האם גם אתה צולק מהקול שלסוניק הקיפודטובע אחרי שהמוזיקה התזזית של הספירה לאחור מתחילה להתנגן? האם נאנחתם ונאנחתם בתסכול כשלארה קרופט פוצצה ללא תועלת על קיר תת-מימי במערה בפעם ה-800? האם גלגלת עיניים וכיבית את הפלייסטיישן שלך לאחר הכנתCrash Bandicootלאכול ניטרו שקוע, שוב, בריצת הזמן הטובה ביותר שלך עד היום? אז אתה כנראה שונא רמות מתחת למים כמוני.
אבל אני חושבאופק אסור מערביכול למעשה לעשות משהו מהמיקוד האוקיאני שלו. משחק ה-PS4 וה-PS5,אמור לצאת ב-18 בפברואר, לא התבייש להראות את האובססיה החדשה שלה עם H20;מהטריילר הראשוןשראינו מהמשחק, הובהר שהגיבורה אלוי הולכת לחבוש מסיכת צלילה ולהגיע למעמקים בזמן שהיא חוקרת את המערב האסור הכינוי.
סימן לגלגלי עיניים, גניחות וזיכרונות רודפים של קמעות פלטפורמה עמוסות מים כשהם נחנקים באיזה מקדש תת-מימי שנטש אלוהים. אבל בין צפייההטריילר האחרון למשחקוסרט תיעודי חדש של ה-BBCבסדרה בסוף השבוע, משהו התחוור לי (ללא משחק מילים): Horizon הוא המשחק המושלם להראות מה מפלס המים יכול לעשות עבור הדור החדש הזה.
נתחיל עם הסביבה עצמה: Zero Dawn עשה רושם עצום על המבקרים והצרכנים כאחד עם העיבוד המרהיב שלו לצמחייה פוסט-אפוקליפטית. נבנה על מנוע Decima (ששופר ללא הרף מאז הקמתו כדי לספק רינדור מבוסס פיזי מתקדם, אפקטים שלאחר עיבוד מהשורה הראשונה ואנימציה ברמת קולנוע), Zero Dawn הציג לנו עולם עשיר, שופע חיי צמחים ועלווה מפורטים להפליא. המשחק היה ההזדמנות של גרילה להשוויץ, ובהחלט עשה זאת.
המערב האסור מאפשר לגרילה לעשות צעד נוסף קדימה עם הטכנולוגיה שלה ולתת לנו יותר יופי טבעי להביט בו. צוללים מתחת לפני המים, אנו זוכים להביט, רפויי לסתות, בצמחי מים המתנדנדים עם הגאות והגאות. אנו זוכים לראות מערכות אקולוגיות צפופות, מלאות חיים, זוהרות בשמש הפורצת דרך פני האוקיינוס. אנו זוכים לראות כיצד אלוי מקיימת אינטראקציה עם הפיזיקה המסובכת והמרתקת במים כשהיא שוקעת עמוק יותר במעמקי המקום החדש והמסתורי הזה.
בבריטניה, בזמן הכתיבה, יש תוכנית חדשה של דייוויד אטנבורו בשם The Green Planet שמקבלת פרק חדש בכל שבוע. ההפלגה החינוכית של השבוע שעבר לקחה מצלמה שנבנתה בהתאמה אישית מתחת לפני הים כדי להראות את מיני הצמחים המעגנים את עצמם בנהרות, בנחלים ובעומק הזרע. לראות את הצילומים - שנתפסו ב-4K חסר נשימה על ידי צוות של מומחים נלהבים - הניע אותי לומר בקול רם לבן זוגי: "אלוהים, אני בטוח שאופק ייראה כך". ואני באמת מאמין שזה יקרה.
הודות לאופן המקסים שבו המצלמה פועלת במשחקי מנוע Decima, אני יכול לדמיין לגמרי שאני רואה צמח חי וצף כלשהו בחזית, את אלוי תלויה במים באמצע המסך כשהיא חוקרת, ואת המים המפוזרים- הדמיית עננים מעוותת בזמן אמת המאירה את החלל שמאחוריה - לא נראית במלואה, אבל מוסיפה לחלוטין להשפעה של העולם הזה כשאתה שוחה סביב איזה אגם מים מתוקים. אם Zero Dawn גרם להרים, מישורים ומערות להיראות כל כך טוב ב-2017, תארו לעצמכם כמה טוב המערב האסור יכול לגרום למים להיראות ב-2022.
הוספת אזורי מים לתערובת תהפוך את כל ההיבטים האחרים של המשחק לטובים יותר באותו האופן שבו תיבות הסקי המדהימות, הביומות הפראיות בפירוט עשיר ואזורי העיר הצפופים השלימו זה את זה גם במשחק הראשון. יותר גיוון אומר יותר לשמור אותך מעורב, ומפחית את הסיכוי לשעמום. גם כשכל המשחק נראה כל כך טוב? זהו למעשה סרט תיעודי מהלך ומדבר בטבע שבו אתה שולט במצלמה (החמושה היטב). טבילה בבריכת מערה שעדיין לא חקרתם אחרי ששיחקתם עם שפע של NPCs בעלי כוונות טובות אך חסרות תועלת? כן, בבקשה.
אם גם אתה משחק ב-PS5, סביר להניח שצפוי שהמים יעובדו ויטופלו טוב יותר ממה שהיה ב-Zero Dawn ב-PS4; המים במשחק האחרון לא התמודדו טוב מדי עם השתקפויות, ולא הגיבו כראוי עם רובוטים, בני אדם או כלי נשק באינטראקציה איתם. הכל היה קצת לח ושטוח. מכיוון שהמים הם משיכה כל כך גדולה למשחק הזה, אתה יכול לצפות שהם יהיו דינמיים ותגובתיים יותר - ואפילו (בתקווה) נראה אותם משמשים לכמה חידות קטנות ונחמדות בפיזיקה פה ושם. זה משהועלייתו של הטומב ריידרעשה את זה די טוב - אם Crystal Dynamics יכול לעשות את זה, אני בטוח ש-Guerrilla יכול.
בהמשך לכל זה, גרילה מתנסה יותר באנימציות מאז שיצא המשחק הראשון בסדרה. אתה יכול לבדוק את הסרטון למעלה לקבלת סקירה גדולה על המשמעות של זה, אבל הארוך והקצר שלו הוא זה; האנימציות של אלוי הולכות להיות חלקות יותר, מגוונות יותר ואנושיות יותר הפעם. יש לקוות שהצפייה בה – והשליטה בה – כשהיא שוקעת למעמקים האפלים של אגמים, נהרות וימים תרגיש טבעי ואינטואיטיבי יותר ממכניקת שחייה שראינו במשחקים בעבר.
בהתחשב בכמה הרגישו טוב תנועה, מעבר ולחימה ב-Zero Dawn וה-DLC שלו, אני לא מודאג יותר מדי מהאופן שבו הגיבורה החזקה שלנו תרגיש במשחק החדש הזה: גרילה יודעת איך לגרום לדמות להרגיש טוב בידיים שלך, והאולפן לא היה שם כל כך דגש על מים אם לא היה לו משהו מיוחד באמת להראות לנו כשהמשחק יוצא. הייתי מוכן להתערב שיש לפחות בוס או ביומה תת-מימי אחד - למה לא, אם יש לך את הטכנולוגיה? - ואני באמת, באמת, בהילוך לראות כמה לבן זה מקבל כשהמכונות האלה מתחילות לחרוק בך במעמקים.
תמיד שיבחתי את Zero Dawn על כך שיש לי טכנולוגיית חוצה עמוקה באמת המבססת את כל חווית המשחק; טכנולוגיה ששומרת עליך חד ומדויק גם כשאתה בלחץ. בוא נראה אם אני אצטרך לאכול את המילים שלי כאשר Horizon: Forbidden West יושק18 בפברואר 2022.