מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
היום, לכבוד יום השנה ה-25 שלהמפקד קין, המשחק הגדול הראשון של id Software, מייסד שותף, ג'ון רומרו, העלה סרטון מתהדראב טיפוסשֶׁלסופר מריוBros 3 למחשב.
אני מבין שאולי זה לא עוקב בשבילך. איך יציאת PC שהושבתה של Super Mario Bros 3 מתחברת ל-Commander Keen? בואו נקפוץ אחורה בהיסטוריה.
תראה, המייסדים השותפים של id Software נפגשו בזמן שעבדו בחברה בשם Softdisk: מתכנת המנועים ג'ון קרמק, מתכנתי כלי תוכנה והמעצב ג'ון רומרו, המתמחה והאמן אדריאן קרמק (ללא קשר לקרמק לשעבר), והעורך המנהל טום הול. הם תרמו לפרויקט משחקי DOS חודשי ב-Softdisk בשם Gamer's Edge.
הבעיה שהייתה למחשב באותו שלב הייתה שהחומרה הייתה חלשה להחריד בהשוואה למכונות ארקייד או למערכת הבידור של נינטנדו. Defender לארקייד הפך לפופולאריות של גלילה צדדית בשנת 1980, אך המחשב האישי עדיין נאבק בכך בשנת 1990, שנה לאחר יציאתו של Super Mario Bros 3 ב-NES. עם זאת, ג'ון קארמק היה פותר בעיות, ובסופו של דבר, הוא השתמש בשיטה שתתפרסם בשםרענון אריחים אדפטיבי. במקום שהמחשב ישרטט מחדש את כל המסך בכל פריים, מה שדרש יותר ביצועים ממה שהיה זמין למחשבים באותו זמן, הוא ישרטט מחדש רק את החלקים שהשתנו.
אב הטיפוס הראשון כלל את Carmack והול שיחזרו את הרמה הראשונה של Super Mario Bros 3 מאפס, תוך החלפת אחת הדמויות הקודמות של הצוות, Dangerous Dave, במקומו של מריו. הם אפילו כינו את ההדגמה בצחוק "דייב מסוכן בהפרת זכויות יוצרים". כשרומרו ראה את המוצר המוגמר שלהם, זה שינה הכל.
הם זיהו את הפרויקט במשך 72 שעות והפיקו את מה שהם חשבו שהוא הוכחה משכנעת לקונספט עבור נינטנדו. הם קיוו שנינטנדו תאפשר להם להעביר את Super Mario Bros 3 למחשב. לצוות היו חלומות גדולים ושם חדש: רעיונות מהעומק (IFD).
נינטנדו הפילה אותם שבועות לאחר מכן.
ואז מייסד Apogee Software, סקוט מילר, יצר קשר עם רומרו לגבי עסקת הוצאה לאור אפשרית. מילר מכר בעבר משחקים משלו באמצעות מודל השיתוף: שחקנים קיבלו את המשחק בחינם ואז שילמו ליוצר את מה שהם רוצים בתמורה. הטוויסט של מילר היה שהוא לא נתן את כל המשחק בחינם; הוא נתן לשחקנים חלק מוקדם מהמשחק ואז אמר להם שהם יכולים להגיע לרמות נוספות אם ישלמו לו.
מילר רצה לפרסם את פירמידות מצרים של רומרו על תוכנות שיתוף, אבל סופטדיסק הייתה הבעלים של זה. אז הצוות לקח את טכנולוגיית ההדגמה של מריו ויצר את המשחק Commander Keen הראשון. הם עיצבו את המשחק כטרילוגיה: שחקנים יקבלו את החלק הראשון של הטרילוגיה בחינם והם יצטרכו לשלם עבור החלק השני והשלישי. המשחק היה מוצלח, והוביל בסופו של דבר ליצירת id Software כמה חודשים לאחר מכן.
מספר אנשים יסתכלו על הסרטון למעלה ויציינו את המקומות שבהם הוא חסר. הפיזיקה כבויה, מריו נראה מוזר; זה פשוט לא מרגיש כמו Super Mario Bros 3. כל אלו הן תלונות תקפות שעדיין מפספסים את הנקודה של מה שהסרטון מייצג.
זה נוצר על ידי מספר גברים צעירים בפרק זמן קצר מאוד, תוך שימוש באילוצי טכנולוגיה וחומרה שונים מאוד. הם לקחו את אחד המשחקים הפופולריים ביותר של אותה תקופה ופיתחו אותו לאחור. לא הייתה להם גישה לפיזיקה או לנכסים המקוריים, כך שהעובדה שהם אפילו התקרבו עד כדי כך היא לא פחות ממעוררת יראה.
זה סוג הכישרון שחברה שלמה נבנתה עליו.