בבסיס המשחק, Amplitude מחפשת לקבל משוב מהשחקנים ולשנות את כיוון המשחק לפי הצורך. ההתמקדות הזו בשינוי ובאבולוציה היא הדרך שבה האנושות תטביע את חותמה על ההיסטוריה של 4X, במיוחד עם Civilization 6 Frontier Pass האחרון ומתחרים קרובים כמו Old World וקרוסאדר קינגס 3. כמי שאהב לחלוטין את Endless Legend, אני לא יכול לחכות לבלות יותר זמן עם האנושות ולראות עם איזה סוג של כור היתוך אגיע.