שחקני משחקים רבים רואים ב-EA את תאגיד המשחקים המרושע - חברה שמעמידה רווח לפני כל דבר אחר.
כל זה הגיע לראש עם יציאת מלחמת הכוכביםחזית הקרב2, יורה טוב שהיה לגמרימתערער על ידי מערכת התקדמות הקשורה למיקרו טרנזקציות.
המשחק שוחרר במהלך שיא הדיון על האתיקה של lootboxes והוא נתקל בדחיפה מצד כולם, כולל מעריצי משחקים ועיתונאי משחקים. ובצדק.
עם זאת, מאחורי הקלעים, EA לא כל כך גרוע. בטח, המיקרוטרנזקציות ב-Battlefront 2 הוערכו בצורה שגויה, אבל החברה אחראית גם לכמה החלטות עסקיות שהן נהדרות לגיימינג בכללותו.
לְדוּגמָה,זה נותן לכל משחקי האינדי שהוא מפרסם 100% מהרווחים. זה עוזר להביא אותם לשוק ולא לוקח אגורה עבור עומס העבודה.
מוקדם יותר השנה, EA פרסמהדרך החוצה, והמשחק הזה המשיך להימכרלמעלה ממיליון עותקים. כל הכסף הזה הוחזר לאולפן הפיתוח Hazelight, מה שמאפשר לו להתמקד במשחק הבא שלו.
יש לנו את ההזדמנות לדבר עם במאי A Way Out, יוסף פארס, והוא אומר שאנשים יופתעו עד כמה EA מתייחסת אליו.
"אשמח לשחרר כמה מיילים פנימיים", אמר פארס. "אני חושב שאנשים יהיו מופתעים מאוד אם הם יראו את המיילים הפנימיים - לפחות הדרך שבה אני מטופלת על ידי EA. תמיכה סופר טובה.
"אני יודע שאף אחד לא מאמין לזה. אני אומר את זה כל הזמן, כל מוציא לאור מתבאס מתישהו - מיקרוסופט, נינטנדו, לא אכפת לי מי. והנה העניין, כשאתה בתעשייה אנשים קופצים מסביב כל הזמן. הכל שטויות. הדבר היחיד שצריך לדאוג ממנו הוא משחקים טובים.
"חשוב גם להגיב כשיש על מה להגיב. אני כן חושב שב-lootboxes, אתה צריך להיות כמו, 'מה לעזאזל זה?' צריכה להיות תגובה. כל עוד אנחנו יכולים להתמקד בצורה יצירתית במה שאנחנו עושים, זה סופר טוב".
דיברנו גם עם פארס על איך חe מאמין שמתמקדים יותר מדי באורך המשחק וביכולת לשחק מחדש.
שים לב ל-VG247 השבוע עבור הפיצ'ר הגדול שלנו על במאי המשחק הבוטה.