אופק אפס שחרזה תענוג לשחק עד 100% השלמה, בכל שלב. איך גרילה השיגה את ההישג המדהים הזה?
אופק אפס שחרהוא אחד המשחקים הבודדים בעולם הפתוח לכבוד זמנו ואנרגיה של השחקן.
כפי שנגע בנוסקירה של אופק אפס שחר, תוכן צדדי מונח בזהירות סביב רכזות כדי להפחית את המעקב האחורי; משימות אופציונליות לוקחות אותך לסיורים בסביבות שאתה עלול לפספס אחרת; וכשאתה יוצא מהדרך המוכה, זה בדרך כלל מתגמל בדרך כלשהי - באופן נרתי או מכני או שניהם.
"או שאנחנו הולכים לבזבז עוד כמה חודשים ובאמת ננסה להעלות את זה לכאן, או שנחתוך את זה. אנחנו לא רוצים שמשהו יהיה שם שהוא בינוני."
זה הופך את Horizon Zero Dawn להיות תרופת תרופה מרעננת לפתיחת עייפות עולמית, ולדברי המפיק הבכיר ג'ואל אשלר, משחקי גרילה עשו מאמץ מודע להימנע ממשחק במשחק בסגנון רשימה.
"זה בהחלט משהו שהיינו מודעים אליו," הוא אמר לי באירוע של אופק אפס שחר לפני ההשקה בסידני בשבוע שעבר.
"כשבנינו את התכונות שלנו סט לאופק והגענו לנקודה בה הסכמנו שאנחנו הולכים ללטש את זה ואנחנו הולכים להתחייב לשהייה הזו במשחק, רצינו שהכל יהיה עד לרמת איכות מסוימת .
Eschler עשה סדרת מחוות המציינות מספר רמות תוכן. "לא רצינו לקבל את זה: מדהים, ממש טוב, מטורף," הוא אמר והנופף ביד הרבה מתחת לרמות האחרות.
"אם היינו עובדים על משהו וזה לא עבד, לא אהבנו את זה באופן פנימי או שזה הולך להיות יקר מדי לעשות נכון או שהבטיחות המשחק אמרו שזה לא עובד, אז הסתכלנו על זה באמת קשה והחליטו, בסדר, או שאנחנו הולכים לבלות עוד כמה חודשים ובאמת לנסות להשיג את זה כאן, או שנחתוך את זה.
אף על פי כן, אופק אפס שחר עושה הבחנות ברורות בין תוכן עיקרי לצד - וזו אחת הסיבות שאסלר מאמין שזה עובד כל כך טוב.
"יש לנו את שכבות המשימות המשתנות שלנו. יש לנו את סיפור ההתקדמות העיקרי שלנו של Aloy שהוא הדרך העיקרית הגדולה שלנו שכל מי שיסיים את המשחק יראה. יש לנו צוותים המוקדשים לזה," אמר.
"ואז יש לנו צוותים אחרים המוקדשים לפעילויות הצדדיות כמו שטחי הציד, שהם מבחני מיומנויות. והם היו ממש מעוצבים מאוד בין מעצבי קווסטים, אמנים, המעצבים שבנו את הרובוטים, כדי להדגיש את כישוריו של רובוטים ולתת לך את ההזדמנות להיות ממש מומחית באמת לציד אותם. "
"יש לנו צוותים המוקדשים לפעילויות הצדדיות, והם היו ממש מעוצבים מאוד בין מעצבי קווסטים, אמנים למעצבים שבנו את הרובוטים."
שרשרת החיפוש הצדדית הספציפית הזו בולטת באופק אפס שחר כמוכיחה הרבה יותר מעניינת מהבדיקות הרגילות של Twitch-Reflex העולמות הפתוחות של העולמות לזרוק לשחקני הארדקור באמת; שטחי הציד מציעים אתגרים טקטיים יותר הפועלים כמדריכים מתקדמים לשליטה בארגז החול הקרבי.
כמו כן, ציין כי הקדירים, שתאר אסקלר כבדיקות "משחק טהור" של קרב וגם של חצייה וכן סיכוי להבין יותר את מקורות המכונות. תוכן עולם פתוח אחר כולל מחנה Bandit Take Occess, אוסף צנוע של נקודות מבט ואספנות - אך אופק אפס שחר כולל גם משימות צד מסורתיות המונעות על ידי נרטיב.
"אז יש לנו משימות אחרות, שהן סוג של משימות צדדיות ונמוכות ברמה מהסיפור המרכזי, אבל באמת ניסינו להפוך את אלה לאישיים יותר על ידי סיפורי סיפורים פרטניים של אנשים שחיים בעולם", אמר אשלר.
"בילינו זמן רב בבניית העולם ובניית החוף, כך שנוכל לקבל סיפורי צד אלה שלא בהכרח משפיעים על הסיפור הגדול הגדול, אך עדיין ישפיעו על האנשים האלה. רצינו שזה ירגיש כמו אמיתי , עולם חי. "
אלה גם ראויים לציון, ומציגים מגוון של דמויות צבעוניות שהופכות את אופק אפס שחר לבלתי נשכח במיוחד. הערותיו של אסקלר על הפיכת הסיפורים להשתלב ב"עולם חי אמיתי ", גם אינן סתם וופליות: גרילה עבדה קשה כדי להבטיח את ההבטחה הזו.
בדוגמה אחת ראויה לציון במיוחד, בחרתי לעקוב אחר NPC בסוף המסע לראות אם הם חזרו לפרצוף גנרי בקהל, כמו בכל כך הרבה משחקים - ובמקום זאת גיליתי שינוי קבוע בהתנהגותם וכמה אווירה ייחודית דִיאָלוֹג. מכיוון שהמסע הסתיים ואין מטרה לגלות מה קורה בהמשך, רוב השחקנים אפילו לא יראו את הסצינה הזו, אך קיומה גורם למסע לחוש משמעותי ותוצאתי.
דבר מסוג זה אפשרי מכיוון שגרילה חילקה את כוחותיה באופק אפס שחר, אמר אשלר.
"יש לנו את הצוותים המרובים האלה שמתמקדים בהפיכת חלק מסוים בזה לכמה שיותר מדהים במקום להפיץ את הצוות דק לבילוי פה ושם," אמר.
אופק אפס שחר משחרר את 28 בפברואר בארה"ב וב -1 במרץ באירופה, אך ורק עבור PS4.