מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
משחק אווז ללא שםאין אפילו שם עדיין. ועדיין, טריילר טיזר הצית את טוויטררק לפני חודש. זה היה טריילר חמוד: כאן ראינו אווז מעובד להפליא שגורם שובבות לאדם עני שמטפל בגינה שלו. האווז גנב את הצמחים שלהם; נשא רדיו חזק; הרטיבו אותם. האווז הזה הפך למטרה של חייהם להטיל אימה על הבן אדם הזה ללא סיבה הגונה.
ובמשחק אווז ללא כותרת, אתה האווז. אתה האווז הנורא, המרושע, המשכשך כל הזמן.
"איכשהו בני אדם החליטו שזו חיה רעה", תיאר לי ג'ייק שטראסר מאולפן האוס האוס במלבורן שבאוסטרליה ב-Day of the Devs, מופע המשחקים העצמאי השנתי של Double Fine שהתקיים ב-11 בנובמבר. המשחק שלהם, עם שם מציין המיקום Untitled Goose Game, היה ניתן לשחק לראשונה כאן ב-Day of the Devs. במהלך ההדגמה שלי דשדשתי ברשימה מקושקשת של מטרדים שיש להשלים: איסוף אספקה לפיקניק שכלל גניבת כריכים ורדיו, ניצול התגנבות כדי להתגנב לגינה, גרירת מגרפה לאגם. לכולם הייתה מטרה משותפת: למרר את חייו של שומר הקרקע המסכן הזה.
לאווזים, בגדול, יש די מוניטין. אני יודע את זה, אתם יודעים את זה, המפתחים מאחורי Untitled Goose Gameבְּהֶחלֵטיודע את זה. כשאני שואל את שטראסר ושני חברים נוספים בבית האוס למה הם בחרו אווז במיוחד כדי להשמיץ, התשובה היא בעיקר משיכת כתפיים. באופן קולקטיבי ברחבי העולם, אווזים פשוט ידועים כמטרדים לא נעימים. אין לזה חריזה או סיבה. כולם פשוט שונאים אווזים מסיבה כלשהי.
אבל לצוות בית האוס לא היו סיפורי אימה אישיים הקשורים לאווזים לצייר מהם למשחק. אפילו כפי שסטיוארט גילספי-קוק מבית האוס הצהיר, זה גורם להם להרגיש קצת כמו הונאה.
"כלומר, לכולנו היו חוויות רעות של בעלי חיים," אמר ניקו דיסלדורפ. "זה די אוניברסלי." דיסלדורפ נזכר בתקופה שבה עז רדף ו"היכה" אחריו. גילספי-קוק בפעם ה"די מפחיד" שבו שקנאי גנב את המגף שלו. חוויות רעות עם בעלי חיים הן אכן משהו שכולם יכולים להתייחס אליו, בין אם זה חתול גס או אווז שצופר עד כדי מטרד. "אנחנו הולכים על רעיון אוניברסלי יותר של מה זה [להיות מרותקת על ידי חיה]", אמרה גילספי קוק. "אני חושב שאנחנו פשוט אוהבים את הרעיון שכולם חושבים שאוז הוא כזה, כמו שכולם יודעים שאוז זה נורא. זה כמו מקובל תרבותית".
זהו המשחק השני מבית האוס, היוצרים מאחורי משחק מרובי המשתתפים המקסים אך מטריד Push Me Pull You. אני זוכר את התקופה שלי עם Push Me Pull You די טוב, בעיקר בגלל כמה גס זה נראה למרות סגנון האמנות שלו: שני ראשים וארבע זרועות על גוף אחד דמוי נובי נובי בוי, זוחל על הרצפה. יותר מהאסתטיקה החמודה שלו, אני זוכר בעיקר איך המשחקנשמע, עם טפטוף של ידיים שטופחות על הקרקע כאשר שחקנים עבדו אחד עם השני כדי למתוח ולדחוף את יריביהם. Push Me Pull You היה משחק שמקורו בהומור גס. באופן מפתיע עם Untitled Goose Game, House House עובד עם אותו עקרון ליבה בראש.
"שניהם הם חוש ההומור שלנו, אני מניח," אמרה גילספי קוק. "כאילו שניהם הדברים שאנחנו מוצאים מצחיקים אבל אז אולי כמו הספקטרום השונה של זה; הקצה ההפוך." במובן העיכול יותר, הם ממסגרים את שני הכותרים כ"משחקי קומדיה פיזית". ב-Push Me Pull You, ההומור הוא בהפיכת השחקנים לאי נוחות; במשחק אווז ללא כותרת, ההומור הוא בהמיטת הרס על העיירה הקטנה הזו בתור אווז שובב.
Game Goose Untitled, למרות שעדיין אין לו כותרת רשמית, שואף לצאת מתישהו בשנת 2018. בינתיים, House House בונים מעבר לארגז החול הקטן של הבלגן-עם-שומר שטח שנראה בהדגמה ובטריילר. כל המשחק, אומרים המפתחים, יבנה על עולם פתוח קטן; מנווט כולו על ידי האווז השטני. העיירה הקטנה במשחק קיבלה השראה רבה מתוכניות ילדים בריטיות (אם כי המפתחים אומרים שהם גם צפו בקומדיית האקשן של הקולנוען אדגר רייטפאז חם,שכולל סצנה של ברבור אבוד גס לא פחות, עבור "מחקר").
מראה כמווואלאס וגרומיטוקומדיות אחרות עם הימורים קטנים היו חלק בלתי נפרד מהמושג את טרור ההימורים הקטנים של חיים לצד אווז נבל במשחק אווז ללא כותרת. בדיוק כמו הקומדיה הפיזית של שניהםפאז חםווואלאס וגרומיט, בין הרבה מקורות השראה אחרים, הצוות מציב את המשחק כ"אוסף קטן של קווי אגרוף". בסופו של דבר, הפעולה של המשחק מרגע לרגע לא תהיה רק שימוש בהתגנבות כדי לגנוב דברים כדי לעצבן את התושבים כפי שראינו, אלא תצא לתזמור מצבים מורכבים ומגוחכים בתור האווז. רעיונות שהועלו לשם כך כוללים לגרום לאוזה לצפור כשמישהו עומד לזריקה בבריכה, מה שגורם לאדם לקרוע את הלבד של שולחן הביליארד בגלל החמצת כדור הלבן; או לחילופין, צופר כשמישהו זורק חץ, גורם לו לפגוע בבלון במקום בלוח החצים.
"[העיירה במשחק אווז ללא כותרת היא] מסוג המקומות שבהם הדבר הגרוע ביותר שיכול לקרות לך הוא שאתה צריך לתקשר קצת עם החיה המגעילה הזו", אמרה גילספי קוק. "כאילו זה סוג התחושה שאנחנו רוצים לשחזר".
בתחום של משחק אווז ללא כותרת, הכל מוכן לצחוק. ואכן, לכל דבר יש פוטנציאל להיות פאנץ' ליין. נראה שההומור משתלם, בהתחשב בשמחת הטיזר הרווחת על הטריילר מוקדם יותר השנה וההמונים הצפופים שראיתי שחיכיתי הרבה מאוד זמן רק כדי לקבל הצצה לאוזה בפעולה ב-Day of the Devs (שהוא פומבי ואירוע חינמי, אני עצמי חיכיתי יותר משעה להדגמה שלי). למרות ההמתנה הארוכה, מסביבי אנשים חייכו, גם אלה ששיחקו וגם אלה שרק צופים באווז הזה הוא אידיוט מוחלט. זה כנראה בגלל שעמוק, עמוק בפנים, כולם מקבלים את האמת האוניברסלית של המשחק: האווזים מבאסים.