דרך החוצה, המשחק האחרון, רק בשיתוף פעולה מבית Hazelight, לוקח בערך שש שעות לסיום. הוא רץ דרך הרעיונות שלו, שומר על טריות, וזה נגמר.
המנהל שלה, ג'וזף פארס, אומר ששש שעות אלו הן האורך המושלם לחזון שלו, והוא היה עושה משחק של עשר שעות אם היה יכול להמשיך ולהציג דברים חדשים באותו קצב. אם לומר זאת באופן בוטה, הוא חושב שהקסם של הענף מאורך המשחק ויכולת המשחק החוזרת צריך להיעלם.
"אם אתה מסתכל דרך הסטטיסטיקה של כמה אנשים באמת משחקים במשחק - קחו משחק כמו A Way Out, אני חושב ששיעור ההשמעה ב-PS4 היה בסביבות 52%", אמר לי פארס בראיון שנערך לאחרונה.
אם אתה מודע לסטטיסטיקות השלמות של משחקים, זה למעשה די טוב. פחות מ-30% משחקני GTA 4 עברו לסוף המשחק הזה, למשל. אני אומר לפארס ש-52% זה ממש טוב למשחק.
"כֵּן! וזה מה שמעסיק אותי, שאתה חושב שזה ממש טוב”, הוא אומר. "תאר לעצמך מישהו כמו ג'יימס קמרון אומר, 'אה, רק 50% מהאנשים יצאו מהקולנוע, וואו, זה נהדר!' זה מטורף. יש לנו מורים למעצבים שאומרים לתלמידים שלהם להתמקד ב-40% הראשונים של המשחק כי השאר? אנשים כנראה לא יראו את זה.
"למה להשקיע את כל המאמץ הזה לחינם? אנחנו צריכים לראות במשחקים חוויות. זה לא משנה כמה זמן הם. אם זה כל כך נפוץ שאנשים לא משחקים במשחקים, אז למה אנחנו בכלל צריכים להגיב על יכולת ההשמעה החוזרת וכמה זמן הם? למה זה אמור להשפיע על הציון? זה לא אמור. כשהמוציא לאור שלי [שאל על אורך המשחק] הייתי כמו, 'למה אתה שואל את זה? אני אפילו לא מתכוון לענות על הטענה הזו."
פארס טוען שקשה יותר לעשות משחק ארוך יותר ולשמור עליו מגוון, אז הוא מסתפק בכל מה שמרגיש נכון למטרות העיצוב שלו במקום לנפח אותו באופן מלאכותי, וזה הגיוני. ובכל זאת, אנשים כל הזמן שואלים את השאלה.
"לפעמים זה מרגיש כאילו אנחנו מגישים שולחן מלא באוכל ואנשים מתעצבנים כשכל האוכל לא שם. הם הולכים לאכול רק את זה", מחקה פארס כשהוא שורף מנה קטנטנה מקערה דמיונית, "אבל [השאר] חייב להיות שם רקוב או שהם יתעצבנו מאוד".
שימו עין על VG247 בשבוע הבא עבור הפיצ'ר הגדול שלנו על יוסף פארס.