אופק אפס שחרהולך לגרום למפתחי עולם פתוח אחרים לחלות מקנאה.
לפני ששיחקתיאופק אפס שחרדיברתי עם מפיק בכיר ב-Guerrilla Games. הוא אמר לי שמעריצי RPG מהשנים האחרונות באמת יהנו מזה.
לא הבנתי את זה אז, אבל כשעתיים לתוך Horizon Zero Dawn ההערה נפלה למקומה. המשחק הזה חייב הרבה מאודThe Witcher 3: Wild Hunt- וזה לא משהו שאנחנו מתלוננים עליו כאן.
זהו The Witcher 3 של הרפתקאות רובו-דינו פוסט-פוסט-אפוקליפטיות; זה מסוג הדברים ש-Ubisoft תאחל שלא תראה אם היא תעז לשחרר עוד אססינס קריד שואב זמן ומלא תקלות.
קווי הדמיון בין The Witcher 3 ו-Horizon Zero Dawn רבים מכדי לבזבז עליהם מקום, אבל אתה יכול למצוא גם הרבה נקודות השוואה, למשל,עלייתו של הטומב ריידר. אם שיחקת באחד מהמשחקים האלה, אתה כבר יודע למה לצפות מ-Horizon Zero Dawn: ארגז כלים קרבי משעמם, התאמה אישית באמצעות בחירות מיומנויות וציוד, מפה גדולה משובצת בהסחות דעת ומשימות מונעות עלילות שתיקח אותך מאזור לאזור .
אתה גם יודע אם אתה אוהב את סגנון המשחק הזה או לא - אבל לא אם יש לך מקום בחיים שלך לעוד אחד. אני סובל מעייפות עולם פתוח כמוני (אפילו משחקים טובים מאוד של 40, 60 ו-100 שעות הם תשובה לכותבי משחקים), אני עצמי נכנסתי ל-Horizon Zero Dawn ותהיתי מה יש לו להגדיר את זה מעל או אפילו לצד מאמצים נפלאים של CD Projekt RED וקריסטל דינמיקה.
יש אנשים שיגידו שזה היופי של עולמו של Horizon Zero Dawn, שעומד בין הטובים שהמדיום ייצר אי פעם, ואולי עוקף אותם בשביל הישג טכני טהור.
אחרים הולכים לומר את סיפורה של אלוי והתפאורה הפוסט-פוסט-אפוקליפטית; אין ספק שהנרטיב מספיק משכנע ונופל לקצב טוב יותר לאחר פתיחת ההדרכה המביכה בסגנון Assassins Creed 2, ודמויות המפתח מגוונות ומובחנות.
בשביל הכסף שלי, זה שני דברים: הקרב והשלמות של החבילה.
קרב ב-Horizon Zero Dawn סלחן יותר מ-The Witcher 3, אבל בקושי רגיל רוב הקרבות מבקשים מכם יותר מאשר לרוץ רק להניף את החנית ולקוות לטוב.
למרות שלא אויבים אנושיים ולא מכונות בודדות מהווים בעיה אמיתית, אויבים תוקפים במספרים ובצירופים, שמונעים ממך להסתמך על כל כלי אחד ויכולים להכריע אותך במהירות. אמנם אתה יכול לדו-קרב עם יריבים בודדים בסגנון אקשן עם גלגולים ותנודות כבדות וקלות מתוזמנות היטב, אבל כמעט בכל מפגש בודד אתה תימחק מהרגליים על ידי החברים שלו לפני שתוכל לקבל יותר מכמה מכות פנימה.
קרבות מבקשים מכם יותר מאשר לרוץ רק להניף את החנית ולקוות לטוב.
זה אף פעם לא משתנה גם כאשר אתה רוכש ציוד טוב יותר ומאגר בריאות גדול יותר: 15 רמות מעל הטווח המומלץ במסע צד אחד, ועם ציוד הרבה מעבר למה שהייתי צריך לקבל באותו שלב במשחק, שגיאה אחת נגד בוס אכלתי את רוב בר הבריאות שלי ונאלצתי לרגל אותו כדי לנשום מקום כדי לספאם שיקויים.
במקום להיות עניין של מספרי רמה גולמיים, הצלחה היא כולה לדעת למה אתה נכנס ולגשת למפגש עם אסטרטגיה. האם תוציאו את החיות הקטנות יותר בהתגנבות לפני שתצללו לתוך המערכה? האם עדיף לפזר פצצות מסביב, או לחבל את האויבים הגדולים יותר בזמן שאתה מנקה? מה אם תתחיל בלהפיל את הרכיב שנותן לרע הגדול יתרון כאן - או לפוצץ את הרעים הקרובים? האם אתה יכול להפעיל כמה מהרעים האלה אחד נגד השני? האם אתה לובש את השריון הנכון? לא עדיף פשוט להסתובב?
לעשות את זה נכון זה מספק ביותר, כאשר אתה מצמצם אויבים ביעילות מרבית, מפרק ספוגי כדור חלק אחר חלק כדי להפוך אותם לחריקות רכות, ושולט בשדה הקרב עם השפעות סטטוס - ובמידת הצורך, עם חבל.
כשתהיה טוב - וכולכם תשתפרו הרבה יותר ממני, אדם עם כל תיאום עין-יד של פוסום מתפרק - תצללו לקרב אפילו נגד הסידורים האדירים ביותר של אויבים בקושי רפרוף של עפעף ואולי הצצה מהירה דרך הפוקוס שלך או צ'ק-אין עם אנציקלופדיית המכונה.
לעשות את זה נכון זה מספק ביותר, כאשר אתה מצמצם אויבים ביעילות מקסימלית, מפרק ספוגי כדור חלק אחר חלק כדי להפוך אותם לחריקות רכות, ושולט בשדה הקרב עם אפקטי סטטוס
הפוקוס הוא מצב הבלש של Horizon Zero Dawn, ושווה אזכור מיוחד מכיוון שגרילה הגבילה את אלוי באופן הגיוני להליכה איטית בעת השימוש בו. אתה לא מתפתה לבלות את כל המשחק בהסתכלות על העולם דרך אובך סגול, במקום להשתמש בו כדי לתייג אויבים ולהתכונן לקרב מראש - בתורו להפחית את כמות הזמן שתבזבז בהחלפת ציוד בתפריט באמצע קְרָב.
בפעם הראשונה שאתה נתקל במכונה המידע שלה נכנס לאנציקלופדיה, שהיא הדוגמה הכי שימושית מסוגה שראיתי אי פעם. מגוון החיות ב-Horizon Zero Dawn לא כל כך עצום שאתה לא יכול לזכור איזו מהן, אבל אם עבר זמן מה מאז שראית סוג מסוים של אויב, זה ממש קל לאתר במהירות את המידע הרלוונטי, במקום לחטט דרך חצי תריסר מסכים כדי לראות כמה ביטים ניתן לדפוק (הפוקוס שלך יכול גם לספק מידע זה תוך כדי תנועה, אבל קשה להשתמש בו באמצע קרב אם אתה מופתע ממשהו).
ברגע שאתה חמוש בידע, אתה מחמש את עצמך בנשק ממשי, ול-Horizon Zero Dawn יש לפחות 17 סוגים שונים של התקפות מטווחים הפרוסים על פני שבעה כלי נשק, בנוסף ליכולות תגרה. להטוט בין אפשרויות הנשק שלך כדי להתאים למצב הנדון הוא המפתח. אתה יכול לצייד רק ארבעה בבת אחת, ואי אפשר לכסות את כל האפשרויות עם עומס אחד.
נראה שחלק מהתקפות הטווחים כפולות בהתחלה, אבל הבנתי את ההבדלים העדינים ביניהן. מספר קטן מאוד מהאפשרויות הללו נופלות, כמו חץ קצירת הרכיבים במשחק שבו משאבים יורדים עליך מכל הזוויות. עם המגוון הרב הזה, זה לא מפתיע שחלק מהאלמנטים בארגז החול פחות משכנעים.
אגב, משימות הצד של אתגר הקרב ב-Horizon Zero Dawn הן למעשה טובות מאוד. במקום להיות מבחני מיומנות מבוססי עוויתות, שלעתים קרובות כל כך מוציאים 100% השלמה מחוץ להישג ידי במשחקי עולם פתוח, הם דומים יותר לחידות - אם תמצא את הציוד המתאים ותאמץ את הטקטיקה הנכונה, תצליח להשיג אותם. זה מלמד אותך מיומנויות שימושיות לכל מקום אחר, בעיקר היכולת לחשוב בצורה יצירתית על הכלים שלך וכיצד לשלב אותם זה עם זה ועם הסביבה. משימות ההדרכה עבור כל נשק, שמציעות תגמולי XP נדיבים ואינם כופים את עצמם עליך, הם עוד מגע מצוין.
הקרב וההכנות אליו מרכיבים את לולאת המשחקים המרכזית של Horizon Zero Dawn, ועד שלא תראה ותנצח כל סוג של רעים בכל שילוב, שלא לדבר על צורות ה-Corrupted החזקות יותר שלהם, לא תימאס על זה - וזה אמור לקחת לך עשרות שעות לפחות, גם אם אתה מסמן את כל המשימות העיקריות שאליהן אתה מגיע.
זה כנראה משחק העולם הפתוח ללא רבב שנוצר אי פעם.
לגבי השאר: וואו. זהו משחק משופשף להפליא, וכנראה משחק העולם הפתוח ללא רבב שנוצר אי פעם. כל תלונה שיש לי על Horizon Zero Dawn היא ניגוד טריוויאלי (השיער של אלוי מתנהג בצורה מוזרה במעליות, הדיאלוג הסביבתי לפעמים מופרע עם התקדמות הסיפור) או ביקורת שאתה יכול לכוון כמעט לכל המדיום (מעברי שחייה הם מטלה, העמק המדהים רחב ועמוק).
הביצועים ב-PS4 סטנדרטיים היו חלקים וחלקים כמו חיוך של עורך דין, והתקלות היו כל כך מעטות - אפילו לאחר משחק במשך יום שלם ללא איפוס - שפשוט לא כדאי לקטלג אותן.
כל בחירת עיצוב מרגישה מדודה והגיונית בהקשר, כמו קופסאות השלל שמאפשרות לך לשמור על כל תגמול החיפוש שלך גם אם המלאי שלך מלא, או שקית התרופות שמניעה אותך לחקור ולא לנסוע מהר כדי שתוכל למלא אותו מחדש.
אפילו מצבי ההמתנה הישנים של משחקיות בעולם הפתוח טופלו בזהירות והונפו מעל החבילה. בתור התחלה, חציית רצף ללא טיפוס היא סלחנית ביותר, כך שתוכלו לקפוץ במעלה רוב ההרים ולגלוש בצד השני אם תפנו לפנייה לא נכונה ולא תרצו לחזור אחורה.
כמעט כל התוכן הצדדי ערוך בצורה כזו שתוכל להשלים אותו תוך כדי העלילה הראשית ללא כמויות אדירות של חזרה לאחור (טיפ מקצוען: אל תצא מגדרו מלרדוף אחרי אייקונים עד שתבצע צ'ק-אין ב- מרכז החיפושים לאורך מסלול הסיפור הראשי). רוב זה כדאי, כי זה או כיפי ומעניין בפני עצמו או מתגמל בצורה חומרית, ואפילו פריטי האספנות טובים - יש מעט יחסית, אף אחד לא תקוע מאחורי מחסומי מעבר כואבים ואפשר לקנות מפות אספנות ברגע שאתה לסיים את רצף הפתיחה.
אה, ומצב צילום הוא סנסציוני. אני לא יודע למה כל משחק שמתהדר בעולם גדול ונאה לא מגיע עם מצב צילום, אבל המשחק הזה עשיר בתכונות וקל לשימוש.
יש רק כמה דברים שהייתי מציע בעדינות שיכולים להשתמש בשיפור עבור Horizon 2 (האפשרי) שאינם חלים גם על כל משחקי הווידאו, לעולם. זמני הטעינה לאחר נסיעה מהירה ב-PS4 רגילה מזעזעים; זה בדרך כלל מהיר יותר לפרוס אותו. צריך להיות אינדיקציה רבה יותר לסדר המוצע של המשימות הראשיות, שלעיתים נראה שהם חורגים מהזרימה הגיאוגרפית והקושי הכללית בדרכים תמוהות, מטרידות טבילה. זהו.
Horizon Zero Dawn הוא אפוס עולם פתוח בשרני אך ידידותי לשחקן עם לב קרבי אקשן מוצק, תפאורה ייחודית ונוף מרהיב. זהו The Witcher 3 של הרפתקאות רובו-דינו פוסט-פוסט-אפוקליפטיות; זה מסוג הדברים ש-Ubisoft תאחל שלא תראה אם היא תעז לשחרר עוד אססינס קריד שואב זמן ומלא תקלות. זוהי ההבטחה למשחקי עולם פתוח שהתגשמו בצורה מפוארת. אני לא יודע מה עוד להגיד לך.