איך כתבי עת מביאים את האנושות למשחקי וידאו

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

ניית'ן דרייק עוצר לרגע כדי לשרטט את הסמלים החרוטים באבני האזוב של במה עתיקה.פרק בסיפורה של כנופיית ואן דר לינד מגיע לסיומו הנפיץ, וארתור מורגן עוצר ליד פלג שקט כדי לרשום את מחשבותיו על האלימות סביבו. שון דיאז יושב ליד עץ ומצייר את היער, הפסקה הכרחית כשהוא מנסה להבין איך לשמור על אחיו הילד בטוח במסע שלהם במדבר.

בעולם הנשלט על ידי הדיגיטל, דמויות משחקי וידאו פנו יותר ויותר לשקע אנלוגי כדי להקליט את מחשבותיהם. בעוד שאודיולוגים ומיילים הם דרכים פופולריות לתקשר את מחשבותיהם של אחרים, מפתחים פונים לעתים קרובות לדיו ולנייר כדי להכניס אותנו למוחם של הדמויות שאנו מאכלסים.

מפתחים, כמו כולנו, פונים לכתבי עת מסיבות שונות. בעוד שעור ונייר כרוכים עשויים להיות מוצא מיושן יותר ויותר לשתקפות (או כזה שיש לו, לפחות,התפתחו כדי לעמוד בקצב הקצב המהיר ומונע המשפיעים שלנו), זה נשאר סמל חזק במשחקים.

כתבי עת ברחבי סדרת Uncharted היו חיוניים גם לפתרון חידות. |ביל לאבוי/USG, כלב שובב

ההיסטוריה של כתב עת

בספרה משנת 1977,היומן החדש, טריסטין ריינר מתחקה אחר היומנים העתיקים ביותר - אלה שאינם כתובים בקפדנות כתיעוד היסטורי - ליפן של המאה העשירית, שם נשות חצר המלוכה ניהלו יומנים כאמצעי ל"ביטוי אישי שחקר פנטזיות ובדיות סובייקטיביות, לא רק מציאות חיצונית".

בערך באותו זמן במערב, ריינר מציין שכתיבת יומן נהגה על ידי מכשפות באירופה ובאנגליה של ימי הביניים. "אם יתגלה יומן של מכשפה, לא רק שהספר היה נשרף", כותבת ריינר, "גם הכותב שלו עלול להישרף." כתוצאה מכך, היא משערת שהרגש רב השנים של טאבו וחשאיות סביב הנוהג כיום עשויה להיות בושה שרידי, שנשארה מהשורשים המסוכנים הללו.

יתכן שהבושה הזו ניתנת למקור גם לשימוש בכתב העת על ידי הפוריטנים האנגלים והאמריקאים כמקום להתוודות על חטאיהם ולפקוח עין פקוחה על פעילויות היום-יומיות שלהם, מגבלותיהם ומעלותיהם. ניהול יומן היה נהוג גם מחוץ למעגלים הפוריטניים. ג'ון ווסלי ניהל יומנים נרחבים, וכך גם ההוגים הטרנסצנדנטליים ראלף וולדו אמרסון והנרי דיוויד ת'רו.

עם זאת, ריינר מציינת שלכתב העת הייתה "מסורת עצמאית משלו לאורך המאות השבע-עשרה, השמונה-עשרה והתשע-עשרה" בקרב נשים אירופאיות ואמריקאיות. לפי החשבון שלה, הסטריאוטיפ שכתיבת יומן היא בעיקר תחביב של אישה הוא תוצאה של התחביב שאומץ בהרחבה על ידי נשים חלוצות של המאה השמונה עשרה.

הנחה זו הובילה לשיווק נרחב של כתבי עת עם מנעול ומפתח צעצוע לנערות צעירות בשנות ה-50. כיום, כתבי עת משווקים לגברים ולנשים כאחד, ומקבילותיהם המקוונות - בלוגים, bujo (כתבי עת), פוסטים מ-Tumblr ופתילי טוויטר - משמשים אנשים מכל המינים.

יומן המשחקים

עם זאת, בעידן האינטרנט, משהו מהותי בגישה שלנו לכתיבת יומן השתנה.

"היומן הוא צורת הכתיבה היחידה המעודדת חופש ביטוי מוחלט. בגלל האופי המאוד פרטי שלו, הוא נשאר חסין לכל כללים פורמליים של תוכן, מבנה או סגנון", כותב ריינר ב-היומן החדש. "כתוצאה מכך היומן יכול להתקרב הכי הרבה לשחזור איך אנשים באמת חושבים ואיך התודעה מתפתחת".

כשדמות אחרת יורשת את היומן של ארתור, הציורים שלה הרבה פחות אלגנטיים. |קייטי מקארתי/USG, משחקי רוקסטאר

זה לא נכון לגבי יומני משחקי וידאו, בדיוק כפי שזה לא נכון לגבי בלוגים ובוז'ו באינסטגרם. אלה נכתבו, אחרי הכל, מתוך מחשבה על קהל. עם זאת, מכונאי יומן עדיין מספק לשחקן הזדמנות לקבל תובנה לגבי המצב הרגשי של האווטאר שלו. זה מבורך במיוחד במדיום שבו הגיבור הסטנדרטי היה לעתים קרובות סטואי, ואפילו, לעתים קרובות, שתק לחלוטין.

בעוד על פני השטח,Red Dead Redemption 2ארתור מורגן של ארתור מותאם להט של האנטי-גיבור הסטואי, היומן השחוק שלו חושף חיים פנימיים עשירים. בעודו נאבק באכזריות שחבורתו (והוא עצמו) גורמת לעולם, היומן - תמיד רק בלחיצת כפתור - משרטט את מהלך החששות שלו. כשדמות אחרת, פחות רהוטה, שואלת את יומנו של ארתור בסוף המשחק, הגישות הייחודיות שלהן לכתיבה ממחישות הבדלים מהותיים באישיות שלהן.

לדברי אנאיס נין, חסידה משפיעה בכתיבת יומנים במאה ה-20 ומייסדת תנועת "יומן חדש", "חיים פנימיים, מטופחים, ניזונים, הם באר של כוח, המבנה הפנימי שאנו צריכים כדי לעמוד בפני אסונות חיצוניים. וטעויות ועוולות". היומן, אם כן, מתאים לכלי לגיבור משחק הווידאו כמו האקדח או החרב; כלי שנועד לא לעשות אלימות אלא להתמודד עם האלימות שאדם מפעיל או מקבל. בעוד משחקים כמוBioShockו-Spec Ops: The Line שיחקו "gotcha!" עם שחקנים להרג כאשר הרג הייתה האפשרות היחידה, היומן של ארתור ב-Red Dead Redemption 2 מאפשר למפתחת Rockstar Games להחדיר לסיפור שלו תחושה של עמימות מוסרית מלנכולית מבלי לנסות לגרום לשחקן להרגיש אשמה על כך שהלך בדרך שהמעצבים קבעו. .

"כששיחקתי את Red Dead Redemption 2, מאוד אהבתי את מה שהם עשו עם היומן", אמר המנהל המשותף של Life Is Strange וה-Life Is Strange 2, מייקל קוך. "זה קצת כמו מה שאנחנו עושים עם היומן של שון [ב-Life Is Strange 2], אבל המשחק שלהם כל כך ענק, שיש לו מאות עמודים כשאתה לקראת סיום המשחק, והוא אומר לשחקן הרבה על הדמויות אני אוהב את מה שהם עשו כי ארתור מורגן הוא דמות שקטה עם קשיים להביע את הרגשות שלו, ואם אתה קורא את היומן שלו, אתה לומד עליו הרבה אני חושב שזה עזר לי מאוד לאהוב את הדמות הזו אפילו יותר כשקראתי את כל מה שהוא כתב ביומנו".

עם זאת, זו לא הגישה היחידה לרישום יומן. בעוד ארתור ושון פונים למחברות שלהם כדי לבטא את עצמם במילים ובסקיצות, משחקים אחרים מפקידים את הכתיבה בידי דמות שאינה שחקנית. לדוגמה, קרייטוס, גיבורו הזועם של אל המלחמה, לא יכתוב בהרחבה על מחשבותיו ורגשותיו. בנו אטריוס, לעומת זאת, סקרן, מבריק ודברן. כתוצאה מכך, כל הידע של God of War מתועד ביומן שנכתב בקולו של אטריוס. זה טריק מסודר: מכיוון שבנו החכם, אך התמים, של קרייטוס לומד על העולם שמעבר לגבולות הקסומים של ביתם, גם אנחנו כשחקן לומדים.

בכתב העת ב-Life Is Strange 2 יש הרבה יותר מערכונים מאשר כתבים. |Caty McCarthy/USG, Dontnod Entertainment/Square Enix

The Witcher 3: Wild Huntמשתמש בטריק דומה, מוריד רישום יומן למישהו הנוטה יותר לביטוי עצמי מאשר הגיבור. בעוד ש-Geralt של CD Projekt Red לא עצבני כמו קרייטוס, הוא אדם מעשי שאכפת לו מהרוג סטריגז ולאסוף כתרים. אז, The Witcher 3 מקצה את ההשתקפות הזו לחברו הקרוב של הזאב הלבן, שן הארי, פייטן גלוי. כתוצאה מכך, השחקן מקבל אוסף של סיפורים כתובים בקול מעניין, תוך שמירה על שלמות הדמות הראשית.

עבור קוך, אישיותו, תחומי העניין והיכולות של הגיבור הם גורמים חשובים כאשר שוקלים לשלב מכונאי יומן.

"כמובן שזה תלוי במשחק שאתה עושה ובמה שאתה רוצה שהשחקן יחווה. אני לא רואה סוג של משחק שבו זה לא יהיה הגיוני בכלל, אבל הכל תלוי מי הדמות הראשית שלך בהחיים מוזרים, החלטנו שמקס יאהב לכתוב יומן, בעוד שב-Life is Strange 2, יש לנו את שון שהוא אמן קומיקס שואף, אז זה באמת באפיון שלהם", אמר קוך.

"הם אוהבים לצייר, לכתוב, הם מופנמים שרוצים להעלות את המחשבות או הציורים שלהם על הנייר. אז זה עובד בשבילם וזו הדרך שבה אנחנו אוהבים לאפיין את הדמויות הראשיות שלנו. זה לא היה הגיוני אם שון היה לא מתעסק בכלל בציור או שאולי לא היה לנו יומן בשבילו... בשבילי מה שחשוב זה שזה קשור לדמות ולסיפור, לנרטיב של המשחק."

כתב העת כחפץ

מה שנשאר מאדית פינץ'מתחיל עם צילום של יומן, ושאר המשחק מתרחש בנרטיב הכלול בספר הזה, כשאדית קוראת את סיפוריהם של אחיה ואחיותיה, סבתא רבא ודודה המתבודד. המאמץ השני של ספארו הענק הוא בובת קינון רוסית של מיתוסים משפחתיים, המועברת באמצעות דפי יומן מרוחים בדיו, כן, אבל גם במסמכי גירושין וחוברות קומיקס.

עבור איאן דאלאס - המנהל הקריאטיבי של מה שנותר מהמשחק הראשון של אדית פינץ' ו-Giant Sparrow, סים לזריקת צבע The Unfinished Swan - כתבי עת הם דרך להכניס את האנושות למדיום דיגיטלי.

"מטבעם, משחקים הם אוסף של ביטים וכל דבר בעולם מורכב ממשולשים ויש את הדיוק המתמטי - סוג של גבישי - לאופן שבו רוב מערכות המשחק פועלות ומופעלות איתה. הם נוטים להישבר בצורה לא נקייה. באופן לא נעים, הם לא מתלבשים בצורה שבה, אתה יודע, עור טבעי עלול לאורך זמן", אמר דאלאס.

צפו ביוטיוב

"ולכן, אנחנו תמיד מחפשים דרכים להוסיף קצת מהתחושה של אדם שיוצר את זה וחווה את זה ורואה את העולם. לכן, קיום יומנים הייתה דרך להדביק את הסירחון של האדם על אלה. חוויות שבהן, כאובייקט פיזי, היומן מספר לך קצת על האדם שרכש והשתמש בדבר הזה."

עבור דאלאס, כתב העת משרת מטרה מכנית, ללא ספק, אך הוא משרת גם מטרה מטפורית. זהו אובייקט בעל "משקל נפשי", משהו שבני האדם שבבעלותם עשויים להרגיש אליו קשר רגשי גדול. מסיבה זו, דאלאס חושדת שהשימושיות של כתב העת כסמל תאריך ימים את השימוש המעשי שלו.

"במובנים מסוימים היומן כחפץ בנרטיב מרגיש הרבה כמו שריטת התקליט כאפקט קול בסרט", אמר. "זה הדבר הזה שהוא כבר לא חלק מחיינו, אבל הוא תיאור כל כך נהדר לדבר שאכפת לנו ממנו, ושאנחנו רוצים להתייחס אליו לעתים קרובות, עד שאני חושד שהוא יחיה את הופעתו בעולם האמיתי. תפסיקו לראות יומנים כמו שהם הפסיקו לראות נגני תקליטים בעולם, אבל הם ימשיכו לחוות אותם בסיפורת שלהם".

היומן, אם כן, הוא שריטת שיא סיפורית, סמל מעידן הולך ונעלם שעדיין מהדהד. המחשבות עשויות לנדוד לשרשורי טוויטר, בלוגים, פודקאסטים, סרטוני יוטיוב, זרמי Twitch ושאר אמצעי ביטוי חדשים יותר, אך היומן יישאר יעיל כחלון למוח של דמות וכסמל לאנושיות שלה, אפילו במדיום המורכב מ מצולעים ופיקסלים.